Doom (стилизованное написание — DOOM) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная Bethesda Softworks. Игра была выпущена для платформ Windows, Xbox One и PlayStation 4 13 мая 2016 года. Версия для Nintendo Switch вышла 10 ноября 2017 года.
Игровой процесс
Сюжетная кампания Игровой процесс представляет собой шутер от первого лица. В игре имеются главные слагаемые серии: мощное оружие, множество демонов и быстрое перемещение. Игрок способен перемещаться по всему уровню: в игре есть не только коридоры, но и открытые местности. Главная задача — уничтожение масс противников с помощью оружия. «Здоровье» и прочие бонусы выпадают из трупов врагов, мотивируя игрока к кровавому «ближнему бою». Как и в предыдущих играх серии игрок может носить за спиной целый арсенал, никак не влияющий на скорость перемещения. Противников можно уничтожать как из стрелкового оружия, так и с помощью бензопилы и даже врукопашную (в игре предусмотрено анимированное добивание ослабленных противников). Сами противники обладают различным арсеналом, а также давят игрока числом. Помимо стрельбы, игрок должен выполнять простые задачи.
Многопользовательский режим В мультиплеере существует несколько режимов игры, как например deathmatch и вариация «Сбор душ», Freeze Tag, Warpath («Король горы» с движущейся «горой»), Доминация, и «Клановая Арена» (командная версия last man standing без собираемых предметов). Игроки также могут использовать усиления и телепорты во время мультиплеерной игры. Они могут подобрать Демонскую Руну, одно из усилений, дающие возможность трансформироваться и играть за демона. Изначально доступно 4 демона, каждый из которых имеет различные способности: Ревенант, Барон Ада, Манкубус, и Праулер. При запуске в игре было девять карт.
Игроки получат очки опыта за каждый матч. После получения достаточного количества очков, игрок может повысить уровень, после чего будут доступны для использования новая броня, текстуры персонажа, оружия и усиления. Броня персонажа и оружие могут быть значительно модифицированы с помощью использования новых текстур и цветов на них. В дополнение, игроки могут получить модули взлома во время игры, которые являются особенными способностями, доступными только после их сбора. Существует шесть типов модулей. Разведка показывает местоположение всех врагов игроку на ограниченный промежуток времени после возрождения, Показатель Жизнедеятельности показывает здоровье всех врагов. Возмездие позволяет игроку отследить человека, который убил его последним, Искатель Силы направляет игрока к мощному оружию, доступному в игре. Таймер пополнения показывает время появления усилений. Игроки также могут дразнить других игроков в мультиплеере.
19 июля 2017 года вышло обновление 6.66 для мультиплеера Doom. Обновление 6.66 представляет изменённую систему прогресса, все три DLC упакованные в базовую игру, новую систему рун (заменяющую систему модулей) и улучшенные оповещения об убийствах. Обновление 6.66 требует от игроков сбросить их уровень и дает возможность сохранить все разблокированные предметы либо также сбросить их. Игроки, которые играли до обновления 6.66 и игроки, получившие уровень 'Slayer' получили уникальные медали, отображающие их статус.
Создание уровней Во всех платформах кроме Nintendo Switch, присутствует встроенная утилита для создания уровней, называемая «SnapMap», которая позволяет игрокам создавать и редактировать карты со своей собственной структурой и игровой логикой. С помощью SnapMap, игроки могут создавать карты для разных режимов, начиная от одиночных и заканчивая кооперативным или многопользовательскими картами. При постройке уровня, камера будет использовать вид сверху. Игроки могут размещать комнаты и коридоры, чтобы сформировать уровень и соединить их. Если они не соединены, цвет таких частей изменяется, чтобы уведомить игрока. Игроки также могут использовать X-ray камеру, которая временно удаляет все стены, чтобы позволить игрокам увидеть объекты изнутри. Игроки также могут размещать врагов на их карты, за исключением сюжетных боссов. Их ИИ, характеристики, и скорость игрока также могут быть модифицированы. Игроки также могут добавлять эффекты частиц, световые эффекты и другие элементы геймплея, как например аптечки и патроны. Могут быть использованы только ресурсы из игры, игроки не могут создавать или импортировать их собственные модели в игру. Уровни могут быть протестированы перед публикацией в сеть.
Для игроков, не желающих прописывать все детали уровня, существует ИИ Дирижёр, который автоматически создает врагов. Игроки будут получать «snap points» после создания уровня либо после игры в уровень, созданный другим игроком. Эти очки могут быть потрачены на открытие дополнительных косметических предметов. Игроки могут поделиться их завершенным картами с другими игроками. Они могут голосовать, а также редактировать контент других игроков, при этом оставляя ссылку на автора оригинальной версии.
Сюжет События Doom происходят в отдалённом будущем, в научно-промышленном комплексе Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК или UAC), находящемся на Марсе. Группа учёных, возглавляемая директором ОАК и главой комплекса доктором Сэмюэлом Хайденом (чьё сознание было перенесено в кибернетическое тело из-за болезней биологического характера), обнаружила существование параллельного измерения. Это измерение, ввиду прямых аналогий из-за живших на нём обитателей, было названо Адом. Исследуя это измерение, учёные обнаружили «аргент-плазму» — практически неиссякаемый источник дешёвой энергии, позволивший всего за несколько лет решить назревавший энергетический кризис на Земле. Помимо добычи энергии через так называемую Аргент-Башню, перекачивающую аргент-плазму из измерения Ада, доктор Хайден организовал несколько исследовательских экспедиций, доставивших в распоряжение землян несколько захваченных образцов демонических обитателей измерения и ряд артефактов для изучения. Одним из таких артефактов стал каменный саркофаг, в котором оказался захваченный демонами спящий Палач Рока с комплектом Преторианской брони.
