— ролевая видеоигра, разработанная компанией Square и выпущенная фирмой Nintendo для приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1996 году. Это был последний проект из одноимённой серии, выпущенный на SNES. Созданием игры руководили и Ёсихико Маэкава, продюсером выступил Сигэру Миямото (создатель и продюсер Mario). За саундтрек отвечала Ёко Симомура.
Сюжет игры посвящён приключениям Марио и его друзей, и их противостоянию со Смити, который вторгся в Грибное королевство и разрушил Звёздную дорогу () при помощи гигантского меча Экзора, разбив её на семь маленьких осколков. Super Mario RPG — первая ролевая игра в серии Mario. Она заимствует узнаваемые детали из основной франшизы, а также тактические элементы из RPG компании Square (пошаговые бои с отрядом до трёх персонажей), таких как Final Fantasy. Это также первая игра серии, чьё действие происходит в изометрической трёхмерной плоскости.
Super Mario RPG была высоко оценена профильными критиками, особенно хвалили юмор и трёхмерную графику. Проект стал отправной точкой для создания других ролевых игр Nintendo, таких как и , сохранивших часть элементов игрового процесса своего прародителя. В 2008 году Super Mario RPG была выпущена в онлайн-сервисе Virtual Console для приставки Wii (став официально доступной в Европе и Австралии), а через семь лет переиздана для гибридной консоли Wii U. Помимо этого, она вошла в перечень игр для Super NES Classic Edition (2017). В 2023 году был анонсирован ремейк игры для консоли Nintendo Switch с обновлённой графикой и саундтреком, выпуск которого состоялся 17 ноября того же года. Релиз был тепло встречен критиками.
Игровой процесс Super Mario RPG имеет схожие элементы с другими видеоиграми, разработанными компанией Square (в первую очередь серией Final Fantasy), а также сюжет и игровой процесс, основанные на франшизе Super Mario Bros.. Как и в большинстве традиционных JRPG, геймплей делится на две основные части: приключения и пошаговые сражения. Причём бо́льшая часть игрового процесса связана не с уничтожением монстров (как в одноимённом проекте), а с изучением игрового мира. Super Mario RPG представляет собой изометрический 3D-платформер, в котором присутствуют традиционные элементы серии Mario, такие как блоки со знаком вопроса, которые открываются ударом снизу. В игре нет случайных сражений (как в Final Fantasy) так как все враги сразу видны на игровой карте. Битва начинается только в том случае, если Марио вступает в контакт с одним из них. Это позволяет игроку избегать ненужных сражений.
Изначально игрок управляет только Марио, в дальнейшем его команда увеличивается до пяти персонажей. В битвах участвуют до трёх героев, которых можно произвольно менять во время исследования мира. Каждый из них обладает уникальным набором атак и навыков. К примеру, принцесса Пич специализируется на лечении сопартийцев. В свою очередь у Джино и Боузера есть наступательные атаки, наносящие повышенный урон. Сражения основаны на традиционной пошаговой боевой системе с добавлением активных команд (), которые усиливают действия, сделанные во время перемещения (при попадании в тайминг). Игрок начинает каждый ход, выбирая в меню между атакой, защитой, передвижением, использованием предметов или магии. Активные команды рассчитаны на своевременное нажатие определённых кнопок во время атаки, защиты или использования предмета. Впоследствии на этой механике базировались более поздние ролевые игры из серии Mario.
Персонажи и сеттинг Игровой мир включает множество разнообразных локаций: горы, леса и водоёмы. Каждому региону присущи свои особенности: населено тоадами, Молевиль () — кротами, в Монстро-Таун () преобладают мутировавшие монстры, остров Йостер () — место, где проживают динозавры йоши, а Земля Нимбуса () представляет собой область, населённую облачными людьми. В замке Боузера () — ещё одной знаковой локации для серии Mario — находится портал в потусторонний мир главного антагониста.
