The Legend of Zelda: Link’s Awakening (), известная в Японии как — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная компанией Nintendo 6 июня 1993 года для портативной игровой приставки Game Boy и ставшая первой игрой серии The Legend of Zelda для портативной консоли. На территории Северной Америки игра вышла 1 августа, а в Европе — 1 декабря того же года.
Изначально разработчиками Nintendo планировалось, что Link’s Awakening станет портированной версией игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo. Но затем была начата разработка оригинальной игры под руководством Такаси Тэдзуки, сценарий к игре создавался Ёсиаки Коидзуми и . Это одна из немногих игр серии Zelda, действие которой разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и отсутствуют Принцесса Зельда и артефакт Трифорс. Главный герой по имени Линк оказывается на острове Кохолинт (), который охраняет Рыба Ветра (). Приняв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами, решает головоломки и ищет восемь музыкальных инструментов, чтобы разбудить Рыбу Ветра и сбежать с острова.
Link’s Awakening была положительно оценена критиками и имела коммерческий успех. Критики хвалили игру за глубину сюжета и особенности игрового процесса; недовольство вызвали схема управления и монохромная графика. Ремастер под названием The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX был выпущен в 1998 году для платформы Game Boy Color; он отличается цветной графикой и совместимостью с , также в самой игре присутствует эксклюзивное цветное подземелье. Вместе эти две версии игры были проданы в количестве более 6 миллионов копий по всему миру и несколько раз фигурировали в списках лучших игр, составленных разными издателями.
Синопсис
Сеттинг и персонажи В отличие от большинства игр The Legend of Zelda действие данной игры разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и не включает в себя попытки главного антагониста серии Гэнона захватить власть над древним артефактом под названием Трифорс. Принцесса Зельда и другие персонажи предыдущих игр в Link’s Awakening также отсутствуют; в игре встречается только главный герой Линк и упоминания о Зельде. Действие игры разворачивается на острове Кохолинт, изолированном от остального мира участке суши. Несмотря на малый размер, остров включает в себя большое количество подземелий и взаимосвязанных путей.
В Link’s Awakening игроку помогают советами неигровые персонажи, например, скромный старик Ульрира, связывающийся с Линком исключительно по телефону. В игре встречаются персонажи из других игр Nintendo: Уорт, Йоши, Кирби, доктор Райт из игры SimCity и изгнанный принц Ричард из . Существо Чейн Чомп из игровой серии Mario был включён в игру после того, как один из программистов дал Линку способность поднимать существ и переносить их. Гумбы из Super Mario Bros появляются в подземных секциях, куда может попасть главный герой. Руководитель проекта Такаси Тэдзука говорил, что Link’s Awakening стала похожей на пародию на серию The Legend of Zelda. Некоторые персонажи в игре ломают четвёртую стену: например, один ребёнок рассказывает игроку о системе сохранения, но потом признаётся, что не понимает, о чём идёт речь.
Сюжет После событий игр The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages Линк отправляется в новое путешествие. Попав в шторм, корабль главного героя терпит крушение, и он приходит в себя на острове Кохолинт. Его приносят в дом, где живут Тарин и его дочь Марин. Будучи очарованной Линком и внешним миром, она мечтательно говорит главному герою, что если бы она была чайкой, то смогла бы покинуть остров и путешествовать по морям. После того как Линк возвращает себе свой меч, таинственный филин говорит ему, что для того, чтобы вернуться домой, он должен разбудить стража Кохолинта по имени Рыба Ветра. Существо спит в гигантском яйце на вершине горы Тамаранч и может быть пробуждено только при помощи восьми музыкальных инструментов Сирен, спрятанных в восьми подземельях.
