Хрустальный лабиринт (The Crystal Maze) — британское телевизионное игровое шоу производства Chatsworth Television, транслируемое на канале «Channel 4» с 15 февраля 1990 по 10 августа 1995 года, и возобновлённое в октябре 2016 по настоящее время. В год выходило по одному сезону, первые четыре сезона ведущим был Ричард О’Брайен, последующие два — Эд Тьюдор-Пол, возобновлённые — Ричард Айоади. Продолжительность каждого эпизода составляла один час, включая рекламу. Повторы эпизодов часто показывали на каналах цифрового телевидения, наиболее часто на «Ftn» и «Challenge» в январе 2007 года. В России шоу транслировалось на ТНТ (1998–1999 по субботам в 12:30, позже в 10:00).
Команда из шести человек принимает участие в серии испытаний в различных пространственно-временных «зонах», выигрывая «кристаллы времени». Каждый кристалл даёт команде пять секунд внутри «Хрустального купола».
Формат игры
Лабиринт Лабиринт состоит из четырёх зон, представляющих собой разные локации и временные периоды: «ацтеки» (руины древнего поселения); «будущее» (космическая станция); «средневековье» (часть замка, в котором по легенде жил хозяин лабиринта); «промзона» (химический завод наших дней, 1-3 сезон); «океан» (затонувший океанский лайнер «Атлантис», 4-6 сезон); «восток» (восточно-азиатский храм, начиная с 11 сезона).
сезониспользуемые зоны1–3ацтеки будущее
средневековье
промзона4–6ацтеки будущее
средневековье
океан7–10ацтеки будущее
средневековье
промзона11–...ацтеки будущее
восток
промзона Зоны игры как таковым лабиринтом не являются, а представляют собой четыре сектора, связанных между собой переходами. В центре лабиринта находится «Хрустальный купол» — гигантский кристалл из акрилового стекла, в котором команды проходят последнее испытание после завершения всех четырёх секторов.
Команда Команду составляют трое мужчин и три женщины (в том числе капитан команды и вице-капитан) в возрасте от 16 до 40 лет. Команды отбирались в Четсворте по индивидуальным заявкам (в отличие от «Форта Байяр», в котором команды набирались командными заявками); для финальной серии игры поступило 38 тысяч заявок. Участники встречаются друг с другом в первый раз лишь за день до съёмок. Игра начинается в каком-либо из секторов, затем команда проходит три или четыре испытания разных типов в каждом секторе, продвигаясь по лабиринту по или против часовой стрелки. Заключительным этапом является Хрустальный купол.
Цель игры Цель игры — собрать как можно больше «хрустальных шаров» (стеклянные «кристаллы сваровски» размером с шары для гольфа). Победа в каждой игре вознаграждается одним шаром. В заключительном испытании (в Хрустальном куполе), чтобы выиграть главный приз, команда должна собрать как можно больше «золотых купонов». Каждый выигранный «хрустальный шар» давал команде 5 секунд времени в Куполе.
Игры Перед каждой игрой капитан команды (или вице-капитан, когда капитан в плену) выбирает тип игры и члена команды, который будет в ней участвовать. Типы игр: Игры на ловкость (испытания на ловкость и точность): стрельба по мишеням, управление радиоуправляемыми автомоделями, тесты на координацию и пр. Физические игры (испытания скорости реакции и силы): задания на разрушение требуемой цели, прохождение комнаты без касания пола, преодоление препятствий и водяных преград, а также тесты на выносливость. Интеллектуальные игры: различные геометрические головоломки, набор загадок от Мамзи, игры в ассоциации, решение математических уравнений и пр. Игры-загадки: охота за сокровищами, головоломки по типу «пятнашек», поиск кристалла, находящегося в комнате, с использованием подсказок. Перед тем как участник начинает задание, ведущий уведомляет его о времени или специальных правилах (например, автоматическое пленение при каких-либо условиях). Как только дверь за игроком закрывается, ведущий включает таймер. С помощью мониторов или окон в стенах остальные игроки могут видеть, что происходит в комнате, и давать подсказки (исключая некоторые интеллектуальные игры). При успешно решённой головоломке освобождается шар.
