«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (в консольной и переизданной версии S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся в 2009 году.
Разработка и поддержка игры
История разработки 7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда» провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем — генеральным директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о работах над вторым аддоном к оригинальной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и о работе над второй частью игры: «Второй аддон к „Сталкеру“ выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что „Сталкер-2“ мы будем разрабатывать однозначно». На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти».
30 апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и особенностей.
В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры. Журналисты привели множество новых сведений об игре, описали сюжет, геймплейные нововведения, общий дизайн, кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее.
15 мая 2009 года открылся официальный сайт игры. На нём сразу же появились системные требования игры.
9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон () в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», наряду с BattleForge и Colin McRae: Dirt 2, будет использовать DirectX 11.
11 сентября 2009 года вышел новый игровой трейлер в стиле хоррора.
15 сентября 2009 года GSC Game World опубликовала пресс-релиз, в котором заявила, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправилась в печать.
2 октября 2009 года, как и планировалось, игра официально поступила в продажу на платформе Windows. В России, странах СНГ и Балтии официальным дистрибьютором является фирма 1С. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступил в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Кроме полной версии игры, в продажу поступило специальное экономичное издание игры, которое потребует предварительной установки оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» используется самая последняя на тот момент версия игрового движка «X-Ray» — 1.6.
25 сентября 2009 года, за неделю до выхода, пиратами была похищена специальная аддон-версия игры, требующая наличия установленной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl или S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
Поддержка игры 6 марта 2024 года была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S по обратной совместимости в составе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy. Были добавлены достижения и официальная поддержка модов через mod.io, адаптированы под консоли интерфейс и управление, колесо выбора оружия, изменения в системе прицеливания и навигации по меню. Также 31 октября 2024 года вышел порт на Nintendo Switch.
20 мая 2025 года вышло переиздание на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в составе сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Были обновлены освещение, текстуры, шейдеры и модели (НПС и оружия). ПК-версия также получила совместимость со Steam Deck, поддержку контроллеров, технологии FSR и модов через Steam Workshop.
Сюжет Игра продолжает сюжет «Тени Чернобыля». После того, как «Стрелок» отключает «Выжигатель мозгов», СНБО Украины принимает решение провести операцию «Фарватер». В сторону ЧАЭС было послано 5 военных вертолётов Ми-24 с десантом на борту, но ни один из них с задания не вернулся. С тем, чтобы понять, что случилось с машинами, в Зону был направлен бывший сталкер, майор СБУ Александр Дегтярёв«В 2012 году сталкер по прозвищу Стрелок разгадал загадку Выжигателя Мозгов […] и отключил его. […] В изменившихся условиях Совет национальной безопасности и обороны Украины принял решение о немедленном проведении спецоперации „Фарватер“. […] Десятки военных вертолётов с десантом на борту взяли курс на ЧАЭС. Несмотря на тщательную подготовку, операция завершилась провалом: ни одна из машин на базу не вернулась. Для выяснения причин провала операции в Зону направлен сотрудник СБУ, майор Дегтярёв, в прошлом — опытный сталкер». . Он путешествует по Затону и окрестностям вокруг завода «Юпитер» и обследует несколько упавших «крокодилов», у части которых полностью выгорела электроникаДегтярёв: «Вся электроника внутри погорела: даже изоляция на проводах расплавилась». Дегтярёв: «С электроникой тут то же самое, при этом защита от выбросов цела. Хм, что же это было?» . Также в одном из них майор находит карту с возможными точками эвакуацииДегтярёв: «Так, данные с бортового [журнала]: […] у „Ската-3“ отказали оба двигателя. […] Карта, и на ней предположительные точки эвакуации: „Б-2“, „Б-28“, „Б-205“». , а в другом — чёрный ящик, расшифровав который он узнаёт конкретную точку, к которой выдвинулись выжившие в катастрофе военныеКовальский (чёрный ящик «Скат-1»): «Группе „Скат“, внимание! Говорит „Скат-1“. При возникновении чрезвычайной ситуации точка эвакуации — „Б-28“. Повторяю, „Б-28“». .
Точка «Б28» находится в Припяти, однако майор не смог найти ни одного сталкера, способного его туда провести. Проводник Лоцман, помогающий перейти от «Скадовска» к Янову, посоветовал ему поискать информацию о секретном пути под «Юпитером»Дегтярёв: «Ты можешь провести в Припять?». — Лоцман: «В Припять? Нет. […] У меня был хороший приятель, […] Он говорил, под заводом есть туннели, что ведут к Припяти». . Когда Дегтярёв находит необходимые документы и схемы, тот обращается к местному технику Азоту, который сводит его с Зулусом с целью подготовки отряда для прохождения через путепроводДегтярёв: «Я нашёл документы. В них говорится про путь в Припять». — Азот: «[…] В принципе я мог бы оживить их генератор, только вот без нормальной охраны я через территорию „Юпитера“ пилить не соглашусь. […] Тут на вышке живёт Зулус, попробуй поговорить с ним. […] Он тебе расскажет, как сколотить команду». . В зависимости от решений, принятых игроком, в отряд могут вступить ещё три человекаДегтярёв: «Я собираю команду — идти в Припять. Пойдёшь со мной?» — Вано: «Что за вопрос, дорогой! Ты мне помог и я тебе помогу!» Дегтярёв: «Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдёшь со мной?» — Соколов: «В Припять? Знаешь, а и соглашусь, наверное!» Дегтярёв: «Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдёшь со мной?» — Бродяга: «Я пойду с тобой». . В битвах с мутантами и «монолитовцами» главный герой пробирается через туннель и попадает в город-призрак.
