The Sims 3 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная компанией Maxis под руководством геймдизайнера Рода Хамбла и изданная компанией Electronic Arts. В США игра вышла 2 июня 2009 года для операционных систем персональных компьютеров — Windows и Mac OS X. На территории России The Sims 3 вышла 5 июня 2009 года, её русской локализацией занималась компания «СофтКлаб». Помимо этого, в 2010 году состоялся выпуск симулятора для игровых приставок PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS.
Игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом. В игре отсутствует сюжетная линия, и теоретически в The Sims 3 можно играть «вечно».
Разработка третьего симулятора в полной мере началась в 2006 году, под руководством Рода Хамбла. Это также первая игра серии The Sims, в разработке которой не принимал участие Уилл Райт, основоположник The Sims и The Sims 2. Основная задача разработчиков заключалась в создании открытого игрового мира, которого была лишена The Sims 2, что в свою очередь было её самым серьёзным недостатком. Симулятор был в основном положительно оценён критиками. Они признали преимущество игры перед второй частью и главным образом похвалили её за открытый игровой мир, улучшенные визуальные эффекты и усовершенствованное поведение персонажей. Среди основных недостатков было отмечено наличие множества так называемых «зданий-болванок», внутри которых нельзя наблюдать за действиями персонажей, если те войдут в здание, а также качество графики, не улучшавшееся по сравнению со второй частью. После выпуска всех дополнений, главным предметом отрицательной критики выступала крайняя медлительность игры и постоянные зависания, даже на самых высокопроизводительных компьютерах.
После своего выпуска The Sims 3 стала самым продаваемым симулятором в истории компьютерных игр, побив рекорд своей предшественницы The Sims 2. Так, за первую неделю после выпуска третьего симулятора было продано 1,4 миллиона его копий. Одновременно The Sims 3 побила рекорд по количеству скачиваний пиратских копий, попавших в интернет за две недели до официального выпуска игры. The Sims 3 остаётся крупнейшей частью франшизы The Sims с выпущенными 11 дополнениями и 9 каталогами. Продолжение линейки — The Sims 4 было выпущено 2 сентября 2014 года. The Sims 3 по-прежнему по состоянию на 2020 год остаётся игрой серии, к которой было выпущено наибольшее количество игрового материала.
Сюжет Игра представляет собой виртуальную песочницу, в которой игрок может управлять жизнью персонажей. В базовом симуляторе без дополнений доступен городок под названием Сансет Вэлли (), который по сюжету игры был основан семьями Гот и Ландграаб, но позже туда поселилась семья Альто, что привело к конфликту между семьями. В городе проживает 26 семей, многие персонажи были заимствованы из предыдущих частей игр The Sims, в частности в Сансет Вэлли проживают многие персонажи из The Sims и The Sims 2 , а происходящие события представляют собой приквел предыдущих частей. В частности появляются персонажи, которые ещё не постарели или уже умерли от старости в первом или втором симуляторе. Например супружеская пара Гот () воспитывающая своего сына — Мортимера (). Сам маленький Мортимер находится в дружественных отношениях с Беллой Гот (), которая во вселенной The Sims и The Sims 2, будучи взрослой, станет его женой. В одном из особняков с недоделанной детской комнатой живёт молодая вдова Агнес Толстопятко (), которая в будущем станет Мисс Крамплботтом или «госпожой пьяной-помятой». На вершине холма расположены два роскошных поместья, в одном из которых живут Ландграаб (), чья фамилия не раз упоминалась в предыдущих сериях The Sims. Помимо персонажей из предыдущих игр The Sims, в городке проживает множество новых семей, например семья Альто (), заполучившая богатства благодаря обманам и махинациям. Сами Альто и Ландграаб враждуют между собой.
Игровой процесс Сим (The Sims), Симлиш Смысл игры заключается в управлении семьёй, которая может состоять максимум из восьми виртуальных людей — симов (). The Sims 3 не привязана к сюжетной линии и теоретически персонажами можно управлять вечно. Игра лишь прерывается, когда единственный или последний управляемый сим на участке умирает по какой-либо причине, тогда есть возможность выбрать другую управляемую семью. Основная цель игрока заключается в постоянном удовлетворении основных потребностей персонажей. Другая цель состоит в поиске постоянного источника дохода; совершенствовании навыков персонажей, и укреплении их связей с другими симами. Помимо этого игра позволяет строить здания и обустраивать комнаты, в которых живут или будут жить персонажи. При управлении семьёй можно переключаться между двумя основными режимами: жизни, где игрок непосредственно управляет действиями симов и редактором строительства/покупки мебели, чтобы построить дом и обустроить его мебелью на денежные средства семьи (тогда время для симов останавливается и они «застывают» на месте). Также есть режим съёмок, позволяющий делать фотографии или снимать видеоролики из симулятора. Сутки в игре продолжаются 24 минуты, однако время можно ускорить в несколько раз, например, когда персонаж спит или работает. Сутки плавно сменяются ночью, утром, днём и вечером.
