Burnout Revenge — компьютерная игра серии Burnout в жанре аркадных автогонок с элементами гонок на выживание, разработанная студией Criterion Games и изданная компанией Electronic Arts в 2005 году для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox. В 2006 году Burnout Revenge была портирована на консоль Xbox 360. Официальным локализатором игры выступила компания «СофтКлаб»: переводу на русский язык подверглась только документация, сама игра осталась на английском.
Игра основана на предыдущей части серии — Burnout 3: Takedown. В качестве основного режима для прохождения предоставлен World Tour, в котором требуется проходить события различных видов, повышая свой ранг и открывая новые автомобили. Как и в предшественнике, в Burnout Revenge есть возможность демонтировать автомобили соперников во время прохождений событий, что позволяет повышать рейтинг и на чём основываются некоторые игровые испытания и механики. Имеются также различные варианты многопользовательской игры.
В ходе разработки аркады были сохранены стиль и особенности Burnout 3: Takedown, но при этом внесены некоторые нововведения и улучшения в игровой процесс. Burnout Revenge, как и предыдущая часть серии, получила высокие оценки от игровой прессы. Рецензенты хвалили увлекательный игровой процесс, зрелищные аварии и отличную графическую составляющую, но иногда подвергали критике некоторые упрощения, в сравнении с предшественником.
Игровой процесс Burnout Revenge представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Игра сосредотачивается на гоночных соревнованиях и заездах с акцентом на аварии. От игрока требуется управлять одним из доступных автомобилей, которые представлены нелицензированными моделями и позиционируются как своеобразное оружие. Они имеют различные показатели силы аварийного прерывателя, массы и скорости. У большинства автомобилей также можно выбрать один из нескольких вариантов цвета.
Если во время движения совершать различные опасные манёвры (например, ехать по встречной полосе и выполнять прыжки на трамплинах), то это ведёт к заполнению шкалы ускорения (Boost). Если использовать ускорение, то оно расходуется, но при этом позволяет быстро достичь максимальной скорости автомобиля. Шкалу ускорения можно увеличить путём демонтажа (Takedown) автомобилей соперников: чем больше автомобилей соперников было демонтировано, тем в большее количество раз можно увеличить шкалу ускорения (максимум — в 4 раза). Напротив, шкала ускорений может уменьшаться вплоть до исходного уровня, если попадать в аварии и, при этом, не демонтировать во время них автомобили соперников. Существуют различные способы демонтажа автомобилей соперников: разбивание их машин о тяжёлые объекты, падение на них с трамплинов и так далее. Попасть игроку в аварию можно при столкновении с тяжёлыми, неподвижными элементами локации и встречными автомобилями, в то время как при столкновении с попутным трафиком в аварию можно попасть лишь при столкновении с автобусами, полуприцепами и трамваями — другие виды транспорта отлетают от удара, а игрок продолжает движение без урона для своего автомобиля. После попадания в аварию некоторое время игроку доступна возможность замедлить время (Impact Time), что позволяет перемещать автомобиль по локации, распространяя аварию доводкой (Aftertouch). Это может помочь демонтировать соперников во время аварии при касании с ними или, в некоторых событиях, взорвать их. Сила взрывной волны зависит от заполненности шкалы ускорения, причём если взрывная волна не демонтирует ни одну машину соперника, это приведёт к полному опустошению шкалы. Дальность и сила взрывной волны зависят от уровня заполнения шкалы ускорения, которая, в свою очередь, тем быстрее заполняется, чем выше у автомобилям показатель силы аварийного прерывателя. Если игрок попал в аварию из-за соперника, который его ударил, последний отмечается красным указателем: если демонтировать автомобиль этого соперника, то данное действие будет отмечено как реванш.
Режимы игры Основным режимом Burnout Revenge является World Tour, делящийся на 10 рангов. В каждом ранге присутствуют события разных видов. Награда за успешное завершение каждого события — бронзовая, серебряная или золотая медаль (в зависимости от результата). Занятое призовое место в большинстве случаев открывает доступ к новым событиям и/или автомобилям. Помимо этого, присутствует система рейтинга, который тем лучше, чем больше опасных манёвров и демонтажей совершается во время события: максимально возможное количество звёзд рейтинга за каждое событие — 5. Чем больше звёзд получено, тем выше со временем становится ранг игрока: низший ранг — безопасный (Harmless), высший — элита (Elite). События проходят в пределах одной из восьми локаций, основанных на реальных местах мира: Motor City, Sunshine Keys, Lone Peak, Angel Valley, Eternal City, White Mountain, Eastern Bay и Central Route. В одних локациях имеется только один замкнутый маршрут, в других же их несколько; независимо от этого, доступный во время события игроку маршрут огорожен движущимися указателями, которые невозможно пересечь. В зависимости от события, один и тот же маршрут может быть проложен как вперёд, так и в обратном направлении. Также в каждой локации есть скрытые, короткие пути, подсвечиваемые синими стрелками. Для каждой локации предусмотрен список из 8 испытаний (Challenge Sheet), которые можно выполнять во время различных событий (например, прохождение гонки без столкновений и выполнение вертикального демонтажа) и которые открывают доступ к наиболее производительным автомобилям игры, а также 3 демонтажа, которые должны быть запечатлены на снимках (Takedown Book) и которые выполняются в определённых местах локации (Signature Takedown).
