Cluedo ( ), или Clue в США — настольная игра для трёх-шести человек, в ходе которой имитируется расследование убийства. Игровое поле представляет собой план загородного особняка, в котором произошло преступление. Необходимо выяснить кто, где и чем убил хозяина дома — доктора Блэка (мистера Бодди в США). Под подозрением находится каждый гость особняка — игрок.

Игру придумал в 1944 году музыкант из Бирмингема . Название составлено из слияния двух слов:  — улика и  — играю. Впервые игра была издана в 1949 году компанией из Лидса «» и постепенно стала одной из самых известных настольных игр в Англии и США.

С 1994 года игру развивает и издаёт крупная американская компания по производству игрушек и настольных игр «Hasbro», купившая английскую «Waddingtons».

Популярность игры у нескольких поколений подряд сформировала хорошо узнаваемый торговый знак, позволив превратить Cluedo в коммерчески выгодную франшизу: возникло целое семейство подобных игр, варьирующих игровое поле, персонажей, орудия убийства или некоторые правила игры.

Издавались книги, видео- и компьютерные игры. Cluedo — редкая настольная игра, по мотивам которой снят фильм.

Игра по правилам первого издания продаётся как «Классическая детективная игра», в то время как продукты франшизы имеют каждый свой отличительный слоган. К примеру, в 2008 году компанией «Hasbro» представлен «современный» вариант игры «Cluedo: Discover the Secrets» (по которому издан и русифицированный вариант), заметно отличающийся от классического. Однако, после разразившейся критики в прессе и в фан-сообществах, в 2012 году был издан вариант «Cluedo: The Classic Mystery Game», за мелкими исключениями фактически вернувшийся к «праттовской» версии игры.

По Cluedo время от времени проводятся региональные чемпионаты — с призами и дипломами, — участники которых шьют тщательно продуманные костюмы своих любимых персонажей и читают немало специальной литературы, посвящённой этой игре.

В России в 1991 году был выпущен клон игры под названием «Кража», где убийство было заменено на, соответственно, кражу.

История Энтони Пратт зарабатывал на жизнь, аккомпанируя на фортепиано в небольших музыкальных коллективах, обеспечивающих комфортный отдых в фешенебельных круизных лайнерах и в дорогих загородных отелях. Одним из видов развлечения отдыхающих в те годы была игра в «Загадочное убийство», когда, собирая разбросанные там и тут «улики», гости выясняли, кто же из присутствующих, где и как «убил» одного или нескольких из отдыхающих. При этом стремились к максимальной натуральности, используя множество реквизитов, имеющихся комнат и помещений, и даже приглашая на ту или иную роль актёров. Игра была отголоском всеобщего увлечения детективными романами на пике популярности Агаты Кристи, но в таком виде требовала хорошей подготовки и значительных затрат.

Пратту пришла в голову идея, что хорошо бы упростить игру, абстрагировав реальные предметы и комнаты на бумаге, но сохранив при этом интригу игрыInterview with Marcia Davies, Anthony Pratt’s daughter — August 2010..

Когда он узнал, что его друг и сосед, Джеффри Булл (Geoffrey Bull), придумал и запатентовал настольную игру (это была впоследствии довольно известная игра () «Buccaneer»), и даже заключил контракт с производителем, — Пратт взялся за свою случайную идею всерьёз. 1 декабря 1944 года полный комплект документов на новую настольную игру был сдан в патентное бюро. Игра называлась «Убийца!» и рассчитывалась на десять игроков. Через три месяца, в феврале 1945 года, благодаря всё тому же Джеффри Буллу, Энтони Пратт встретился с Норманом Уотсоном (Norman Watson), управляющим завода по производству игрушек «». Уотсон признал игру перспективной, но требующей некоторой доработки.

На всевозможные согласования и формальности, вместе с ограничениями послевоенного времени, ушло почти три года. В 1948 году игра вышла одновременно в Англии и в США: «После „Монополии“ у компании „Waddingtons“ было немало успехов, но ни один из них и не приближался по успеху к „Cluedo“» — вспоминал позже сын Нормана Уотсона.