Линк начинает исследовать подземелья и добывать инструменты. Во время поиска шестого инструмента он отправляется в локацию Древние руины. Там он находит стенную роспись, которая повествует о реальности острова: это иллюзия, являющаяся частью сна Рыбы Ветра. После этого филин говорит Линку, что это только слух и только Рыба Ветра знает наверняка, правда ли это. Обитающие на острове монстры, желающие править миром снов Рыбы Ветра, препятствуют Линку в его поисках инструментов.
Собрав все восемь инструментов из восьми подземелий Кохолинта, Линк взбирается на вершину горы Тамаранч и играет Балладу Рыбы Ветра (). Яйцо, где спит Рыба Ветра, раскалывается, Линк входит внутрь, после чего вступает в бой с последним боссом, принимающим форму Гэнона и других прошлых противников Линка. Последняя его трансформация — циклоп Дэтай. После победы над боссом Рыба Ветра объясняет Линку, что весь остров Кохолинт является сном главного героя. Когда Линк снова начинает играть Балладу Рыбы Ветра, он вместе с Рыбой Ветра просыпается, а остров и его обитатели медленно исчезают. Линк обнаруживает себя лежащим на деревянном обломке в центре океана, а Рыба Ветра летит над ним. Если игрок за время прохождения не потерял ни одной жизни, то после финальных титров будет показана летящая Марин; в оригинальной версии игры она показана в виде девушки с крыльями, тогда как в DX-версии она принимает форму чайки.
Игровой процесс
Как и большинство игр серии The Legend of Zelda, Link’s Awakening — приключенческая игра, сосредоточенная на исследовании окружающего мира и боях Большая часть игры показана сверху. Игрок путешествует по территории острова Кохолинт, сражается с монстрами и исследует подземные темницы. Подземелья постепенно становятся всё больше и сложнее, в каждом из них находится босс, которого игроку необходимо одолеть. В награду за победу герой получает дополнительные контейнеры сердец, увеличивающие его здоровье. Если все контейнеры сердец опустеют, игра перезапустится с момента входа в последнюю посещённую дверь. Уничтожение босса также даёт игроку один из восьми музыкальных инструментов, необходимых для завершения игры.
Link’s Awakening стала первой игрой серии Zelda, в которой реализованы прыжки Линка с видом сверху; ранее он мог прыгать только в игре Zelda II: The Adventure of Link на этапах с видом сбоку. Игрок может расширять способности главного героя при помощи игровых предметов, которые находятся в подземельях либо достаются Линку после взаимодействия с другими персонажами. Некоторые предметы открывают путь в ранее недоступные локации и являются необходимыми для входа в подземелье. Игрок может украсть предметы из магазина, однако подобное действие приведёт к тому, что имя персонажа до конца игры поменяется на «THIEF» (), а владелец магазина убьёт Линка, когда тот снова войдёт в магазин.
В дополнение к основному квесту в Link’s Awakening присутствуют дополнительные задания и мини-игры. По ходу игры можно коллекционировать ракушки; набрав 20 ракушек, игрок может получить мощный меч, способный испускать энергетические разряды, когда шкала здоровья Линка полная. В Link’s Awakening впервые доступен торговый квест — игрок может дать персонажу определённый предмет, а взамен получить другой, который, в свою очередь, необходимо передать какому-либо другому персонажу. Это также первая игра в серии, в которой можно самостоятельно определить функции для кнопок игрового контроллера, что позволяет создавать различные комбинации используемых предметов. К другим мини-играм относятся рыбалка и игра на окарине (данная механика стала одной из основных в следующей игре Ocarina of Time).
Разработка Link’s Awakening началась как отдельный проект; программист Кадзуаки Морита при помощи одного из первых средств разработки для Game Boy создал похожую на Zelda экспериментальную игру для проверки совместимости с игровой платформой. В свободное время ему помогали другие члены подразделения Nintendo Entertainment Analysis and Development; их работа над игрой напоминала «занятия в кружке после школы». Работа начала приносить результаты, и после релиза в 1991 году игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo руководитель проекта Такаси Тэдзуки попросил разрешения на разработку портативной игры Zelda; он предполагал, что это будет портированная версия игры A Link to the Past, однако проект Link’s Awakening перерос в оригинальную игру. Основная часть команды, которая создавала игру Zelda для Super Nintendo, была привлечена и к работе над новым проектом. Разработка игры Link’s Awakening заняла 1,5 года.
