— видеоигра в жанре платформера, разработанная и изданная Namco для Sony PlayStation в 1997 году в Японии и в 1998 году в США и Европе. Это первая игра в серии Klonoa и первая игра, где появляется одноименный персонаж. Переиздание игры вошло в состав сборника Klonoa Phantasy Reverie Series, вышедшего 8 июля 2022 года.

Сюжет История начинается с легенды о Фантомайл, таинственной земле, которая питается снами людей. Никто не может припомнить свой сон, даже если он приснился только что. Однако, однажды мальчику кошачьего вида, проживающему в деревне Гейлбриз со своим дедом, приснился странный сон о том, что мистический воздушный корабль врезался в ближайшую гору, и он мог припомнить каждую деталь этого сна.

И через некоторое время это действительно случилось: корабль врезался в гору, на которой стоял колокол. Клоноа вместе со своим другом, «духом кольца» по имени Хьюпей, решил разведать, что произошло. После сражения с некоторыми маленькими круглыми созданиями, называемыми Муус, они достигли вершины горы, чтобы увидеть двух странных людей. Один из них был лидер Гадиус, а его компаньоном был зловеще выглядящий клоун по имени Джока, вместе ищущие талисман, обладающий магической силой. Они похитили женщину по имени Лефис. После возвращения в свою деревню Клоноа и Хьюпей решили преследовать их.

Игровой процесс

Klonoa: Door to Phantomile совмещает стандартные элементы платформера с уникальными для того времени дополнениями. По трёхмерным фонам можно перемещаться только в заданном направлении, налево или направо. Игрок может стрелять во врагов с помощью специального оружия «Пуля Ветра», которое является огромным кольцом. Когда такая «Пуля» попадает во врага, он раздувается и переносится в руки Клоноа. С того момента с противником можно проделать множество манипуляций, например, кинуть его в другого врага или использовать его для двойного прыжка, чтобы достичь труднодоступных мест.

Клоноа может бегать, прыгать и решать различные пазлы, чтобы продвигаться по уровням, именуемыми «видениями».

Разработка Разработкой Klonoa: Door to Phantomile руководил Хидэо Ёсидзава, для которого это был десятый проект. Игра берёт начало от концепта, разработанного Ёсидзавой. У концепта была серьёзная история, сфокусированная на роботах с мотивом «древних руин». Идея позже была отброшена, и за основу была взята более комичная история. Ёсидзава был недоволен тем, что большинство разработчиков не приоритизировало историю, и хотел создать более кинематографичную игру.

Ремейк на Wii

Klonoa: Door to Phantomile была разработана для Wii компанией Paon как полный ремейк оригинальной игры для PlayStation. Разработка игры началась после объединения Namco и Bandai, когда вице-президент Шин Унозава изъявил желание «возродить серию Klonoa». Разработчики в Namco Bandai решили, что ремейк первой игры, как признание её десятилетнего юбилея, будет лучшим решением. Консоль Wii была выбрана для разработки, поскольку Namco Bandai решило, что у консоли достаточно широкая аудитория, которая совпадает с предпосылками оригинальной игры, как то привлекательность и для молодых игроков, и для взрослых.

Игра была спродюсирована Хидэо Ёсидзавой, который также работал и над оригинальной игрой. Основные фигуры оригинальной команды, такие как главный планировщик Цуёси Кобаяси, визуальный директор Ёсихико Араи, и звукорежиссёр Канако Какино также работали над ремейком, желая превзойти стандарты первой игры. В ремейке была значительно улучшена графика, переработаны персонажи, обновлён геймплей и пересняты кат-сцены, используя сэл-шейдинг. Озвучивание оригинальной игры проводилось на вымышленном языке, уникальном для каждого персонажа; однако в ремейке они были переозвучены на японском языке, при этом была сделана возможность выбора — вымышленный, названный «фантомайл», или японский. Среди актёров озвучивания были Кумико Ватанабэ, которая озвучила Клоноа; Бин Симада как Джока; Акэми Канда как Хьюпей и Юко Минагути как Лефис. По словам Йошизавы, было сделано множество мелких дополнений геймплея, чтобы сделать его «намного более интуитивным и лёгким для управления». Среди них были настройка скорости бега главного героя, расстояния его выстрела и изменения радиуса удара противников. Также в игру были добавлены разблокируемые награды, такие как дополнительные костюмы для главного героя и отзеркаленные уровни, разработанные для «хардкорных фанатов».

