Задача-блок () — задача с начальной позицией, в которой у белых готов ответ на любой ход чёрных. Различают несколько форм блоков (главным образом в двухходовке): а) неполный () — мат готов на любой ход, кроме одного (неполный цугцванг для чёрных); при этом вступительный ход белых подготавливает ответ и на этот ход; б) с выжидательным 1-м ходом (полный цугцванг) () — все заготовленные маты остаются без изменения; в) с добавлением игры — добавляются новые варианты, помимо имеющихся в начальной позиции; г) с переменой матов на некоторые или на все ходы чёрных () — наиболее распространённая форма, см. примеры №1, №2; д) с переходом от цугцванга к угрозе в решении () — случаи г) и д) часто ассоциируются с задачами на тему перемены игры; е) с продолженной игрой (продолженные задачи) — первоначально задание выполняется в исходной позиции, затем после 1-го хода белых в решении первой задачи возникает новая позиция с аналогичным заданием и так далее; в случае, когда в новой позиции решает возвращение к начальной позиции прежней задачи, говорят о «вечном движении» («перпетуум мобиле») или о задаче-блоке «маятникового типа» («маятнике»), см. пример №2; ж) псевдодвухходовка, псевдотрёхходовка и т. д. () — в начальной позиции без вступительного хода задание выполняется в 2 хода (3 или более), однако после вступления для решения требуется большее число ходов, см. пример №3.

Примеры

В начальной позиции готовы маты на все ходы чёрных: 1...Крс4 2.Ф:d4#, 1...Кр:с6 2.Фd7#, 1...Кре4 (С ~) 2.Фе5# и 1...Кр:е6 2.Kf4#. После 1.Фf8! (цугцванг) маты меняются: 1...Крс4 2.Фс5#, 1...Кр:с6 2.Фа8#, 1...Кре4 (С ~) 2.Фf5# и 1...Кр:е6 2.Кс7#

В начальной позиции готовы маты на все ходы чёрных: 1...Кe~ 2.d3#, 1...Кd3 2.f3#, 1...Кf3 2.Фh7#, 1...Kg~ 2.Фe3#. После 1.Фa3! (цугцванг) маты в главных вариантах меняются: 1...Кe~ 2.f3#, 1...Кd3 2.Фа8#, 1...Кf3 2.d3#, (1...Kg~ 2.Фe3#).

b) После первого хода решения (1.Фа3) возникает новая задача, в которой решает возврат к начальной позиции первой задачи: 1.Фh3! Задача-блок маятникового типа (перпетуум-мобиле).

В начальной позиции всё готово (чёрные в цугцванге): 1...Ф~ 2.Kc7(d6)#. Белые передают очередь хода с помощью типового маневра — королевского «треугольника»: 1.Kpe1! Фa5+ 2.Кpf1 Фа6 3.Кре2! Возникла начальная позиция задачи, но с ходом чёрных. 3...Ф~ 4.Kc7(d6)#, 3...Ф:b5+ 4.C:b5#. Классическая псевдодвухходовка.

Литература

Категория:Шахматная композиция