Тэдзука говорил, что ранняя стадия разработки Link’s Awakening проходила в свободной форме, что привело к внедрению «неограниченного» контента, например, к незапланированному появлению персонажей из игровых серий Mario и Kirby. Сценарист игры A Link to the Past присоединился к разработке на её ранней стадии, предложив основу сюжета. Тэдзука планировал сделать Link’s Awakening спин-оффом и дал Танабэ указания не включать в игру основные элементы серии — Принцессу Зельду, артефакт Трифорс и сеттинг Хайрула. Вследствие этого Танабэ предложил избрать в качестве игрового мира остров с яйцом на вершине горы.
Позднее к команде присоединился Ёсиаки Коидзуми, ранее помогавший в создании сюжета к A Link to the Past. Коидзуми отвечал за основной сюжет Link’s Awakening; именно он придумал идею острова во сне и разработал взаимодействия главного героя с сельскими жителями. Продюсером серии Эйдзи Аонумой Link’s Awakening была описана как первая игра серии Zelda с настоящим сюжетом, которым, по его мнению, игра обязана романтизму Коидзуми. Тэдзука надеялся, что игровой мир будет напоминать американский телесериал «Твин Пикс», где, как и в Link’s Awakening, изображены герои, живущие в маленьком городе. Он предлагал сделать их «подозрительными», наподобие персонажей «Твин Пикс», что было проделано в более поздних играх серии Zelda. Танабэ создал этих «странных» персонажей, фигурирующих в дополнительных сюжетных линиях, и написал практически все их диалоги, за исключением реплик филина и Рыбы Ветра.
Масанао Аримото и Сигэфуми Хину занимались созданием персонажей игры, а Ёйти Котабэ работал в качестве иллюстратора. Заставки и рисунки в игре были нарисованы Аримото. Ясахиса Ямамура создавал игровые подземелья и размещал врагов. Выступавший продюсером Сигэру Миямото в разработке участия не принимал, однако занимался тестированием и внесением предложений, которые оказали на игру значительное влияние на последних стадиях её разработки.
Музыка к игре Link’s Awakening писалась Минако Хамано и Кодзуэ Исикавой, для которой это был дебютный проект. Кадзуми Тотака отвечал за программирование звука и все звуковые эффекты. Как и в большинстве игр Zelda, в Link’s Awakening присутствует повторяющаяся музыка, звучащая во время путешествия в открытом пространстве; аранжировка этой музыки под Game Boy, названная «Field», создавалась Кодзи Кондо и Исикавой. Тема «Yume o Miru Shima e», звучащая в финальных титрах, была создана Кондо, Хамано и Исикавой; впоследствии она была исполнена оркестром Юки Цудзиёко на мероприятии Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году. Тема «Tal Tal Heights» из этой же игры позже звучит как ремикс в Super Smash Bros. Brawl.
Рассказывая в интервью об эволюции серии Zelda, Аонума назвал Link’s Awakening «наиболее важной изометрической игрой серии». Он отмечал, что если бы игра не была создана после A Link to the Past, то Ocarina of Time могла бы получиться совершенно другой. Некоторые элементы из Link’s Awakening были задействованы в поздних играх серии; например, программист Морита создал мини-игру-рыбалку, которая появилась и в Ocarina of Time. Танабэ реализовал торговый квест, который Тэдзука сравнил с японской сказкой «Соломенный миллионер», где персонаж меняет предметы, начиная с одной соломинки, на что-либо более ценное. Данная концепция продолжалась в большинстве сиквелов.
Издания