Namco Bandai предполагало сделать редизайн Клоноа для североамериканской версии игры, и опросило аудиторию по поводу качества потенциального редизайна. Появление редизайна было встречено критиками холодно: они сочли редизайн «депрессивным», и сравнили его с Пучи из «Шоу Щекотки и Царапки», который символизировал неоправданное добавление персонажа в шоу и концепт прыжка через акулу. Из-за высокой поддержки изначального дизайна в опросе, Namco Bandai забросило идею редизайна. Название игры, Door to Phantomile, также было опущено для североамериканского и европейского релизов, и игра была выпущена под простым названием Klonoa.

Оценки

Рон Дулин из GameSpot дал Door to Phantomile рейтинг 9.2/10 и награду «Выбор редактора». Он подверг критике проблемы с перспективой, когда у него возникли проблемы с определением расстояния до движущихся платформ. Дулин поощрил игровой дизайн уровней и противников, и отметил, что музыка подходит к игре, но «иногда раздражает». Его «единственная предвидимая проблема» — это сюрреалистичность художественного дизайна игры. Также он заявил, что есть «только две настоящие проблемы» — игра «чересчур милая», и «немного короткая» — и закончил, назвав игру «одним из лучших сайд-скроллеров». Обозреватель из IGN также дал Door to Phantomile награду «Выбор редактора» и рейтинг 8/10. Обозреватель подверг критике малое количество уровней в игре, а также чрезмерную сложность боссов. IGN в выводе назвал игру «возможно, самым лучшим платформером на рынке».

Четыре обозревателя в Electronic Gaming Monthly единогласно дали игре рейтинг 9/10 и награду «EGM Gold». Графика и звук игры были оценены по 9/10, а новизна и реиграбельность по 8/10. Обозреватели похвалили игру, назвав её «фантастической» и «шедевральным платформером». Один из критиков раскритиковал перспективу камеры, заявив, что она иногда загораживает обзор, а другой раскритиковал недостаточную сложность. Рецензенты пришли к выводу, что лучшая особенность игры заключается в «олдскульном стиле игры», а худшая в том, что «её детское ощущение может отпугнуть игроков». Журнал Страна игр дважды обозрел игру, в 1998 году дав версии для Playstation 5 баллов из 10, и позже, в 2009 году, 6 баллов из 10 версии для Wii. Рецензент отметил, что, по его мнению, лучше всего было «вообще не эксгумировать такую игру, а вместо этого перезапустить сериал с нуля».

Клоноа получил награду «лучший персонаж» на Tokyo Game Show в 1998 году.IGN: Square Rules Japan Редакторы PSM, независимого журнала про PlayStation, поставили Door to Phantomile на 19 место среди лучших игр для PlayStation в 1998 году.

Ремейк для Wii Ремейк Klonoa: Door to Phantomile был воспринят критиками положительно, однако оценки геймплея оказались смешанными. Журнал Weekly Famitsu счёл, что игра была приятной, но подверг критике её недостаток новизны. Веб-сайт GameSpot также счёл, что игра доставляет удовольствие, но отметил её линейность и лёгкость. Видеоблог Kotaku раскритиковал простоту игры, назвав её «довольно типичным платформером», но похвалил геймплей за количество возможностей, которые он мог предоставить.

Полнометражный мультфильм 27 октября 2016 года компанией Henshin, Inc. объявила, что планировала экранизировать серию игр про Клоноа в виде полнометражного мультфильма. Однако, в 2019 году проект отменили по неизвестной причине.

Примечания

Ссылки Официальный японский сайт

Категория:Платформеры Категория:Игры для PlayStation Категория:Klonoa Категория:Компьютерные игры 1997 года Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Компьютерные игры, разработанные Namco Категория:Компьютерные игры, изданные Namco Категория:Однопользовательские игры