Плен Главная опасность для игроков — риск быть запертым в комнате. Причины могли быть следующими: Игрок не вышел из комнаты за отведённое время. Каждая игра имеет временное ограничение в две, две с половиной или три минуты. Если игрок не успевает выбраться из комнаты по истечении срока, то становится пленником. Таймер почти никогда не предусматривался внутри комнаты, поэтому участник полагается на предупреждения ведущего и своих товарищей. Автоматическая блокировка. В играх с автоматической блокировкой участник может быть заблокирован, совершив ошибку: трижды вызвав сигнал тревоги (например, коснувшись препятствия или сделав неправильную догадку) или коснувшись пола, если правила это запрещают. Блокировка срабатывает мгновенно и независимо от того, был ли получен кристалл, и сколько времени прошло. Также есть комнаты, из которых нельзя выйти, не решив поставленную задачу (как правило, шар доступен сразу, но чтобы выйти, требуется разгадать головоломку). Пленник не имеет права участвовать ни в последующих играх, ни в «хрустальном куполе», но капитан команды может принять решение освободить его ценой одного ранее выигранного хрустального шара (если запертым оказывается капитан, то решение о его освобождении принимает вице-капитан).
Выкуп пленённого игрока можно сделать в любое время, положив шар в его комнату. Если с момента пленения команда переходила в другую зону, выкуп показывался в виде путешествия одного из игроков назад сквозь лабиринт. Также выкупить пленника можно в финале (перед «Хрустальным куполом»). Однако выкуп не является обязательным, и команда может приступить к финальному испытанию без участия пленных игроков.
Хрустальный купол После прохождения всех секторов команда направляется к «Хрустальному куполу», который представляет собой 16-футовую (4,9 м) копию хрустального шара, окружённую 7-футовым рвом, пройти через который можно по разводному мосту шириной в 3 фута. Внутри купола находятся золотые и серебряные купоны размером с денежную банкноту, сделанные из фольги. В полу под проволочной сеткой вмонтированы шесть больших вентиляторов, расположенные на поворотной платформе. Чтобы команда попала в Купол, сначала поднимается мост надо рвом, а потом открывается одна из треугольных панелей Купола.
После того, как панель закрывается, ведущий просит включить вентиляторы, и купоны начинают кружиться в воздухе внутри Купола. Перед ведущим находится небольшая тумба с выемками для хрустальных шаров. Все выигранные шары помещаются в углубления и подсвечиваются, по истечении каждых пяти секунд один из них гаснет. Цель команды — ловить купоны и собирать их в пластиковый контейнер размером с кирпич, расположенный на уровне пояса на одной из панелей Купола. Контейнер имеет пневматически открываемую заслонку (маркированную красным крестом), которая открывается с началом отсчёта времени, и закрывается, когда время заканчивается.
Победа Чтобы выиграть, команда должна собрать не менее ста золотых купонов, при этом каждый взятый серебряный купон отнимает один золотой. Во втором сезоне количество собираемых купонов графически отображалось на телеэкране. В финальной сцене команда собирается перед Куполом, и ведущий объявлял результаты.
В первых сезонах финальный баланс, составляющий от 50 до 99 золотых купонов, давал команде утешительный приз, однако в последующих сезонах это было отменено. В специальных рождественских выпусках команды детей получали призы независимо от результата.
Призы, которые выигрывались командами, были либо индивидуальными (такие как, например, полёт на биплане Тайгер Мот или участие в гонках по пересечённой местности), либо, с 4 сезона, команды могли выбрать общий для всех приз.
Также игроки всех без исключения команд получали на память хрустальные шары, внутри которых была выгравирована фраза «Я взломал Хрустальный лабиринт 1990-5» («I Cracked the Crystal Maze 1990-5»). Только 17 из 83 команд (20 %) выиграли главный приз. Ещё 7 команд выиграли утешительный приз (который был только в первом сезоне).
