F.E.A.R. 2: Reborn () — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный американской компанией Monolith Productions и выпущенный только в цифровом виде как загружаемый контент (DLC) 3 сентября 2009 года через сервисы цифровой дистрибуции Steam, Xbox Live Marketplace и PlayStation Network Store для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно. «Reborn» — дополнение к «F.E.A.R. 2: Project Origin», сюжетный спин-офф, события которого разворачиваются параллельно событиям оригинала.
«F.E.A.R. 2: Reborn» — зависимое от «F.E.A.R. 2: Project Origin» дополнение, его установка возможна только при наличии установленной игры «Project Origin». «Reborn» содержит четыре однопользовательских уровня, а также добавляет в «Project Origin» один новый многопользовательский режим. «Reborn» является третьим и последним на данный момент загружаемым контентом, выпущенным для «Project Origin». Первый DLC — пакет (набор) карт «Toy Soldiers» () — вышел 16 апреля, а второй DLC — тоже набор карт под названием «Armored Front» () — вышел 21 мая.
История разработки Официальный анонс «F.E.A.R. 2: Reborn» состоялся 29 июля 2009 года, когда Лукас Майерс (), ассоциированный продюсер Monolith, дал небольшое интервью сайту IGN.com. Было сообщено о протагонисте игры, о количестве уровней, и других ключевых особенностях. Сообщалось, что дополнение поступит в продажу 27 августа 2009 года для Xbox 360 и PlayStation 3; о выходе «Reborn» для PC ничего сказано не было.
На следующий день, 30 июля, появилась новая информация по игре, а также первый тизер-трейлер. Кроме того, дата выхода была изменена с 27 августа на 3 сентября, а на 27 августа был назначен выпуск демоверсии. Было заявлено о наличии версии игры для ПК, однако не была известна его цена и точная дата выхода. Кроме четырёх одиночных уровней, было заявлено о новом многопользовательском режиме, который привнесёт в оригинал «Reborn».
20 августа 2009 года англоязычный игровой сайт GameZone опубликовал эксклюзивное интервью с Лукасом Майерсом. В интервью Майерс рассказал о том, что после релиза «F.E.A.R. 2: Project Origin» разработчики собрали и проанализировали отзывы пользователей и благодаря им попытались улучшить игровые ощущения «F.E.A.R. 2: Reborn». Майерс сообщил о том, что в «Reborn» будет изменён дизайн уровней — они станут более просторными, открытыми и нелинейными.
28 августа 2009 года в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network Store была опубликована демонстрационная версия «Reborn» для Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно. В этот же день был подтверждён выпуск PC-версии.
3 сентября 2009 года, как и было сообщено ранее, игра «F.E.A.R. 2: Reborn» стала доступной для покупки и загрузки в Steam, Xbox Live Marketplace и PlayStation Network Store для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно. В Steam и PlayStation Network Store игра начала продаваться по цене $9.99, а в Xbox Live Marketplace — 800 Microsoft point. В Steam игра доступна на пяти языках: английском, французском, немецком, итальянском и испанском.
Незадолго до выхода «Reborn», доступ из России к странице игры «F.E.A.R. 2: Project Origin» на сайте Steam был заблокирован. Это не повлияло на возможность запуска «F.E.A.R. 2: Project Origin», однако ограничило доступ к дополнительному содержимому (в том числе, возможность купить дополнение «Reborn») После выхода дополнения доступ так и не был разблокирован, что вызвало негативную реакцию на форумах издателя. Дополнение «F.E.A.R. 2: Reborn» не было издано в России отдельно.
23 января 2010 года компания «Новый Диск» официально сообщила об отправке в печать издания «F.E.A.R. 2: Дополненное издание», в которое входит «F.E.A.R. 2: Project Origin» вместе со всеми вышедшими DLC и патчами, включая и «Reborn». 28 января, как и было сообщено при анонсе, «F.E.A.R. 2: Дополненное издание» появилось в продаже. Издание поставляется в джевел-упаковке и не требует Интернет-активации. Все составные игры данного издания полностью локализированы на русский язык.