Оливия Пирс, исследовательница измерения и одна из учеников Хайдена, заключила договор с обитателями Ада, в результате чего Аргент-Башня стала открытым порталом, через который хлынули демоны из параллельного измерения. В течение нескольких часов научный комплекс ОАК пал, а его обитатели были убиты либо превращены в зомбиподобных существ. В отчаянной попытке остановить вторжение, доктор Хайден активирует саркофаг, пробуждает Палача Рока и предлагает ему взаимовыгодное сотрудничество. Однако Палач Рока хоть и соглашается бороться с демонами, делает это собственными методами. Облачившись в свою Преторианскую броню, он следует по захваченному комплексу, ведомый искусственным интеллектом комплекса ВЕГА, и настигает Оливию Пирс у основания Башни, однако та при помощи взрыва аргент-аккумулятора открывает портал в Ад, куда затягивает и Палача Рока.
Пробившись с боем к месту телепортации, Палач Рока возвращается на Марс и прибывает в штаб-квартиру доктора Хайдена. Сэмюэл сообщает Палачу о Спиральном камне, способном помочь закрыть портал и остановить проникновение демонов на Марс. Палач Рока направляется в лабораторию «Лазарь» Оливии Пирс, где и находится камень. Изучив камень, он узнаёт о Колодце, который питает портал, и клинке Горниле, способным перекрыть Колодец. Сразившись c огромным кибердемоном, Палач Рока использует его аргент-аккумулятор для телепортации в Ад для того, чтобы разыскать и вернуть Горнило. На адских равнинах он находит и убивает Стражей, охраняющих клинок, после чего возвращается в марсианский комплекс. Чтобы попасть к Колодцу, Палачу приходится уничтожить комплекс ИИ ВЕГА (при этом он копирует всю программу ВЕГИ на резервный диск, который он забирает с собой), после чего он попадает к источнику демонической энергии, где использует Горнило. Однако правители Ада направляют к Палачу Рока Оливию Пирс, обманутую и превращённую ими во Владычицу Пауков Аранея Императрикс. После финальной битвы, из которой Палач выходит победителем, его насильно телепортируют в штаб-квартиру доктора Хайдена. Тот отбирает Горнило, которое планирует использовать для возобновления добычи аргент-энергии. Чтобы больше не нужный ему Палач Рока при этом не мешал, он отправляет его в неизвестное место, уверяя, что они несомненно ещё встретятся.
Разработка
Разработка Doom 4 Джон Кармак намекнул на существование игры ещё на QuakeCon в августе 2007 года. Официальный анонс состоялся 7 мая 2008 года. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, предположил, что игра будет своеобразным ремейком второй части, действие развернётся на Земле, а геймплей вернётся к оригинальным играм серии.
Разработка велась с 2008 по 2013 год без каких-либо официальных пресс-релизов о процессе разработки игры. Основными сведениями по разработке, доступными в этот период времени, являлись интервью и заявления Джона Кармака и Тодда Холленсхеда.
В июне 2009 года id Software, к этому времени разрабатывавшая игру Rage, была приобретена компанией ZeniMax Media. Издателем Rage и всех будущих игр студии стала Bethesda Softworks. В 2011 году, после выхода игры, все силы студии, по заявлению Кармака, были переброшены на Doom. Примерно в это время разработка новой игры была начата заново. В ноябре 2013 Джон Кармак покинул id Software и перешёл в Oculus VR.
Перезапуск разработки В апреле 2013 года Kotaku опубликовал разоблачающую статью о том, что Doom попал в «производственный ад». В статье написано, что новый Doom пострадал от безответственности. Игра должна была рассказать историю появления Ада на Земле, а сам сюжет по кинематографичности и духу походил на серию Call of Duty. Версия 2011 года была названа «посредственной, разбитой и беспорядочной». Дизайнер Тим Уиллитс прокомментировал это так: «У каждой игры есть душа. У каждой игры есть дух. У Doom 4 нет ни того, ни другого».
После того как разработка началась повторно, Уиллитс заявил, что команда по-прежнему нацелена на игру в серии Doom. Хотя было не ясно, идёт ли речь именно о Doom 4. 19 февраля 2014 года Bethesda заявили о том, что все, кто сделал предзаказ компьютерной игры Wolfenstein: The New Order, получат доступ к бета-версии новой части Doom, которая теперь называлась просто DOOM. Это была закрытая бета-версия многопользовательского режима, прошедшая с 31 марта по 4 апреля 2016 года.
В июне 2014 года на выставке E3 был показан тизер-трейлер игры. Полная версия трейлера была показана на закрытой презентации игры на QuakeCon 17 июля, дабы обезопасить и без того нестабильный проект от ещё больших слухов. Многие из просочившихся слухов, впрочем, подтвердились. Так, в игре появилась система ближнего боя и добиваний, возможность использовать части тел персонала для открытий дверей. Сам геймплей также оказался свободным: в игре появилась возможность совершать двойные прыжки и взбираться на уступы. 19 июля 2014 г. ведущий графический инженер Crytek Тьяго Соуза покинул студию и присоединился к команде id Tech 6 и новому Doom. На прошедшей в июне 2015 года выставке E3 была показана 15-минутная демонстрация геймплея. И хотя подавляющее большинство встретили новую игру с восторгом, некоторые критики назвали Doom «слишком жестоким». Композитором игры выступил Мик Гордон, саунд-дизайнером — Ричард Девайн.