Diablo II — компьютерная игра в жанре Action RPG («hack and slash»), разработанная американской компанией Blizzard North и выпущенная Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2000 году. Это вторая часть серии Diablo, продолжающая события игры Diablo (1996). В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир Санктуарий подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Как и предыдущая игра серии, Diablo II содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа. Игра была концептуализирована и разработана и Эрихом Шефером, которые вместе с Максом Шефером выступали в качестве руководителей проекта. Продюсерами были Мэтью Хаусхолдер и Билл Роупер.

Diablo II получила очень высокие оценки игровой прессы и стала одной из наиболее продаваемых игр 2000 годаMadigan, Jamie. «GameSpy.com — Reviews» , GameSpy. Retrieved August 14, 2008.: за первый год было продано 4 млн копий игры, из которых 1 млн был продан в течение двух первых недель с момента релиза. В 2001 году было выпущено дополнение под названием Diablo II: Lord of Destruction, добавляющее в игру новые классы персонажей, предметы и уровни. Игра сохраняла свою популярность и в последующие годы, в том числе благодаря многопользовательской составляющей, позволяющей нескольким игрокам играть в кооперативном режиме. Она также стала образцом для подражания для многих последующих игр в том же жанре, например Dungeon Siege или Divine Divinity. Игра-продолжение — Diablo III — вышла в 2012 году.

В сентябре 2021 года был выпущен ремастер игры под названием Diablo II: Resurrected — осовремененная, технически более совершенная версия, включающая контент оригинальной игры с дополнениями Lord of Destruction и Reign of the Warlock.

Игровой процесс Игроку в начале игры на выбор предоставляется несколько классов персонажей, каждый из которых отличается своим набором умений, начальных характеристик (обычные для RPG Сила, Ловкость, Выносливость и Энергия) и доступного оружия и доспехов. Основной сюжетной целью игры является уничтожение главного монстра — Диабло, после чего персонаж получает доступ к более высокому уровню сложности.

Игровой процесс представляет собой классический ролевой экшен: Толпы монстров, которых игрок убивает в больших количествах, получая за это: Опыт (для получения следующего уровня); Деньги (для найма наёмников, покупки снаряжения, эликсиров и прочих необходимых вещей); Вещи (от оружия и брони до эликсиров и магических рун). Боссы, которых необходимо убивать для прохождения сюжетной линии. Торговля оружием, доспехами и прочими вещами, «выбитыми» из врагов или найденными в бочонках, тайниках, могилах и т. п. Получение опыта, что влечёт за собой получение нового уровня, что, в свою очередь, даёт возможность изучить новый или улучшить старый навык и поднять характеристики. Прохождение сюжетной линии. Сюжет подаётся при помощи: Разговоров с NPC; Видеороликов в начале и конце игры, в переходах между актами.

В оригинальной Diablo II на выбор представлены пять классов персонажей: Амазонка, Некромант, Варвар, Колдунья и Паладин. В дополнении Diablo II: LoD были добавлены ещё два класса: Убийца и Друид.

Для того, чтобы добраться до Диабло, необходимо последовательно пройти 4 акта. Каждый акт начинается в соответствующем городе, где главный герой от NPC получает информацию о заданиях, выполнение которых приводит к прохождению Акта. Города Актов: Лагерь бродяг, Лут Голейн, Доки Кураста, Крепость Столпотворения.

Особенности игры

В игре присутствуют три характерные особенности: Хорадрический Куб — с помощью этой вещи можно преобразовывать одни предметы в другие, а также при сочетании определённых компонентов создавать новое более мощное оружие или броню. Генератор случайной местности — в начале новой сессии игры создаются различные расположения объектов на карте, врагов, подземелий. Данная черта была унаследована ещё из предыдущей первой игры Diablo. Вэйпойнты — система статичных телепортов, позволяющая игроку быстро перемещаться между городами и локациями.

Уровни сложности В Diablo II три уровня сложности: Normal (нормальный), Nightmare (кошмар) и Hell (ад). С увеличением уровня сложности увеличиваются основные характеристики монстров, такие как живучесть, сила, броня, наносимый урон, сопротивляемость магии. У уникальных монстров повышается количество способностей. Также увеличивается количество опыта, дающееся за убийства монстров, и улучшаются характеристики предметов, которые могут выпадать при их смерти. Помимо этого, с повышением уровня сложности у персонажа понижается сопротивляемость к ущербу от стихий (огонь, холод, молния, яд): на Nightmare — 20 %, Hell — 50 %.

При прохождении игры на разных уровнях сложности персонаж получит соответствующие звания: Sir/Dame, Lord/Lady, Baron/Baroness. При игре в режиме Hardcore персонаж будет получать звания Count/Countess, Duke/Duchess и King/Queen соответственно.

Hardcore-персонаж отличается от обычного тем, что в случае его смерти им нельзя продолжить игру, то есть он умирает только один раз и навсегда. А обычный персонаж в случае смерти теряет часть опыта (если умрет на уровнях сложности "Кошмар" или "Ад"), полученного персонажем на текущем уровне, но персонаж может продолжить играть.

Классы персонажей

Diablo II позволяет игроку выбирать между пятью различными классами персонажей: Амазонкой, Некромантом, Варваром, Волшебницей и Паладином. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, наборы навыков на выбор, а также различные начальные атрибуты. Максимальный уровень, который может получить любой персонаж — 99.