Геймплей
Игра «F.E.A.R. 2: Reborn» представляет собой шутер от первого лица и геймплейно повторяет оригинал «F.E.A.R. 2: Project Origin», однако внесено несколько изменений. В «Reborn» игрок лишен возможности использовать систему укрытий, которая присутствовала в оригинале. Отчасти это связано с изменившимися локациями и отсутствием необходимого количества объектов, которые можно использовать в качестве укрытий.
Вторым нововведением стал изменённый дизайн уровней. Локации в «Reborn» стали намного больше, шире, свободнее и нелинейнее, чем в оригинале. Например, в одном уровне игроку доступны несколько этажей небоскрёба, по которым он может вольно передвигаться и выборочно атаковать отряды врага. Благодаря такому редизайну изменилась тактика боя — теперь игрок часто может выбирать место и позицию нападения, использовать обходные манёвры, устраивать ловушки.
Ещё одним изменением стал переработанный HUD (элементы игрового интерфейса). Был убран «эффект шлема», который постоянно присутствовал в оригинале. Теперь элементы интерфейса, сообщающиеся о количестве здоровья, брони, энергии и боеприпасов, появляются лишь во время перестрелок.
Кроме изменений отдельных геймплейных элементов, была увеличена интенсивность сражений. Игровой ИИ врагов стал «умнее», боты активно используют укрытия и особенности уровней, агрессивно атакуют протагониста. Поэтому, благодаря улучшенному интеллекту и изменённому дизайну уровней, сложность игры заметно выросла по сравнению с оригиналом.
Как и в оригинале, в «Reborn» присутствует возможность управлять боевым роботом, причём игрок управляет им на самом начале игры. Как и в оригинале, игрок не привязан к роботу и может в любой момент покинуть его и перемещаться по уровню пешком.
Мультиплеер «F.E.A.R. 2: Reborn» — однопользовательское дополнение, и в нём нет многопользовательской игры. Однако он добавляет в многопользовательскую игру «F.E.A.R. 2: Project Origin» новый сетевой режим — «Slow-Mo Deathmatch» (). В этом режиме игроки получают новую способность — замедление соперников на короткое время, что даёт им кратковременное преимущество в бою.
Сюжет
Основная кампания Сюжетно «F.E.A.R. 2: Reborn» является дополнением, спин-оффом к оригинальной игре «F.E.A.R. 2: Project Origin», события «Reborn» разворачиваются параллельно оригиналу. Протагонистом в игре выступает клон, рядовой боец армии репликантов (солдат-клонов) под названием «Реплика» с позывным именем Фокстрот-813 (). В игре присутствует пять уровней.
События «Reborn» разворачиваются через небольшое время после ядерного взрыва, который произошёл в начале «F.E.A.R. 2: Project Origin». Фокстрот-813 совершает посадку на вражеские позиции войск корпорации «Армахем», которые размещены в комплексе недостроенных небоскрёбов в Оберне (), районе города Фэйрпорт (). Его задание состоит в поддержке наступления армии Реплики и защите передового командного пункта Сигма. При этом Фокстрот-813 прибывает на вражескую территорию на орбитальной капсуле, внутри которой находится боевой робот под названием «Elite Powered Armor». Орбитальная капсула приземляется на крыше недостроенного небоскрёба, захваченного врагами. Фокстрот с боями пробивается на нижние этажи. После этого ему приходится покинуть робота и по стреле крана перебраться на соседний небоскрёб, занятый союзными ему войсками Реплики. Там он добирается до мобильного командного пункта Сигма, встречает командира и получает задание починить рацию. Внезапно его посещают странные видения и галлюцинации, он оказывается в неком аналоге дополненной реальности, когда объекты и окружение реального мира смешиваются с объектами и окружением иллюзорного мира. В этой дополненной реальности Фокстрот-813 подвергается нападению сверхбыстрых солдат-привидений, похожих на клонов Реплики. Перебив призрачных клонов, Фокстрот видит Пакстона Феттела, одного из антагонистов F.E.A.R., который был убит в конце игры. Феттел говорит Фокстроту-813 о том, что Фокстрот — избранный, и что все остальные вокруг — «бесполезные призраки», а потом просит освободить его. После речи Феттела Фокстрот-813 «возвращается» в реальность и обнаруживает, что перебил всех солдат в командном пункте Сигма. Сразу после этого командир Реплики объявляет Фокстрота-813 «неисправным» и приказывает всем клонам немедленно уничтожить его. Также после данного инцидента Фокстроту-813 становится доступен режим «замедленного времени» (Bullet time), который является неотъемлемым атрибутом всех игр серии «F.E.A.R.», как заявил в интервью Лукас Майерс.