Изданная игра отличалась от запатентованного образца. В новом названии — «Cluedo» (/ˈkluːdoʊ/), несмотря на официальное объяснение со ссылкой на латинский глагол «я играю», — легко угадывался намёк на хорошо известную в Англии и США игру «Ludo». С игрового поля исчезла «Оружейная комната» и «Подвал», а из персонажей — мистер Браун, мистер Гольд, мисс Грей и миссис Сильвер. Преподобный Гринн стал просто мистер Гринн (чтобы избежать неловкости считать убийцей священника); нянюшка Уайт из прислуги превратилась в полноценного гостя миссис Уайт; а полковник Жёлтый (Yellow) стал колоритным полковником Горчицей (Mustard), что на сленге можно было понять и как «бывалый лётчик», и как «ядрёный (сексапильный) парень». Немного изменились и запатентованные орудия убийства, — вместо бомбы появился подсвечник, а вместо шприца — обрезок свинцовой трубы. Остальные предметы (топор, бейсбольная бита, кинжал, верёвка, револьвер, склянка с ядом и каминная кочерга) в первом издании не изменялись.

Также немного изменились и правила. В игре, запатентованной Праттом, убитый определялся случайно в начале игры и тут же из неё выбывал. Лишние карточки не раздавались на руки, а раскладывались по комнатам. «Объявить о подозрении» можно было только встав на поле вместе с подозреваемым игроком, при этом количество «подозрений», которые мог объявить игрок, ограничивалось наличием специальной фишки-счётчика. Однако почти все опущенные при первом издании детали так или иначе использовались впоследствии в различных продуктах франшизы Cluedo.

Комплект игры В русской версии 2008 года в игровой комплект входят: игровое полеВ доме изобретателя игры игровое поле было нарисовано прямо на обеденном столе. См. Treneman, Ann. Mr Pratt, in the old people’s home, with an empty pocket, The Independent (12 November 1998), 6 фишек гостей, 6 карт личностей, колода карт со слухами, колода карт интриги, блокнотик «ключ к разгадке», «скандальный конверт», два кубика (одна из граней заменена на грань со знаком вопроса) и 9 возможных орудий преступления. От 3 до 6 игроков от девяти лет и старше.

Персонажи В игре шесть игроков-персонажей — подозреваемых в убийстве. Каждому из игроков соответствует свой цвет. В русской версии игры от 2008 года персонажам дали русские имена, сохранив оригинальное цветовое соответствие.

Мисс Скарлетт (, «алый») / Елизавета Краснова — красный; в американской версии игры имя пишется с одной t; Полковник Мастард (, «горчица») / Дмитрий Горчичников — жёлтый; Миссис Уайт (, «белый») / Наталья Белых — белый (в последних версиях заменена на доктор Орчид (розовый) / Цветкова, в редакции Магнита была удалена из игры); Преподобный Грин (, «зелёный») / Яков Зеленович — зелёный; до американской версии 2002 года носил имя Мистер Грин (); Миссис Пикок ( «павлин» или «павлиний цвет») / Галина Голубева — синий; Профессор Плам (, «слива») / Виктор Черниченко — фиолетовый;

Оружие Классическими вариантами оружия убийства являются: Подсвечник Нож Револьвер Верёвка Свинцовая труба (в некоторых ранних изданиях фишка этого оружия была сделана из настоящего свинца, и поэтому представляла риск отравления свинцом) (в редакции Магнита была удалена из игры) Гаечный ключ

В некоторых изданиях игры список оружия мог несколько варьироваться, например в игре от 2008 года: Подсвечник Нож Револьвер Верёвка Топор Трофейный кубок Бита Гантель Яд

Комнаты

Игровая доска представляет собой план особняка, в котором девять комнат. Двери комнат расположены таким образом, чтобы не быть противоположными друг другу. Центральная комната Подвал игрокам не доступна, но содержит конверт с ключом ко всей игре. Из девяти комнат в двух есть секретные ходы, ведущие в две другие комнаты. Фигурки игроков стартуют с маркированных точек, цвета которых соответствуют цветам фигурок.

