Плазма — приём в компьютерной графике, представляющий собой циклы изменения цветов, создающие иллюзию жидкости, газа или пламени.

Эффект предполагает манипулирование цветами во времени и пространстве, часто с использованием градиентной цветовой палитры, которая смещается для создания анимированного изображения. Комбинируя несколько синусоидальных волн по осям x и y, рисунок приобретает плавный и непрерывный вид. В некоторых реализациях цветовые палитры используются для изменения оттенка всего эффекта, создавая текучее или колебательное движение.

Этого эффекта можно добиться, генерируя значения пикселей на основе математических формул. Это популярный прием в шейдерах для создания визуально привлекательной анимации.

Эффект может быть получен при помощи рандомизированных фракталов. Один из распространенных способов получения - Алгоритм Diamond-Square. Также используют альфа-смешение нескольких октав шума Перлина.

См. также Процедурное текстурирование

Примечания

Категория:Компьютерная графика