Помимо World Tour, предусмотрена многопользовательская игра для двух игроков, реализованная с технологией разделённого экрана, и до шести игроков по сети. В игре с разделённым экраном игроки соревнуются, кто сколько раз победит в событиях за одну сессию. В свою очередь, в сетевой игре представлены как обычный, так и рейтинговые варианты игры — в последнем случае игрок с помощью побед в событиях повышает свой рейтинг в списке лидеров, поражения же приводят к понижению рейтинга. Сервера Burnout Revenge были отключены в 2012 году, как следствие, онлайн-игра стала официально недоступна.
Виды событий В Burnout Revenge существуют следующие виды событий, среди которых есть как знакомые по предыдущим играми серии, так и совершенно новые. В одних видах событий присутствуют компьютерные соперники, в других же заезд проходит в одиночку. В последнем случае, помимо прочего, шкала ускорения всегда максимально длинная и не уменьшается при авариях. Race представляет собой гоночный заезд, в котором участвуют 6 гонщиков, включая игрока. Traffic Attack — в этом виде событий необходимо нанести как можно больше ущерба (Crash Dollars) транспортному трафику, врезаясь в попутные, а также припаркованные автомобили. Стоимость причиняемого ущерба зависит от вида транспорта: так, крупный транспорт, такой как автобусы, полуприцепы и трамваи, оценивается выше. Интенсивность дорожного движения и количество припаркованных машин в этом виде событий больше, чем в других. Время, за которое нужно наносить ущерб, ограничено, однако его можно пополнять вплоть до 20 секунд путём частого разбивания машин. Burning Lap представляет собой одиночный заезд на время без участия в нём других гонщиков. Игроку необходимо как можно быстрее проехать один круг по тому или иному маршруту для установления лучшего результата. Road Rage — вид событий, в которому за игроку отведённое время нужно демонтировать как можно больше автомобилей соперников. При этом, у автомобиля игрока присутствует своеобразная система жизней: аварии ведут к потери целостности автомобиля и, как следствие, после большого количества аварий заезд заканчивается. Пополнять время можно достижением определённого количества демонтажей. Eliminator — в этом виде событий так же, как и в Race, участвуют 6 гонщиков, но каждые 30 секунд последний едущий участник взрывается и выбывает из заезда. Как следствие, финишной черты в данном виде событий, аналогично Traffic Attack, нет, и игроку следует остаться единственным не взорванным участником заезда, не занимая на момент истечения времени последнюю позицию. Grand Prix Race — гоночное состязание из нескольких этапов, проходящих на разных локациях, и в котором участвуют 6 гонщиков. Победитель определяется по сумме очков Гран-при (GP Points), которые тем больше начисляются, чем выше занято место в каждой гонке. Preview — данный вид событий присутствует в первых восьми рангах, по одному на каждый ранг. На это событие игроку приходит приглашение после определённого количества побед в том или ином ранге. Сам вид событий аналогичен Burning Lap, но проходит на специальном, ещё недоступном игроку автомобиле, который открывается с помощью выполнения списка испытаний той или иной локации. Crash предполагает необходимость попасть в аварию и, тем самым, нанести максимальный ущерб транспортному трафику и окружению. В этом виде событий присутствуют автомобили, недоступные в других, а также имеются свои особенности. Так, шкала ускорения служит не для быстрого достижения максимальной скорости, а для взрыва своей машины, что позволяет создать разрушительную взрывную волну и с помощью доводки столкнуть автомобиль с другими, ещё не разбитыми, транспортом и объектами. Шкала ускорения заполняется по мере устранения автомобилей на дороге, и при заполнении шкалы до 100 % она начинает опустошаться, а игроку следует быстрыми нажатиями соответствующей кнопки вновь её заполнять, на что даётся 5 секунд: чем больше заполнена шкала, тем мощнее будет взрыв, причём если заполнить шкалу на 100 %, то отчёт времени автоматически заканчивается и происходит наиболее мощный взрыв. Кроме того, в некоторых событиях этого вида на перемещение машины в воздухе оказывает влияние ветер, причём от массы автомобиля зависит, насколько сильно её будет сдувать в ту или иную сторону. Локации для Crash в основном представляют собой небольшие части маршрутов, на которых проходят другие виды событий, но могут иметь некоторые различия в структуре для лучшего попадания в аварию, например, установленные трамплины. В мультиплеере есть три разновидности Crash: Crash Battle (несколько игроков одновременно устраивают аварию), Crash Party (игроки по очереди устраивают аварии в несколько раундов) и Crash Tour (гольф-подобная версия Crash Party, когда игроки пытаются нанести определённое количество ущерба за как можно меньше попыток; после окончания последнего раунда побеждает игрок с наименьшим количеством очков).
Разработка и выход игры