Начиная с этого момента, Фокстрот-813 идёт к пункту назначения через различные участки разрушенного города, время от времени направляемый Феттелом, и сражается с армией клонов и людьми, а также с мутантами, сбежавшими из лабораторий корпорации «Армахем». Его путь проходит через этажи недостроенного небоскрёба, через остатки поваленного набок офисного здания, канализацию, заполненную мутантами, захваченные репликантами улицы. В процессе движения к своей цели степень разрушения города увеличивается, так как пункт назначения находится возле центра ядерного взрыва.
Во время похода Фокстрот трижды сталкивается с Альмой Уэйд, главным антагонистом серии F.E.A.R. Все 3 раза Альма атакует его различными способами.
Пункт назначения находится возле центра ядерного взрыва, на дне кратера. Непосредственно возле самого пункта назначения Фокстрот-813 снова попадает в режим дополненной реальности и сражается с призрачными солдатами Реплики. Уничтожив их, он попадает в комнату, в которой находится сам Пакстон Феттел. Феттел говорит ему, что мечтал об этом моменте, после чего снимает с Фокстрота боевой шлем. Оказывается, что Фокстрот является клоном Феттела. Как только шлем снят, Феттел переносит своё сознание в тело Фокстрота, и уже как материальное существо произносит, что он «возродился».
Последующие события Как и «F.E.A.R. Perseus Mandate» и «F.E.A.R. Extraction Point», сюжетные события «Reborn», очевидно, не считаются каноничными в серии «F.E.A.R.» и связующими между собой первую и третью части — в «F.E.A.R 3» Феттел вновь появляется как призрак, не имеющий материальной оболочки.
Эпизоды Клон; Контакт; Побег; Управление; Воскрешение.
Пасхальные яйца
В «F.E.A.R. 2: Reborn» присутствует несколько пасхальных яиц. На начале второго уровня, когда протагонист приходит в командный пункт Сигма, его задачей является запуск радио. Если не сделать этого сразу, то можно стать свидетелем «наказания дезертиров». Через несколько минут Фокстрот 508, один из солдат-клонов, охраняющих пост Сигма, начнет разговор с Фокстрот Лидером поста, а после и с куратором военной группировки Реплики. В конце разговора Фокстрот Лидер выстрелит в 508-го в упор из дробовика за прямое нарушение субординации. На одном из уровней игры, проходя через разрушенное здание, присутствует телевизор, включив который, можно увидеть часть видеоролика «Miniature Replica Soldier», являющегося трейлером к первому DLC для F.E.A.R. 2 — «Toy Soldiers» (). Если игрок включит данный телевизор, то откроется соответствующая награда. 20 августа, ещё до выхода «F.E.A.R. 2: Reborn», Лукас Майерс в интервью сайту GameZone намекнул об этом пасхальном яйце: «Я скажу, что где-то в кампании спрятана отсылка к „Miniature Replica Soldier“».
Игровой движок