Dead Space (произносится , букв. ) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores и выпущенная Electronic Arts для PC под управлением ОС Windows, а также консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году. Первая игра серии Dead Space. В 2021 году на мероприятии EA Play Live был анонсирован ремейк, релиз которого состоялся 27 января 2023 года.
В Dead Space под управлением игрока находится инженер Айзек Кларк, пытающийся выбраться с гигантского космического корабля . Ему противостоят некроморфы — погибшие члены экипажа «Ишимуры», воскресшие и превратившиеся в чудовищ под действием инопланетного сигнала. Игра выполнена в эстетике кинофильмов «Чужой», «Нечто» и «Сквозь горизонт», в игровом процессе используются как внезапные нападения врагов, так и пугающие картины насилия и телесных трансформаций, чтобы внушить игроку чувство страха и тревоги.
Игра была высоко оценена критиками индустрии, а на всех платформах в сумме было продано более 10 миллионов копий игры. В дальнейшем выпускались игры-продолжения, рассказывающие дальнейшую историю Айзека Кларка — Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013), но уже без участия создателя Глена Скофилда, а также игры-ответвления, комиксы и анимационные фильмы.
Сюжет В отдалённом будущем человечество решило проблему нехватки ресурсов путем создания исполинских кораблей класса «планетарный потрошитель», ведущих добычу полезных ископаемых из целых планет. — старейший корабль такого типа, находящийся в эксплуатации уже более шестидесяти лет. Он принадлежит горнодобывающей корпорации CEC (Concordance Extraction Corporation) и назван в честь Хидэки Ишимуры, вымышленного японского астрофизика, который открыл технологию межзвёздных сверхсветовых путешествий. Едва USG «Ишимура» приступил к потрошению пустынной необитаемой планеты Эгида VII в отдалённой системе, как внезапно прекратил выходить на связь.
Главный герой игры — инженер Айзек Кларк, который до потери связи с «Ишимурой» получил странное сообщение от своей возлюбленной Николь Бреннан, работавшей на корабле старшим медиком . Управляющая компания высылает ремонтный челнок USG «Келлион», на борту которого, помимо Кларка, находятся два пилота, начальник службы безопасности Зак Хэммонд и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниелс.
Команда достигает орбиты Эгида VII, где без особого труда находят безмолвный «потрошитель». Из-за неисправности во время стыковки «Келлион» врезается в посадочный отсек «Ишимуры», и карантинная система корабля нарушается. Внезапно на группу нападают неведомые монстры, убивая пилотов. Оставшимся в живых приходится разделиться, спасаясь бегством из причальной палубы. У выживших не остаётся другого выхода, как починить корабль и попытаться разобраться в происходящем.
Во время исследования корабля члены команды из аудио- и видеозаписей узнают о предназначении «Ишимуры» и обстоятельствах появления монстров, которых другие выжившие члены экипажа назвали «некроморфами». Более того, выясняется, что эти монстры и есть бывшие члены экипажа, которые были подвергнуты воздействию таинственного артефакта — «Красного Обелиска», обнаруженного на планете во время геологической разведки. Прибытие «Ишимуры» в систему было неслучайным — под прикрытием «потрошения» планеты высшие чины горнодобывающей компании, являющиеся также высокопоставленными сановниками мировой религии Церкви Юнитологии, надеются передать Обелиск Церкви. Юнитологи считают артефакт религиозной святыней, даром инопланетной цивилизации, который даст возможность верующим вознестись и обрести новую форму «во всеобщем слиянии» . Однако на деле Обелиск вызвал массовый психоз в колонии, окончившийся убийствами и самоубийствами её населения. Артефакт был доставлен на борт «Ишимуры», где также вызвал массовые психозы среди экипажа корабля. Из мёртвых тел под воздействием артефакта появились первые некроморфы, и вскоре весь экипаж был практически перебит.
Ремонтной команде приходится восстановить ряд критически важных для выживания корабельных систем под постоянными атаками некроморфов. Потеряв всякую надежду на полное восстановление корабля, Хэммонд решает свернуть спасательную миссию и эвакуироваться на челноке «Ишимуры», но гибнет в схватке с особо крупным некроморфом, прозванным «Зверем». С оставшимися в живых Кларком и Дэниелс связывается старший научный офицер Терренс Кейн, который некоторое время изучал Обелиск и теперь вместо побега предлагает вернуть артефакт назад в колонию и тогда «все закончится».
