Аме́рикан Джеймс Макги́ (; , Даллас, Техас, США) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.

Биография

Ранние годы Американ Макги родился в Далласе (Техас). Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School). По поводу своего имени ( — американец) отвечает, что так его назвала мать:

Самый частый вопрос, который мне задают лично и по электронной почте: «Американ — твоё настоящее имя?» Ответ: да, так меня назвала моя мать. Она утверждает, что имя было навеяно ей знакомой по колледжу, которая назвала свою дочь «Америкой». Ещё она говорит, что подумывала назвать меня «Обнард». Моя мать всегда была весьма эксцентричной и творческой личностью.

В возрасте одиннадцати лет Американ получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC. Когда Американу исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.

Я вернулся домой, и он оказался совершенно пуст. Мать и отчим съехали. Так что я был предоставлен самому себе.

Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Американ успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов.

Начало карьеры в id Software В 1992 году Американ Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software. Кармак предложил Американу работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов для игр Doom, Quake и Quake II.

Работа в Electronic Arts В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критиков.

Собственные проекты После выпуска American McGee’s Alice Американ ушёл из Electronic Arts и в 2003 году организовал собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee’s Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.

В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Американ Макги работал совместно с Enlight Software.

В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики.

В 2007 году Американ основал в Шанхае студию Spicy Horse. В 2008 году студия начала серию игр American McGee’s Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Американ открыл дочернюю компанию Spicy Pony, нацеленную на разработку игр для iPhone. Первой игрой, выпущенной компанией, стала DexIQ, вышедшая в 2009 году. В 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee’s Crooked House.

В 2011 году вышло продолжение American McGee‘s Alice — Alice: Madness Returns.

Игры, созданные при участии Американа Макги Год Название игры Компания-издатель Должность Макги1992Wolfenstein 3DAtariтестер1993DoomSegaдизайнер уровней1995Doom II: Hell on Earthid Softwareдизайнер уровней1995The Ultimate DoomGT Interactive дизайнер уровней1995DoomWMS Industriesтестер1996Quakeid Softwareдизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария1996H!ZoneWizardWorks Softwareсопродюсер1996Hexen: Beyond HereticGT Interactiveсопродюсер1996Final Doomid Software, Atariдизайнер уровней1997Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagonid Softwareдизайнер уровней1997Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternityid Software дизайнер уровней1997Quake IIActivision дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария1997Doom 64Midway Gamesдизайнер уровней1998Dominion: Storm Over Gift 3Eidos Interactiveсаунд-дизайнер2000TimelineEidos Interactive содизайнер, сосценарист2000American McGee's AliceElectronic Artsтворческий директор, сосценарист, дизайнер2004ScraplandEnlightпродюсер2006Bad Day L.A.Enlight творческий директор, сценарист, содизайнер2008American McGee's GrimmTurner Broadcasting System лидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер2009DexIQSpicy Horseлидер проекта, творческий директор2011Alice: Madness ReturnsSpicy Horse, Electronic Artsтворческий директор, сосценарист, дизайнер2012BigHead BashSpicy Horse2012Crazy FairiesSpicy Horse2012Akaneiro: Demon HuntersSpicy Horse

Примечания

Ссылки Официальный сайт American McGee’s Blog — официальный блог Американа Макги Spicy Horse Design House — официальный сайт студии Spicy Horse Американ Макги на сайте gamestar

Категория:Геймдизайнеры США Категория:Id Software