Silent Hill: Shattered Memories — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная британской компанией Climax Group и изданная Konami. Является седьмой частью серии и одновременно с этим «переосмыслением» первой Silent Hill. Изначально Shattered Memories была выпущена на приставке Wii в Северной Америке 8 декабря 2009 года, в Европе — 5 марта 2010 года и ровно через двадцать дней — в Японии. Игра создавалась командой из 55 человек в сотрудничестве с более чем 90 художниками и актёрами. Спустя месяц после релиза на Wii в Северной Америке проект также был перенесён на портативную PlayStation Portable и PlayStation 2.
После разработки Silent Hill: Origins (2007), которая, будучи приквелом, намеренно повторяла элементы первой игры серии, Climax Group решили совершенно по-другому подойти к созданию следующей части. Среди радикальных изменений было упразднение боевой системы и эпизодическое присутствие монстров. Саундтрек, как и к предыдущим частям серии, написал композитор Акира Ямаока, который после окончания работы над игрой покинул компанию Konami. Silent Hill: Shattered Memories стала первой игрой в серии, где заметное место занимала динамическая музыка.
Геймдизайнером и сценаристом игры, так же как и в случае с Origins, выступил Сэм Барлоу. За основу сюжета он взял завязку оригинальной игры, в которой писатель Гарри Мэйсон после автомобильной аварии ищет свою дочь Шерил в таинственном городе под названием Сайлент Хилл. Также из оригинальной Silent Hill в Shattered Memories перекочевали некоторые имена персонажей и ряд названий городских учреждений.
Shattered Memories получила в целом положительные отзывы рецензентов: её хвалили за графику, сюжет, озвучку, саундтрек и хорошо реализованное управление при помощи контроллера Wii Remote, а также за визуальный стиль, который сравнивали с фильмами М. Найта Шьямалана. Минусами же некоторые рецензенты сочли головоломки, погони и «утомительные» психологические элементы. Некоторые из них также жаловались на короткую продолжительность игры. Несмотря на это, Silent Hill: Shattered Memories с момента релиза неоднократно высоко оценивалась критиками и игроками за уникальный подход к франшизе, неожиданные изменения оригинальной истории, атмосферу и геймплейные механики.
Игровой процесс
Silent Hill: Shattered Memories — это переосмысление первой части серии Silent Hill. В ней сохраняется сюжетная фабула о том, что писатель Гарри Мэйсон после автомобильной аварии ищет свою дочь в опустевшем городе Сайлент Хилл, однако дальнейшее развитие истории происходит в совершенно другом ключе. Личности и сюжетные роли персонажей из первой игры были полностью переписаны, помимо них в историю был добавлен и ряд новых персонажей.
Игровой процесс Silent Hill: Shattered Memories разделён на две отличные друг от друга составляющих. Первая происходит в кабинете психотерапевта, а вторая, превалирующая над первой, — в городе под названием Сайлент Хилл. В кабинете игрок взаимодействует от первого лица с психотерапевтом Майклом Кауфманом, отвечая на его вопросы, заполняя анкеты или раскрашивая картинки. В зависимости от ответов игрока составляется психологический профиль, который влияет на внешний вид и поведение персонажей игры, концовку, облик монстров, интерьер и экстерьер ключевых локаций, а также на сообщения, которые Гарри находит в процессе продвижения по сюжету. Shattered Memories периодически возвращает игрока в кабинет Кауфмана для прохождения дальнейшего профилирования.