Амазонка родом с островов Морей-близнецов, что недалеко от границы Великого океана. Её клан является соперником Сестёр Слепого Ока (известных как Разбойники). Амазонка сродни Разбойнику из Diablo: оба в основном используют луки, и в равной степени используют силу и магию, однако Амазонка также может использовать обычные копья и метательные копья. Многие из её защитных навыков носят пассивный характер, особенно Уклонение, Уворот и Избегание. Озвучена . Некромант — универсальный заклинатель, специализирующийся на магии связанной со смертью. Некроманты являются жрецами культа Ратмы из восточных джунглей. Его навыки призыва позволяют ему поднимать скелетов, создавать големов и воскрешать мёртвых монстров, чтобы те сражались рядом с ним. Некромант обладает мощными отравляющими заклинаниями, которые быстро истощают жизнь поражённых монстров. Он также обладает заклинаниями костей, которые наносят непосредственный урон противникам, минуя большинство сопротивлений. Его Проклятия также поражают врага изнурительными болезнями с эффектом статуса, сея замешательство и хаос в их рядах. Озвучен . Варвар — мощный боец ближнего боя из предгорных степей Арреата. Он является экспертом в бою на передовой, способен выдержать большое количество урона и является единственным классом, способным к ведению боя с оружием в каждой руке. Его навыки боевого мастерства позволяет ему специализироваться на различных видах оружия, а также пассивно увеличивать сопротивление, скорость и защиту. Его боевые кличи резко повышают боевую эффективность всей группы либо ослабляют врагов. В его распоряжении множество боевых умений, большинство из которых сосредоточены на увеличении урона по одной цели, а некоторые также дают ему значительный прирост атлетизма, позволяющий ему прыгать на огромные расстояния и преодолевать пропасти и реки. Озвучен Дэвидом Томасом. Волшебница родом из мятежного ковена женщин-ведьм, которые вырвали секреты использования магии у кланов магов, где доминировали мужчины. Она может использовать заклинания льда, молнии и огня. Почти все эти навыки по своей природе носят атакующий характер, окружая противника уроном от стихий. Её умения «Льда» могут замораживать врагов, обходя сопротивление, но наносят меньше урона, чем молния или огонь. Заклинание телепортации волшебницы позволяет ей мгновенно переместиться в новое место, что делает её очень трудной мишенью. Сильная сторона Волшебницы — её разрушительные заклинания и скорость их чтения; её слабость — относительно низкое количество здоровья и защита. Озвучена Лианой Ёнг. Паладин — крестоносец из Церкви Закарум, сражающийся во славу Света. Он является частью сил, что победили армию короля Леорика в первом Diablo, хотя его Орден в конечном итоге был совращён Мефисто, Владыкой Ненависти. Чтобы отразить его святую природу, боевые навыки ревностного паладина варьируются от фанатичных атак до небесных ударов молнии. Его навыки разделены на Боевые умения, Защитные и Наступательные ауры. Его ауры обладают рядом способностей, таких как увеличение урона, сопротивление магическим атакам или усиление защиты. Большинство аур затрагивают всех членов группы и союзников или всех врагов в зоне действия. Паладин очень искусен в использовании щита и является единственным персонажем, который может использовать его в качестве оружия. Паладин также имеет специальные навыки для уничтожения нежити. Озвучен Ларри Скоттом.

Два дополнительных класса персонажей, Друид и Ассасин, были добавлены в расширении.

Ассасин (Убийца) — владеет навыками установки ловушек и вызова своей тени. Есть навыки для ударов ногами и навыки, усиливающие удары ногами (на обуви урон не указан), а также навыки для атак катарами. Количество здоровья с уровнем растёт немного быстрее, чем количество маны. Озвучена Кэрри Гордон. Друид — самый универсальный воин, которому служат как звери и птицы, так и лесные духи, помогающие ему в бою. Может превращаться в волка — быстрого и сильного. А может в медведя — крепкого и живучего. К тому же владеет стихией холода и огня. Изначально усилена живучесть, а сила — наоборот. Количество маны с уровнем растёт немного быстрее количества здоровья. Озвучен Майклом Беллом.

Также к игроку может присоединиться персонаж под управлением компьютера. Это может быть лучница, копьеносец или маг.

Многопользовательский режим В Diablo II есть возможность играть одновременно несколькими игроками. Используется клиент-серверная технология. Можно играть либо персонажами из одиночной игры, уязвимыми для читерства (в этом случае условный одноразовый «сервер» создается игровым клиентом одного из игроков), либо персонажами, созданными на специальном многопользовательском сервере (Realm), хранящем все игровые данные у себя и таким образом защищающем их от читерской модификации. В качестве такого сервера могут выступать как официальные сервера battle.net, так и другие. Существующие на данный момент русскоязычные сервера: Rubattle.net и Alkar Realms. Одновременно находиться в одном игровом мире могут не более 8 персонажей. В случае игры на выделенном сервере одновременно существующих игровых миров, как правило, намного больше одного.

Особенности: При игре несколькими игроками увеличивается количество здоровья монстров и количество опыта, дающегося за их убийство. У игроков есть возможность как дарить друг другу вещи, так и торговать ими через защищенное окно торговли. Игроки могут обмениваться сообщениями как в самих играх, так и в общих чатах сервера. Игроки могут объединяться друг с другом в альянсы или враждовать (PvP).

Дополнительные особенности при игре на выделенном сервере: Атрибуты персонажа и его вещи хранятся на сервере, а не в файле на локальном компьютере, доступном для манипулирования. Существует рейтинговая таблица top-1000 персонажей по количеству набранного опыта.

Изначально персонажи нейтральны, но они могут как кооперировать свои усилия (Party), так и противостоять друг другу (Hostile).

Для кооперации необходимо согласие обеих сторон, при этом: Часть магий и заклинаний распространяется на дружественных игроков и существ (например, кличи варвара или ауры паладина). Их использование может облегчить совместное прохождение различными персонажами.