Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland. Существует семь поколений игрового движка, начиная с седьмой версии он именуется C-Engine.

История разработки Первая версия движка была впервые применена в гоночной аркадной игре Pet Racer (2001), но наиболее известной игрой с его использованием стал 3D-шутер с видом от первого лица Chrome 2003 года. Позднее движок успешно применялся компанией во множестве своих игр разных жанров: например, в мотоциклетных гонках FIM Speedway Grand Prix и раллийной серии Xpand Rally.

Chrome Engine постоянно совершенствуется и дорабатывается компанией-разработчиком. Существует семь версий игрового движка. Так, Chrome Engine третьей версии применялся в Call of Juarez (2006), на основе четвёртой сделана Call of Juarez: Bound in Blood (2009), а пятую версию использует Dead Island (2011). Начиная с 2016 года и игры́ Dying Light, компания переходит на Сһrome Engine 6.

В процессе разработки Dying Light 2: Stay Human (2023), Techland проводит ребрендинг технологии, и новая седьмая номерная версия именуется C-Engine. Из интервью с разработчиками стало известно о том, что с этой версией был представлен новый редактор уровней, была оптимизирована работа на многоядерных процессорах, система игровых компонентов позволила добавлять на уровни больше трёхмерных объектов. Помимо этого, была реализована потоковая подгрузка данных, названная World Streaming, для реализации «бесшовного» мира.

Помимо внутреннего использования самой Techland, которая применяет данный движок до сих пор (2023), он также лицензировался и другими компаниями. Так, российская «1C» приобрела движок для сотрудничавших с ней разработчиков, в результате чего он был использован в серии автосимуляторов «Полный привод» — почти всех её основных частях и многочисленных самостоятельных дополнениях. Помимо этого, Chrome Engine был задействован в гоночных играх «Экспедиция Трофи: Мурманск-Владивосток», «Автопробег „Черное море“», KRAZ и GM Rally, также изданных «1С».

Другая компания — польская CI Games — занимающаяся разработкой и изданием игр — использовала Chrome в большинстве собственных разработок (до 2010). Например, в шутерах Code of Honor, The Hell in Vietnam, Sniper: Ghost Warrior и других. Другая лицензия на ранний Chrome Engine была приобретена польской компанией Longsoft (впоследствии, она создала на нем Small Army 2002 года).

Технические характеристики

Часть характеристик дана согласно разделу на сайте разработчиков.

Chrome Engine является мультиплатформенным игровом движком: изначально будучи ПК-эксклюзивным, в поздние версии (начиная с Chrome Engine 4) была добавлена поддержка игровых консолей седьмого поколения — Xbox 360 и PlayStation 3; позднее расширенная восьмым и девятым поколениями игровых систем.

Chrome Engine оптимизирован для создания игр различных жанров — так, на его основе были созданы как шутеры и приключенческие игры, так и гоночные симуляторы.

Хорошо оптимизированный рендеринг геометрии на открытых пространствах, расширяемый сокращением полигонов в моделях или геомипмаппингом () и полигональным сокращением, а также уровни детализации для ландшафтов и объектов в качестве меры оптимизации, позволяют создавать локации очень больших размеров, в том числе и игры с открытым миром. Начиная с седьмой версии, C-Engine, были сделаны значительные изменения в движке для реализации открытого игрового пространства, среди которых потоковая загрузка данных, названная World Streaming.

Дизайнеры уровней могут использовать процедурную растительность и мэши, позволяющие создавать ландшафты, траву и кусты или скалы с горными утесами (реализовано в серии Call of Juarez). Также есть реализация гибкой системы дорог, позволяющей создавать пути перемещения объектов, дороги, потоки или реки разной сложности. Используя эту особенность, можно создавать большие локации, такие как город, с имитацией движения пешеходов и автомобилей, подобно серии игр Grand Theft Auto.

Имеется скелетная анимация персонажей, поддерживающая комплексные скелеты, эффекты морфинга, проигрывание многоструктурной анимации с различными физическими параметрами объекта.