В основной же части геймплея игрок управляет Гарри Мэйсоном, в основном с видом из-за плеча, ищущим свою пропавшую дочь Шерил в заснеженном Сайлент Хилле. В игре отсутствует инвентарь: Гарри экипирован только фонариком и сотовым телефоном. Он может пользоваться телефоном, чтобы проверять свое местоположение по GPS-навигатору, делать фотографии и совершать звонки. Продвигаясь по локациям, игрок попадает в места с сильными помехами и при фотографировании источников шума в этих местах может взаимодействовать с фигурами теней. Эта интерактивность открывает различные текстовые и голосовые сообщения, которые расширяют сюжет и время от времени дают игроку подсказки к дальнейшему продвижению по игре. Для поиска подсказок в документах Гарри также может использовать зум камеры телефона для детального изучения объектов. Игра также изменяет детали игрового процесса в зависимости от того, что находит игрок. На протяжении своего путешествия Гарри сталкивается с головоломками, при решении которых игрок получает либо ключ, необходимый для дальнейшего продвижения, либо бонусный сувенир. В оригинальной версии на Wii для решения головоломок, а также для управления фонариком и мобильным телефоном используется контроллер Wii Remote.
Периодически Гарри переносится в альтернативное оледенелое измерение, именуемое «Кошмаром» (), где обитают враждебно настроенные к нему монстры. Чтобы выбраться из него, протагонист должен найти заранее определённый разработчиками маршрут, при этом избегая преследующих его существ. В Shattered Memories, в отличие от предыдущих частей серии, в геймплее не предусмотрен элемент боевой системы: Гарри безоружен на протяжении всей игры и может только бегать, прятаться, замедлять монстров, сбивая на пол предметы, тем самым преграждая им путь, отбрасывать существ в сторону, если они цепляются за него, и временно отгонять их, зажигая подбираемые с земли фальшфейеры. Его скорость бега и «здоровье» (количество урона, которое персонаж может выдержать) уменьшаются каждый раз, когда монстры хватают его. В отличие от предыдущих частей серии, в которых были представлены различные типы врагов, в Shattered Memories представлен только один тип — человекоподобные монстры, чей внешний вид меняется в зависимости от стиля игры и ответов на психологические тесты Кауфмана.
Сюжет Начальные сцены игры происходят в кабинете психотерапевта Майкла Кауфмана, которого игрок имеет возможность наблюдать от первого лица. Тот предлагает заполнить анкету, на основе которой будет составлен психологический портрет, а после ответов на все вопросы действие переносится в заснеженный город Сайлент Хилл. Гарри Мэйсон приходит в сознание в своей машине и понимает, что его дочь Шерил пропала. Он отправляется искать её в городе, но на улице не может найти ни одного живого человека — из-за надвигающейся снежной бури все горожане укрылись в своих жилищах. Спустя некоторое время в опустевшем кафе Гарри встречает офицера полиции Сибил Беннет (или барменшу, в зависимости от ответов на вопросы), после разговора с которой вспоминает, что живёт в Сайлент Хилле на улице Левин, всего лишь в нескольких кварталах отсюда. Он пытается привести в порядок свою память, по-видимому пострадавшую после аварии, но весь город внезапно превращается в ледяной кошмар, в котором ему приходится убегать от страшных существ, по виду напоминающих обезображенных голых людей.
Вся игра построена таким образом, что после каждого ключевого момента истории действие переносится обратно в терапевтический кабинет, в котором между незримым пациентом, неизменно сидящим в кресле, и врачом ведётся беседа на тему психологии. Кауфман упоминает об автомобильной аварии и даёт игроку понять, что данная беседа происходит уже по прошествии основных событий игры. После очередного теста Гарри, снова оказавшись в Сайлент Хилле, приходит к себе домой, но обнаруживает, что там живёт совершенно другая, незнакомая ему семья. Вскоре его подбирает Сибил и предлагает проехать в полицейский участок, где она могла бы рассказать обо всех происходящих в этом месте странностях. Но по пути снег заметает ветровое стекло машины, полицейская останавливается и выходит, чтобы посмотреть, где они сейчас находятся, а Гарри, не дождавшись её возвращения, убегает в лес. После ещё одного кошмара Гарри оказывается в местной школе под названием Мидвич. Здесь он встречает Мишель Вальдес, бывшую ученицу этого учебного заведения, приехавшую сюда на встречу выпускников (которая из-за снежной бури была отменена). Девушка заявляет, что училась вместе с Шерил Мэйсон, с чем Гарри согласиться не может, поскольку его дочери всего лишь семь лет. Тогда Мишель ведёт его в кабинет директора, и после взлома компьютера с базой данных оказывается, что Шерил действительно является выпускницей школы Мидвич. Кроме того, Гарри узнаёт домашний адрес и телефон этой Шерил, но внутри школы плохой сигнал, компьютер зависает, и поэтому он решает выйти на улицу. Наружу ему приходится пробиваться через альтернативный мир, убегая и прячась от ужасных созданий.
