Ра́гнар Тёрнквист () — норвежский разработчик компьютерных игр. Работал в компании Funcom с 1994 по 2012 год, после чего основал собственную независимую студию Red Thread Games в Осло.
Биография Тёрнквист родился 31 июля 1970 года в столице Норвегии, городе Осло. В 1987—1989 годах обучаясь в Оксфорде, изучал искусство, историю и английский язык. С 1989 по 1990 год в Университете Осло изучал философию и английский. С 1990 по 1993 год обучался в отделении «Базового изучения кино и телевидения» Тишской школы искусств Нью-Йоркского университета (). В 1994 год возвратился в Осло и приступил к работе в компании Funcom над компьютерной игрой в качестве продюсера, дизайнера, сценариста, писателя и редактора. Первой работой Тёрнквиста было участие в создании игры по одноимённому фильму «Каспер».
Почему ты пишешь так много женских персонажей? Рагнар: Я предельно очарован женщинами! Я окружён ими. Моя жена, моя дочка. Моя кошка женского пола. Я нахожу женщин очаровательными — я люблю женщин! Во всех смыслах. Я не знаю, просто появляется больше вариантов, когда речь идёт о женских персонажах. На эмоциональном, духовном уровне. Что, конечно, очень несправедливо по отношению к мужчинам.
Тёрнквист женат, и его дочь родилась 26 августа 2007 года. Также у Рагнара Тёрнквиста есть трое братьев (один из которых, Аудун, работал программистом над The Longest Journey и Dreamfall Chapters), одна сестра, и, в общей сложности, девять племянников и племянниц.
Работы Наиболее известные работы Тёрнквиста — приключенческие игры The Longest Journey (1999) и Dreamfall: The Longest Journey (2006). Тёрнквист, наряду с создателями таких игр, как Broken Sword и Syberia, внёс неоценимый вклад в возрождение жанра приключенческой игры и переход этого жанра на новый уровень качества. Свои профессиональные задачи Тёрнквист охарактеризовал следующим образом.
«Классический квест стиля point-and-click мёртв. […] Жанр квеста должен развиваться, как развиваются прочие жанры. Разве РПГ сегодня похожи на те РПГ, что были десять лет назад? А шутеры? А спортивные симуляторы? Нет, не похожи. Все они изменились, потому что изменились технологии. Рост технологий подстёгивает рост гейм-дизайна. Между играми разных поколений, скажем, Fallout и Oblivion, больше различий, чем общего. […] Так с какой же стати квесты сегодня выглядят как пятнадцать лет назад? Нам нужны новые квесты, использующие новые технологии, с новым геймплеем, способные двинуть жанр вперёд, создать себе аудиторию, вывести жанр из положения нишевого продукта и сделать его мейнстримом».
Разработанные игры Игры, в создании которых Рагнар Тёрнквист принимал участие:
(1996) (1996) The Longest Journey (1999) Anarchy Online (2001) Dreamfall: The Longest Journey (2006) The Secret World (2012)Funcom — Funcom reveals ‘The Secret World’ Dreamfall Chapters (2014—2016) Draugen (2019) Dustborn (2024) Svalbard ()
Тёрнквист также является автором романа «Prophet Without Honour» (2001), описывающего события в мире игры Anarchy Online.
Примечания
Ссылки
Категория:Предприниматели Норвегии Категория:Сценаристы компьютерных игр Категория:Выпускники Школы искусств Тиш Категория:Выпускники Нью-Йоркского университета Категория:Геймдизайнеры Норвегии