Кубическая текстура, кубическая карта () — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта. Суть методики — в использовании кубической карты для отображения трёхмерной координаты текстуры в тексель при построении изображений отражения окружения в поверхности объекта. Кубическая карта представляет собой развёртку шести граней куба, каждая грань которого содержит текстуру. Каждая текстура отображает вид окружения, которое видно из одной точки зрения в шести направлениях. Текстурная координата является вектором, который определяет, как смотреть из центра куба, чтобы получить желаемый тексель.
Кубическая карта, как правило, является более предпочтительной по сравнению с устаревшей , так как является более простой для динамической генерации в симуляциях реального времени и имеет меньшее искажение.
См. также Скайбокс
Ссылки
Категория:Освещение в трёхмерной графике Категория:Методы текстурирования