Реализована расширенная лицевая мимика. Возможность делать подвижные головы и глаза персонажей, наблюдающих за перемещением объектов на сцене, например, за действиями игрока.

Графический движок Графический движок (рендер) является основной частью Chrome Engine, ответственной за отображение всей игровой графики. На ПК поддерживает вывод изображения силами DirectX версий 11, 12, 12 Ultimate (с трассировкой лучей).

Поддерживается статическое и динамическое определение видимых поверхностей, используя настраиваемые вручную occluders и порталы, продвинутая система управления ресурсами, позволяющая рационально использовать обработку данных графическим процессором.

В Chrome Engine реализована сложная система материалов, позволяющая легко использовать различные скрипты для материалов в утилите MaterialEditor, поддержка попиксельного освещения с применением нормал-маппинга, бамп-маппинга, паралакс-маппинга, environmental-маппинга или настраиваемого затенения по Фонгу, система уровней доступа, позволяющая модифицировать все визуальные аспекты обрабатываемых объектов, система уровней доступа для деколей.

В качестве эффектов графики присутствуют 64-битный HDR-рендеринг, глубина резкости, тон-маппинг, краевой антиалиасинг, гамма-коррекция, motion blur, bloom, glow, ambient occlusion (поддержка некоторых эффектов была добавлена начиная с Сһrome Engine 3). Реализованы продвинутые техники динамического мягкого освещения, включающие метод shadow mapping, динамические тени от всех объектов сцены, фильтрацию вывода теней; для визуальных эффектов — система частиц, настраиваемая в утилите Visual FxEditor (с помощью частиц можно создавать различные эффекты окружения: городская пыль, вызванная ветром, туман, солнечные преломления, дождь, водные поверхности или огонь, расширяемый на объекты, подверженные горению).

Физический движок Интегрированный в Chrome физический движок был основан на открытых исходных кодах Open Dynamics Engine (ODE) — свободно распространяемого программного обеспечения, поставляющегося в виде подключаемой библиотеки. С обновлением до C-Engine, ODE был заменен на Bullet Physics Library.

Поддерживается физика твёрдых тел, базовая физика с предопределёнными путями взаимодействия. Поддерживаются действия игрока с различными предметами, «лежащими» на уровне, частично разрушаемое окружение, физика тряпичных кукол, транспортных средств, тканей (для анимации одежды), уровни детализации физики (позволяет настраивать степень взаимодействия с предметами, от минимального, до самого сложного, для экономии ресурсов).

Звуковой движок Звуковой движок поддерживает все ключевые аудиоформаты нескольких игровых платформ — Ogg Vorbis (только для ПК), несжатые wave-файлы, adpcm, WMA, XMA (на Xbox 360) и atrac (на PlayStation 3). Поддерживается трёхмерное позиционирование звуковых эффектов, включая звук 5.1, динамическая музыка, потоковое воспроизведение с предварительной буферизацией. Начиная С-Engine, представленного с Dying Light 2, в качестве аудиосистемы интегрирован .

Сетевой код Поддерживается многопользовательская игра по Интернету либо локальной сети по принципу «клиент-сервер». Использование низкоуровневого протокола UDP позволяет комбинировать надёжные и ненадёжные схемы передачи для оптимизации геймплея, одинаково работая как на системах с низкой пропускной способностью, так и на высокоскоростных сетях. Мастер-сервер собирает информацию о активности игроков во время многопользовательской игры для подсчёта и вывода в таблице.

Также существует возможность проверки подлинности игры посредством сличения уникального серийного номера игры.