Гарри избавляется от кошмара, встречает Мишель и следует за ней в ночной клуб, где она работает и где припаркована её машина, на которой можно поехать к Шерил. Оказавшись в клубе, Гарри на некоторое время отходит в уборную, но по возвращении вместо Мишель видит Далию, своенравную молодую девушку, которая утверждает, что была с Гарри на протяжении всего этого времени. Напуганный и дезориентированный, он соглашается уехать отсюда вместе с Далией, которая считает его своим парнем. На машине они через мост едут в другую часть города, но происходит ещё один кошмар, в результате которого девушка замерзает, и автомобиль, падая с разрушающегося моста, проваливается под лёд. Чудом выбравшегося Гарри спасает Сибил; она отвозит его в больницу и рассказывает, что обнаружила в полицейском участке некий странный документ. Но прежде чем она успевает всё объяснить, происходит ещё один кошмар, и Гарри вынужден отсюда убегать . В результате он снова оказывается в больнице и встречает Лизу, медсестру скорой помощи, которая на машине протаранила одну из стен здания. Он провожает её домой, даёт таблетки от головной боли и, оставив спать, отправляется в торговый центр. Не успев попасть внутрь, Гарри получает тревожный звонок от Лизы, возвращается и, в зависимости от цвета отданных ей таблеток, обнаруживает её либо при смерти, либо уже мёртвой. Появляется Сибил и пытается арестовать Гарри, обвиняя его в убийстве Лизы и в том, что он выдаёт себя за другого человека. Город снова оборачивается в кошмар, и по заледенелым улицам Гарри бежит в квартиру взрослой Шерил, но встречает там только постаревшую Далию, которая удивлена и напугана его появлением. Далия считает себя женой Гарри и в доказательство показывает ему обручальное кольцо, но тот совершенно её не помнит. Прежде чем мир снова покрывается льдом, женщина успевает сказать, что Шерил сейчас находится на маяке. Гарри пытается покинуть жилой дом, но находит себя пойманным в бесконечном лабиринте из комнат. После долгих блужданий по коридорам главный герой оказывается в спальне Шерил; в этот момент появляется Мишель и, вместе со своим парнем Джоном, предлагает отвезти Гарри к маяку.
В машине между Мишель и Джоном происходит ссора, и оба они покидают автомобиль, а Гарри, оставшись в одиночестве, через канализационный туннель и парк развлечений добирается до доков. Он берёт лодку и встречает Далию, снова молодую. По пути девушка соблазняет Гарри, но мир покрывается льдом, и главный герой по замёрзшему озеру бежит к светящемуся огоньку маяка, в ходе чего сначала получает сообщение от Далии, которая умоляет его вернуться, а потом от Сибил — с фотографией Шерил. Через некоторое время лёд проламывается, и до побережья Гарри вынужден добираться вплавь, но, не успев доплыть, тонет. Его выбрасывает на берег, там из воды ему помогает выбраться Сибил и говорит, что человек по имени Гарри Мэйсон погиб в дорожно-транспортном происшествии 18 лет назад. Она не пытается его остановить и советует пройти в маяк — там он найдёт ответы на все вопросы. Подойдя к маяку, Гарри обнаруживает, что на самом деле это терапевтическая клиника доктора Кауфмана.