XX † Танцевальный зал ‡ Кухня Зимний садX СтоловаяПодвал Бильярдная БиблиотекаXX Холл Гостиная Кабинет ‡ †X Знаки † ‡ обозначают соответствующие секретные проходы.

Правила игры В начале игры из колод персонажей, орудий преступления и комнат вытягивают наугад по одной карте и, никому не показывая, кладут в «скандальный конверт». Эти три карты и становятся ответом на три вопроса игры: кто, где и чем убил хозяина особняка? — Остальные карты перемешиваются и раздаются игрокам. Орудия убийства помещаются в центральной комнате (в подвал). Игроки так или иначе распределяют фишки и становятся подозреваемыми соответственно персонажам фишек. В классической версии игру начинает мисс Скарлетт и далее — по часовой, позднее установилось общее для почти всех игр правило определять начинающего с помощью случайных указаний, — к примеру, с помощью кубика.

Определив начинающего, игроки поочерёдно бросают кубик (или два) и двигают свои фишки по клеткам коридоров, направляясь в интересующие их комнаты, «разбредаются по дому». Попав в определённую комнату, игрок вправе заявить о возникшем у него подозрении, — «пустить слух», к примеру: «Полагаю, это вероломное убийство совершил этот лицемерный негодяй, полковник Мастард, в библиотеке, использовав для отвода естественных в его случае подозрений гаечный ключ». — Причём, для того, чтобы заподозрить место преступления, фишка заявляющего о подозрении игрока должна находиться в соответствующей комнате, из примера следует, — в библиотеке. Фишка «подозреваемого» и фишка «орудия преступления» тут же перемещаются в комнату, в которой возникло «подозрение».

О подозрении нельзя заявлять в коридорах. Перенесённый против воли в другую комнату «подозреваемый» обычно получает какую-нибудь маленькую компенсацию, — право вытянуть «карту интриги», например. Существует минимум 324 возможные комбинации из имени подозреваемого, места и орудия преступления, что делает игру вполне непредсказуемой.

После заявления о подозрении первый слева от заявлявшего игрок должен опровергнуть подозрение, предъявив, скрытно от других, одну и только одну из имеющихся у него карт, если она упоминалась среди «подозрительных»: «Как Вы смеете оскорблять подозрениями ветерана из батальона надувных танков?! У меня есть неопровержимое доказательство невиновности нашего героя! Кстати, полковник, у Вас ус отклеился» — Остальные, не зная, какую именно карту показали в оправдание, делают в «блокнотике расследования» соответствующие их разумению пометки.

Если у первого игрока слева никаких оправдательных карт нет, право оправдать подозреваемого переходит к следующему по часовой стрелке игроку, пока не дойдёт до заявлявшего, на чём его ход завершается. Разумеется, первое же опровержение, разрушает и всё подозрение целиком.

Игрок, который собрал достаточно улик, чтобы с большой вероятностью назвать точно три карты, лежащие в конверте, дождавшись своего хода, направляется к центральной комнате и «заявляет обвинение», называя полностью разоблачённого, по его мнению, убийцу, а также место и орудие преступления. После чего ему разрешается скрытно от других проверить конверт. Если обвинение ложно, игрок теряет право ходить и заявлять о подозрениях, но обязан предъявлять опровержения, если они у него имеются, и может стать подозреваемым. Если обвинение верно, игра прекращается. Оставшиеся время и чувство юмора можно потратить на заслуженную казнь убийцы.

Особенности Перемещаться по диагонали нельзя Полностью расходовать свой ход необязательно Через занятое поле можно проходить, но на нём нельзя остановиться Вход в комнату означает остановку Из любой комнаты следующим ходом нужно выйти (правило не касается перемещённых по подозрению) В комнату, из которой в течение хода вышел, возвращаться нельзя Или бросаешь кубик, или идёшь «тайным ходом» Играть интереснее всего «полным составом»; в неполном составе карты отсутствующего игрока кладут в центральной комнате открытыми, либо исключают из колоды соответствующее число комнат и/или орудий преступления

Стратегия