Как и в большинстве игр серии, главным героем является водопроводчик Марио, первоначальная цель которого — спасти принцессу Пич из замка Боузера. Вскоре после начала его путешествия в Грибное королевство вторгается Смити () вместе со своими приспешниками. Во время попытки Марио остановить врага к нему присоединяется Мэллоу () — облачный мальчик, который считает, что он головастик. По мере прохождения команду игрока также пополнят: Джино () — кукла, неким образом связанная со Звёздной дорогой (); Боузер, чьи армии ретировались из-за страха перед Смити; и принцесса Пич, которая оказывается на свободе вскоре после вторжения врагов. Основной антагонист игры — Смити — представляет собой робота из альтернативного измерения, стремящийся к мировому господствуSmithy: «Hurrumph! Better yet… Why don’t YOU give me YOUR stars. Why, then I could easily conquer this world! Then we could get rid of all wishes, and create a world filled with…WEAPONS!!» .
Сюжет
В начале игры Марио отправляется в за́мок Боузера, намереваясь спасти принцессу Пич, в очередной раз похищенную антагонистом серии. Во время их сражения с неба падает гигантский живой меч по имени Экзор (), пролетая насквозь через Звёздную дорогу (способную исполнять желания жителей королевства), и врезается в замок. От мощного удара Марио, Пич и Боузер разлетаются в разные стороны, а Звёздная дорога распадается на семь отдельных частей. Оправившись от удара протагонист замечает Тоада, который напоминает ему о миссии спасти принцессу. Возвращаясь в замок Марио наталкивается на Экзора, который разрушает мост тем самым закрывая ему проход. После этого главный герой направляется в Грибное королевство, где встречает «головастика» по имени Мэллоу, который просит помочь вернуть монету в форме лягушки, украденную вором Кроко. Вернув пропажу они обнаруживают, что королевство захвачено роботами-молотобойцами приспешниками злого короля Смити. Друзья входят в замок, чтобы победить главаря банды — Мака (), а затем находят один из семи осколков. Мэллоу сопровождает Марио к пруду, чтобы спросить совета у Фрогфуциуса, его дедушки. Во время разговора последний отмечает, что Мэллоу вовсе не из рода головастиков, и просит «внука» присоединиться к Марио в поисках остальных частей Звёздной дороги, а также его настоящих родителей.
Друзья направляются в Роуз-таун где встречает духа со звезды, вселившегося в деревянную куклу по имени Джино. После битвы с лукоподобным существом Бойером, обездвиживающим жителей города волшебными стрелами, они получают ещё один осколок. Джино присоединяется к команде Марио и рассказывает ему, что их находка является частью Звёздной дороги — его дома. Джино преследует цель восстановить Звёздную дорогу и победить Смити, чтобы она вновь смогла исполнять желания. Дальнейший путь троицы лежит через башню Бустера () — местное развлекательное заведение, где они встречают Баузера, чьи слуги разбежались после атаки роботов-молотобойцев. Боузер неохотно просит бывшего врага помочь ему вернуть свой замок. Марио соглашается, позволив последнему сохранить лицо, притворившись, что это именно он присоединяется к нему, а не наоборот. Вчетвером они находят принцессу Пич, которую насильно пытаются выдать замуж за Бустера. Однако оказывается, что свадьба была инсценировкой. Бустер, понятия не имея, что такое брак, думал, что это просто весёлая вечеринка. И, съев торт, возвращается назад в альтернативное измерение.
После своего спасения принцесса возвращается в Грибное королевство, однако затем решает присоединиться к команде. В то время как место на престоле занимает её переодетая бабушка. Собрав пять осколков, герои отправляется в Землю Нимба. Там они узнают, что правители локации находятся в плену у приспешников Смити, Додо и Валентины, которые выдают себя за короля и королеву. Один из подданных узнаёт в Мэллоу настоящего принца, после этого Марио и его друзей маскируют, чтобы они смогли проникнуть в замок. Победив врагов, Марио освобождает настоящих правителей, которые оказываются родителями Мэллоу. Они сообщают героям, что видели, как звезда упала в ближайший вулкан.