При запуске новой игры, игрок по умолчанию попадает в Сансет Вэлли. Когда игрок загружает городок, ему доступны два режима: «Настройка игры» и «Изменение города». Первый режим запускается по умолчанию в том случае, если игрок ещё не выбрал управляемую семью. В режиме настройки игры на участок можно поместить новую семью из выбранного списка, или создать новую в редакторе персонажей. Выбранная игроком семья по умолчанию станет управляемой в данном городке, даже если игрок находится в режиме редактора города. В режиме изменения города можно удалять и строить любые здания. Вместе с обновлением была добавлена возможность размещать пустые участки на равнинной локации и украшать её деревьями с уличными декорациями.
Возраст создаваемых персонажей может формироваться от малыша () до старика. С помощью ползунков можно выбрать желаемый оттенок кожи от смуглого до бледного, а также есть широкий выбор причёсок, к которым можно выбирать любой цвет из доступной палитры. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение сима от толстого до худого и от мускулистого до слабого. Для каждого персонажа выбирается жизненная цель, к выполнению которой он будет стремиться в течение своей жизни, а также черты его характера, которые в будущем повлияют на поведение и желания сима. Однако жизненные цели не влияют на общий характер персонажа, как это было в The Sims 2 В базовой игре всего доступны 63 черты характера. Каждому персонажу можно выбрать по 5 черт, однако они не должны противоречить друг другу, например семьянин/детоненавистник или душа компании/одиночка. При создании сразу нескольких персонажей, игрок может образовать родственную связь между ними (например, брат и сестра, отец и сын) или брачные узы. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми человек с питомцами.
Участки могут быть жилыми и общественными. Сим живёт на жилом участке и может посещать общественные места, например чтобы делать покупки или завести знакомства с новыми персонажами. В режиме покупки игрок может приобретать новую мебель или продавать имеющуюся. В режиме строительства игрок может строить дом или изменять рельеф участка. Однако режим строительства и покупки не доступен для участков, не принадлежащих управляемой семье. В режиме строительства и покупки игрок может изменять участок персонажа, обустраивать его. Однако возможность строительства и покупки новой мебели ограничена семейным бюджетом. Дома можно строить практически любого размера и формы, мебель также выполнена в разном стиле, от классики до минимализма. В третий симулятор внедрён инструмент создания стиля, позволяющий практически безгранично изменять текстуры объектов и их оттенки.
У каждого управляемого персонажа имеется шесть шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они будут несчастными и даже могут умереть. На общее настроение персонажа влияют также его черты характера: например грязнуля не будет обращать внимание на помойку в доме, а технофоб занервничает при виде любой электроники. Также на настроение персонажа влияют события, происходящие вокруг него: так если персонаж, даже с полными шкалами потребностей потерпит неудачу в любви, будет уволен из работы или переживёт смерть родного — в любом случае будет ходить в подавленном настроении, и наоборот — голодный и усталый персонаж, только что исполнивший свою мечту, будет счастливым.
У каждого персонажа присутствуют желания, поэтому одна из основных задач игрока сводится к их выполнению, за что симы получают так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести разные награды, облегчающие жизнь персонажа, или дающие ему преимущества в общении. Наибольшее количество баллов счастья сим получает при исполнении своей жизненной цели. То, какими будут желания, зависит от того, с каким характером был создан персонаж и какая жизненная цель для него была избрана: художник будет всё время думать о картинах, а злодей — мечтать об очередных пакостях. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать определённые действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами.
В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтики до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтобы их улучшить, необходимо общаться с персонажем и осуществлять различные взаимодействия, следя при этом, чтобы они соответствовали уровню развития отношений. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, он, скорее всего, откажет ему и отношения заметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношений можно устроить драку. Также на отношение влияют черты характера: если персонажи будут обладать противоположными чертами, что это заметно усложнит их общение. Вредному или злому персонажу по умолчанию будет сложнее подружиться с кем-либо.
Другая цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений управляемой семьи, для чего персонаж должен устроиться на работу. Каждая профессия разделена на 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с низшей должности, имея небольшую почасовую зарплату. В игре используется вымышленная валюта, которая называется симолеон. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки, приходить на работу в хорошем настроении и улучшать отношения с коллегами. При достижении вершины карьеры персонажу становятся доступны уникальные взаимодействия.
Сравнение с The Sims 2
The Sims 3 наделена рядом очевидных новшеств и преимуществ в сравнение с The Sims 2. Прежде всего это открытый игровой мир, позволяющий перемещаться по городку без экранов загрузки. Тем не менее, могут наблюдаться проблемы с производительностью, которые зачастую удаётся решить путём изменения настроек качества изображения на минимальные. Второе основное новшество — инструмент изменения стиля, позволяющий перекрашивать любые объекты в одну из сотен доступных текстур вместо ограниченного выбора доступных расцветок. Ползунки позволяют также подбирать желаемый оттенок кожи и любой цвет для волос и глаз.