История Первоначально у Chatsworth Television было намерение сделать британскую версию французской телеигры «Форт Байяр», и даже был выпущен пилотный выпуск с Ричардом О’Брайеном в роли ведущего. Но когда стало известно, что форт не будет доступен для съёмок вовремя, продюсер Малькольм Хейворт обсудил с автором «Форта» Жаком Антуаном создание альтернативного формата игры, которая бы проводилась в другом месте. Концепция была разработана «в течение двух дней». Как результат, шоу получилось совершенно другое, хотя оно и использовало концепцию «Форта Байяр», но существенно отличалось в подаче материала и стиле.
О’Брайен рассказал, что оригинальная концепция телеигры для продюсеров была «в некоторой степени схожа с „Подземельями и Драконами“». Поэтому, когда дело дошло до выбора ведущего, им был нужен «мастер подземелья», и имя О’Брайена было сразу «взято на вооружение». Он также отметил, что считает «Хрустальный лабиринт» лучшим шоу, чем «Форт Байяр».
Телеигра снималась в очень больших студиях: сначала в павильоне H «Lee International Studios» (Шеппертон, Англия), а со второго сезона под съёмки был адаптирован самолётный ангар «Aces High Studio» на аэродроме Северного Уилда в Эссексе. Лабиринт был размером с два футбольных поля и стоил 250 тысяч фунтов стерлингов.
Когда контракт Channel 4 и Chatsworth Television истёк, продлевать его не стали, и съёмки завершились в конце 1995 года. Большая часть лабиринта простаивала в ангаре «Aces High Studio» до 1999 года, после чего была демонтирована, когда было принято окончательное решение не снимать новых сезонов. Игры превратились в мусор, но некоторые части были повторно использованы в других передачах.
Позднее, в 1998 году, телеканал Challenge TV купил права на все шесть сезонов и часто показывал «Хрустальный лабиринт» на протяжении последующих лет. Шоу быстро стало одним из самых популярных на канале. Показ возобновлялся также на канале Ftn. По состоянию на 2014 год передача продолжает транслироваться на Challenge TV.
Признание и популярность Шоу регулярно было самой высокой по популярности программой канала «Channel 4». В пик своей популярности количество зрителей превышало четыре миллиона. Показатели просмотров достигли максимума, когда специальный рождественский выпуск 1992 года посмотрело 5,9 миллиона человек.
Телеигра была трижды номинирована на премию BAFTA. Первая номинация состоялась в 1992 году за графическое оформление. Дальнейшие номинации последовали в 1993 и в 1994 году в категории «Лучшая программа для детей», за специальный рождественский выпуск. Пятый сезон телеигры был номинирован на премию Королевского телевизионного общества.
В 2006 и 2010 посетителями сайта UKGameshows.com шоу было признано «Самым лучшим игровым шоу Великобритании всех времён» и характеризуется как «амбициозное», «рискованное» и «полностью себя оправдывающее». Благодаря своей популярности оно было показано на «Channel 4» в сезон празднования его 25-летия, когда показывали самые популярные шоу канала за всё время его существования. Телеигра получила статус культовой, и немало преданных поклонников поддерживают кампанию по её возвращению.
Культурные отсылки Прямая отсылка к телеигре присутствует в художественном фильме Кортни Соломона «Подземелье драконов» (2000 год). В эпизодах данного фильма присутствует лабиринт с похожими испытаниями и головоломками, в котором главные герои пытаются заполучить красный рубин, а главу гильдии воров Сайлуса играет Ричард О’Брайен.
Ведущие и персонажи Ведущий всегда находится в центре внимания «Хрустального лабиринта», он ведёт команды между зонами, помогает в испытаниях, контролирует время в каждой игре и в Куполе и подводит конечный результат. Ведущий также довольно часто оказывает определённую помощь во время игры, если игрок потерял много времени (пытаясь понять игру или упорно делая ошибки), удерживая тем самым зрителей в напряжении.