Разрушаемое окружение (), или деформируемый ландшафт (), — в компьютерных играх части игрового пространства, которые могут быть разрушены игроком. Понятие охватывает любые элементы окружения: ландшафт, растительность, строения, элементы интерьера и другие искусственные и природные структуры.

Разрушаемые объекты появились в аркадных играх второй половины 1970-х годов, в том числе в (1975) и Space Invaders (1978). Полностью разрушаемое окружение было реализовано в (1983). Среди трёхмерных игр значительную разрушаемость окружения реализовала Red Faction (2001) на движке Geo-Mod, позднее — Minecraft и Teardown.

Особенности

Отдельный подвид разрушаемого окружения — деформируемый ландшафт (). Разрушаемость окружения и изменяемость рельефа не обязательно сопутствуют друг другу: в ряде игр разрушению поддаются строения, растительность и предметы обстановки, тогда как сам ландшафт остаётся неизменным. Так устроено окружение в Half-Life 2 и Crysis: в Crysis игрок может разрушить металлические и деревянные постройки и тонкие деревья, но не бетонные здания.

История

Ранние примеры разрушаемых объектов относятся к аркадным играм второй половины 1970-х годов. В (1975) укрытиями в центре экрана служили кактусы, а на поздних уровнях также сосны и движущиеся повозки, и эти объекты разрушались выстрелами. В Space Invaders (1978) компании Taito игрок мог укрываться за препятствиями, которые разрушались от попаданий. В 1982 году вышла Mr. Do! компании , где персонаж прокапывает собственные ходы в сплошных участках лабиринта, уходя от противников и собирая вишни.

Ранним примером игры с полностью разрушаемым окружением стала , разработанная Хироси Исикавой для компьютера Sharp X1 и выпущенная компанией Enix в 1983 году на кассете; наряду с разрушаемостью окружения в ней были реализованы физика движения и набор различного оружия Перепечатка из: . К вышедшей в 1999 году , где игрок управлял десятиэтажным роботом, применяли понятие деформируемого ландшафта: разрушению поддавалось большинство строений городского уровня.

Вышедшая в 2001 году Red Faction стала одной из первых трёхмерных игр со значительной разрушаемостью окружения; в ней использовался движок Geo-Mod (от  — «модификация геометрии»). Разрушение было включено в игровой процесс: вместо того чтобы пройти через дверь, игрок мог расстрелять окружающую её стену и пройти через образовавшийся пролом. По первоначальному замыслу разрушаться должна была каждая часть игрового мира, однако от этого отказались из-за ограниченной поддержки физики и линейности игры, требовавшей направлять игрока по заданному маршруту. По оценке Macworld (2002), деформируемый ландшафт придал шутеру от первого лица новый поворот, тогда как дизайн уровней рецензент назвал предсказуемым.

Среди более поздних трёхмерных игр с деформируемым ландшафтом — Minecraft, где игрок добывает материалы, вырубая деревья и прокапывая землю и пещеры, Deep Rock Galactic с процедурно генерируемыми системами пещер, Teardown, мир которой целиком построен из вокселей и разрушается при ударах и взрывах и Donkey Kong Bananza (2025).

См. также Деформируемое тело

Примечания

Ссылки

Категория:Механизмы компьютерных игр Категория:Терминология компьютерных игр