Игры, использующие Chrome Engine Chrome Engine 1 2001 — Pet Racer от Techland 2001 — Pet Soccer от Techland 2002 — Small Army от Longsoft MultimediaДетская игра, также называемая COBI Small Army, основанная на польских конструкторах марки COBI 2003 — Chrome от Techland 2003 — FIM Speedway Grand Prix от Techland 2004 — Xpand Rally от Techland 2004 — Advanced Battlegrounds: The Future of Combat от Techland 2005 — Chrome SpecForce от Techland 2006 — Crazy Soccer Mundial от Techland 2006 — Xpand Rally Xtreme от Techland 2006 — GTI Racing от Techland 2006 — FIM Speedway Grand Prix 2 от Techland 2006 — Terrorist Takedown: Covert Operations от CI Games — тогда City Interactive S.A. 2006 — Terrorist Takedown: War in Colombia от CI Games 2006 — Экспедиция-Трофи: Мурманск — Владивосток от Symphony Games 2007 — Автопробег «Черное море» (англоязычное название — Classic Car Racing) от X-Bow Software) 2007 — Code of Honor: The French Foreign Legion от CI Games 2007 — The Hell in Vietnam от CI Games 2007 — Mortyr 3 от CI Games

Chrome Engine 2 2007 — Sniper: Art of Victory от CI Games 2007 — Полный привод: УАЗ 4x4 от Avalon Style Entertainment 2007 — Полный привод: УАЗ 4х4. Уральский призыв - дополнение основной игры в виде новой карты. 2008 — Nikita: Speedy Pirates от Techland 2008 — Nikita: The Mystery of the Hidden Treasure от Techland и Oxygen Lab 2008 — Серия игр Полный привод 2 от Avalon Style Entertainment : 2008 — Полный привод 2: HUMMER 2009 — Полный привод 2: HUMMER. Extreme Edition - дополнение основной игры. 2008 — Полный привод 2: УАЗ 4х4 2009 — Полный привод 2: Легендарные внедорожники СССР — УАЗы эпохи 1960-х - дополнение основной игры в виде новых машин. 2009 — Полный привод 2: Легендарные внедорожники СССР — УАЗы эпохи 1970-х - дополнение основной игры в виде новых машин. 2009 — Полный привод 2: Легендарные внедорожники СССР — УАЗы эпохи 1980-х - дополнение основной игры в виде новых машин. 2009 — Полный привод 2: Легендарные внедорожники СССР — УАЗы эпохи 1990-х - дополнение основной игры в виде новых машин. 2009 — Полный привод 2: Легендарные внедорожники СССР — УАЗы нашего времени - дополнение основной игры в виде новых машин. 2008 — Полный привод 2: Даурский марафон - дополнение основной игры в виде новой карты. 2008 — Полный привод 2: Сибирский призыв - дополнение основной игры в виде новой карты. 2008 — Battlestrike: Force of Resistance от CI Games 2009 — GM Rally от X-Bow Software 2010 — KRAZ от 1C-Avalon 2010 — Полный привод. Трофи Мурманск — Владивосток 2 от 1C-Avalon

Chrome Engine 3 2006 — Call of Juarez от Techland 2008 — FIM Speedway Grand Prix 3 от Techland 2009 — Speedway Liga от Techland 2011 — FIM Speedway Grand Prix 4 от Techland

Chrome Engine 4 2009 — Call of Juarez: Bound in Blood от Techland 2010 — Sniper: Ghost Warrior от CI Games 2010 — nail’d от Techland 2012 — Mad Riders от Techland Отменена — Chrome 2 от Techland Отменена — Warhound от Techland

Chrome Engine 5 2011 — Call of Juarez: The Cartel от Techland 2011 — Dead Island от Techland 2013 — Dead Island: Riptide от Techland 2013 — Call of Juarez: Gunslinger от Techland

Chrome Engine 6 2015 — Dying Light от Techland 2018 — Dying Light: Bad Blood от Techland 2016 — Dead Island: Definitive Edition от Techland 2016 — Dead Island: Riptide Definitive Edition от Techland Отменена — Hellraid от Techland

C-Engine 2022 — Dying Light 2: Stay Human от Techland

Примечания

Ссылки

Публикации

Категория:Коммерческие игровые движки Категория:Серии игровых движков Категория:Techland