На выходе из путепровода Дегтярёва встречает патруль военных, те отводят его к командующему операцией полковнику Ковальскому. Из диалога с ним Дегтярёв узнаёт, что выжившие оказались в крайне плачевном состоянии: у них нет ни малейшего представления о причинах провала операции, нет связи со штабом, а сами они нередко подвергались нападению со стороны «Монолита». Полковник предполагает, что вертолёты были сбиты при помощи «гаусс-пушек», но дальнейшие поиски информации Дегтярёвым опровергли эту версию. В ходе следующих заданий Дегтярёв уничтожает установленную «монолитовцами» глушилку, а после военных находит легендарного сталкера Стрелка. Он объясняет, что причиной провала «Фарватера» было то, что командование не знало, что во время и после каждого выброса аномалии меняют своё расположение, из-за чего карты, по которым летели вертолёты военных, оказались попросту устаревшими ещё до их записи на диск. Дегтярёв связывается со штабом, начинается эвакуация. В зависимости от действий игрока Дегтярёв может остаться в Зоне, улететь или полностью провалить эвакуацию.
Отзывы прессы
Отзывы об игре до её выхода Русскоязычный игровой сайт GameTech, являющийся дочерним ресурсом известного сайта iXBT, 13 апреля 2009 года начал, а 21 апреля закончил проведение опроса «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». В этом голосовании пользователям сайта предлагалось выбрать из множества вариантов одно название, которое следовало бы дать игре. В результате голосования 45 % посетителей сайта проголосовало за название «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародия на название игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Даже полное барахло можно подсунуть людям, если его название созвучно какому-нибудь известному бренду», — комментируют опрос журналисты GameTech.
В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры, в котором журналисты кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее. «А наш мир устроен так, что от разочарования от проекта страдает не столько он сам, сколько следующий продукт студии. […] Посему рискнём предположить: будущей части сериала, именуемой „Зов Припяти“, уготован не самый тёплый приём, ведь многие заранее настроены скептически. […] По очень большому счёту „Зов Припяти“ — это работа над ошибками „Чистого неба“».
21 мая 2009 года детальный обзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» написал сайт GameTech. Журналисты сайта детально описали всю доступную на тот момент информацию об игре, а также сделали некоторые предположения о её окончательной версии. В частности, они заявили: «Хотелось бы засыпать выводы восторженными предложениями с кучей восклицательных знаков, однако история франчайза приучила нас быть сдержанными в своих суждениях. Все радости могут запросто обломаться о реализацию, отравив надежды поклонников техническими проблемами и простецким исполнением заявленных особенностей». Вместе с тем журналисты выдвинули предположения о том, что игра, сюжет и геймплей всё-таки станут лучше благодаря опыту, который GSC Game World получила с первых двух игр серии.
4 июля 2009 года русскоязычный сайт 3DNews, посвященный IT-технологиям, написал предобзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», в котором сначала коротко оценил две предыдущие игры серии:
Затем журналисты прокомментировали собственно «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»:
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009 В мае 2009 года прошло ежегодное мероприятие КРИ 2009, на котором GSC Game World демонстрировала «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Игровые рецензенты, побывавшие на конференции, прокомментировали игру и поделились впечатлениями.
Игровой журнал «Страна Игр» высказался об игре так:
Игровой журнал «Игромания» также высказал своё мнение:
Игровой сайт и сервер «PlayGround.ru» поделился впечатлениями об увиденном:
Отзывы об игре после её выхода
Русскоязычный игровой сайт Absolute Games поставил игре довольно низкую оценку — 54 % (статус «средненько»), которая меньше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (65 %), однако больше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» (47 %). Обозреватель негативно отозвался о технической составляющей игры, отметив технические проблемы со звуковыми картами и «нечестной» оптимизацией, которая была достигнута благодаря ухудшению качества графической составляющей. Также были отрицательно отмечены отсутствие озвучивания диалогов, плохая подача сюжета, невыразительный и скучный сюжет, неудачный и не работающий должным образом геймплей, отсутствие игровой атмосферы, а также устаревший мультиплеер, который не изменился с прошлых серий. Вывод обозревателей полностью отрицательный: «Третья попытка GSC создать собственный „постапокалипсис“ укрепила меня во мнении, что эффективнее всех в этой фирме работает PR-отдел. А удел бесталанных разработчиков — лепить продолжения для фанатов, которые опять готовы питаться „атмосферой“ от каждого радиоактивного УАЗа».