Починив совместными усилиями подходящий челнок, выжившие грузят Обелиск на борт, чтобы доставить его в колонию, но тут выяснятся, что Кендра Дэниелс является агентом правительства Земли, в задачу которой входят захват Обелиска и передача в руки военных. В момент своего триумфа она сообщает, что Обелиск — на самом деле никакая не реликвия, а рукотворная копия оригинального Обелиска, много лет назад обнаруженного в ударном кратере Чикшулуб. Учёные Земли вели исследование Красного Обелиска в отдалённых мирах, одним из которых стала Эгида VII. Однако в определённый момент исследования вышли из-под контроля, исследовательский комплекс был заражён некроморфами, а сама система была объявлена запретной к посещению. Дэниелс убивает Кейна и покидает корабль на челноке вместе с Обелиском.
Внезапно с Кларком связывается его возлюбленная Николь Бреннан и помогает вернуть челнок назад на «Ишимуру», а затем спуститься на нём вниз в колонию. В кульминационный момент Кендре удаётся перехватить Обелиск на полпути месту назначения. Она сообщает Айзеку, что его «встречи» с Николь на самом деле были всего лишь галлюцинациями под влиянием Обелиска и в доказательство демонстрирует полную версию послания, которое получил Кларк. Становится ясно, что сообщение от Николь заканчивалось её самоубийством, таким образом она хотела избежать участи трансформации в некроморфа. Тем не менее, пробудившийся «Разум Роя», огромное существо, убивает Кендру, прежде чем она успевает улететь с артефактом. Одолев тварь, Айзек покидает Эгиду VII, на которую падает ранее поднятый «Ишимурой» колоссальный фрагмент породы: его удерживали ныне бездействующие гравитационные захваты. Улетая на челноке, Айзек смиряется с гибелью возлюбленной, как вдруг на него нападает окровавленная Николь.
Игровой процесс
Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны.
Игра примечательна необычным пользовательским интерфейсом — все его элементы вписаны в игровой мир. На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра.
В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. Будучи инженером, а не солдатом, Айзек использует преимущественно импровизированное оружие, переделанное из футуристических инструментов для ремонтных и горных работ — например, плазменный резак, циркулярная пила, переоборудованная в огнемет паяльная лампа и тому подобное. В арсенал героя входит и автоматическая импульсная винтовка. Все виды оружия снабжены вторым альтернативным режимом стрельбы — так, плазменный резак может быть повёрнут на 90 градусов, что позволяет делать по выбору игрока выстрелы в горизонтальной или вертикальной плоскости. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки.
В игре есть зоны с отсутствующим либо изменённым вектором гравитации и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру.
Расчленение является основной механикой в Dead Space. Это самый эффективный способ уничтожения некроморфов, о чём неоднократно напоминает игра. Стрельба по голове редко приносит пользу, так как, лишившись головы, некроморфы начнут яростно размахивать руками-лезвиями в попытке достать протагониста.
Также в игре присутствуют верстаки и магазины, в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает, лишь вскрикивая при ударах и получении урона.
Разработка Dead Space был создан Гленом Скофилдом, в то время работавшим в EA Redwood Shores. Скофилд хотел создать то, что, по его мнению, было бы «самой пугающей игрой ужасов из возможных». На его концепцию повлияли серии Resident Evil, Silent Hill и Resident Evil 4 . По словам сопродюсера Стива Папуциса, EA Redwood Shores зарекомендовала себя как студия игр по созданию лицензированных игр, и команда увидела возможность развиваться за счёт работы над оригинальными проектами, зарекомендовав себя как «настоящая игровая студия». На этом этапе игра была известна под названием Rancid Moon . Dead Space был описан как проект, над которым многие сотрудники Redwood Shores планировали работать много лет. В 2014 году содиректор Майкл Кондри описал проект как «инициатива снизу», в котором команда стремилась проявить себя, но не ожидала, что игра станет чем-то масштабным. Когда они представили наработки материнской компании Electronic Arts в начале 2006 года, им дали три месяца на создание прототипа.
Чтобы за это время подготовить игровую концепцию, прототип был разработан на оригинальном оборудовании Xbox. Команда решила, что будет лучше получить что-то играбельное, прежде чем планировать, как заставить игру работать на оборудовании следующего поколения. Их двойной подход к ранним демонстрациям и агрессивному внутреннему продвижению противоречил практике Electronic Arts по отношению к новым играм. Electronic Arts в конце концов одобрила игру, увидев один из уровней, к тому времени все основные элементы игрового процесса были определены. Одиннадцать уровней предстояло разработать всего за десять месяцев. Команда повторно использовала игровой движок, разработанный для «The Godfather: The Game», который был выбран потому, что он был адаптирован к их стилю разработки, поддерживал необходимые эффекты окружающей среды и слаженно работал с физическим движком Havok.