После путешествия к вулкану за очередным осколком команда Марио узнаёт, что последняя часть звезды находится у Смити в замке Боузера. Они пробиваются через полчища врагов и попадают внутрь, где обнаруживают, что Экзор является порталом на фабрику антагониста, где тот штампует свою армию. Герои попадают внутрь, добираются до её ядра и побеждают Смити, тем самым останавливая конвейер. Чары Экзора больше не действуют, и он исчезает. С помощью Звездных частиц друзья восстанавливают Звёздную дорогу, Джино возвращается домой, Боузер — к себе в замок, Мэллоу становится принцем Страны Нимбов, а Марио и Принцесса Пич воссоединяются в Грибном королевстве, чтобы отпраздновать победу.
Разработка
По словам Йошио Хонго, одного из сотрудников Nintendo, Super Mario RPG появилась из идеи Сигэру Миямото создать ролевую игру про титульного персонажа серии, а также желанию Square разработать тайтл, который мог бы добиться большего успеха за пределами Японии, чем их предыдущие проекты. К работе приступили в начале 1994 года после деловой встречи представителей обеих компаний. Начальный этап был посвящён выбору подходящей боевой системы. Тогда же было решено остановиться на изометрическом виде с целью оживить игровой мир. Чтобы проект соответствовал серии Mario, в нём был сделан бо́льший упор на активных действиях и передвижении в сравнении с другими ролевыми играми Square. Основная часть разработки пришлась на второй квартал 1995 года, когда был реализован программный код, а также добавлены сюжетные вставки и основное графическое оформление.
Игра была анонсирована Сигэру Миямото (создателем Mario) и (одним из руководителей разработки) в 1995 году на японском фестивале V-Jump Festival ’95. Миямото напрямую координировал действия студий Nintendo и Square, которые потратили более года на создание графики. Отрендеренная модель Грибного королевства, основанная на серии игр Super Mario Bros, создавалась с нуля. По воспоминаниям представителей Square, к октябрю 1995 года игра была завершена примерно на 70 %. Разработчики создали элементы интерьера, такие как колонны и лестницы, а также различные детали экстерьера с помощью передовых методов компьютерного моделирования. Для создания теней и отражений использовались специальные световые эффекты, которые должны были улучшить визуальный вид трёхмерных элементов окружения. Синъя Такахаси, который позже стал главой Nintendo SPD и Nintendo EPD, занимался разработкой CG-моделейEnd credits: «C.G. Model Designer: Shinya Takahashi» . Под руководством Миямото Square объединили ролевые аспекты своих предыдущих творений, таких как Final Fantasy VI, с характерными элементами платформеров от Nintendo. Боевая система Super Mario RPG создавалась по лекалам серии Final Fantasy, в свою очередь для сохранения духа Super Mario Bros. добавили большое количество активных команд. Способность Марио бегать в восьми направлениях и прыгать вверх или вниз в трёхчетвертной перспективе давала ему (сравнительно) большой диапазон движений. Сочетание элементов приключенческой игры и экшена роднила проект с ещё одним релизом Nintendo тех лет — The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Когда подразделение Nintendo of America получило копию игры, готовую на 60 %, её сотрудники были удивлены наличием в ней боевой системы, типичной для ролевых игр. Сражения, использующие спрайты, созданные с помощью предварительного рендеринга, как и остальная часть игры, включали анимации атак с применением экипированного оружия. В декабре разработчики сосредоточились на дополнительной проработке и улучшении игрового процесса. Это затормозило создание перевода игры. В английской версии некоторые названия были изменены. Например, «Канцлер» () из оригинала в переводе стал Министром (). Дата выхода с Северной Америке сдвинулась с февраля на весну.