Философия Unix — набор культурных норм и философских подходов к разработке программного обеспечения, основанных на опыте ведущих разработчиков операционной системы Unix. Существуют разные формулировки принципов, объясняющих нормы и традиции.
Три принципа Макилроя Дуг Макилрой — изобретатель каналов Unix и один из основателей традиции Unix — обобщил философию следующим образом: пишите программы, которые делают что-то одно и делают это хорошо; пишите программы, которые бы работали вместе; пишите программы, которые бы поддерживали текстовые потоки, поскольку это универсальный интерфейс.
Обычно эти высказывания сводятся к одному «Делайте что-то одно, но делайте это хорошо». Из этих трёх принципов только третий является специфичным для Unix, хотя разработчики Unix чаще других акцентируют внимание на всех трёх принципах.
Принципы Ганкарца В 1994 году Майк Ганкарц () объединил свой опыт работы над X Window System с высказываниями из прений, в которых он участвовал со своими приятелями-программистами и людьми из других областей деятельности, так или иначе зависящих от Unix, и вывел в книге «Философия Unix» 9 основных принципов: красиво — небольшое; пусть каждая программа делает что-то одно, но хорошо; стройте прототип программы как можно раньше; предпочитайте переносимость эффективности; храните данные в простых текстовых файлах; извлекайте пользу из уже существующих программных решений; используйте сценарные языки для уменьшения трудозатрат и улучшения переносимости; избегайте пользовательских интерфейсов, ограничивающих возможности пользователя по взаимодействию с системой; делайте каждую программу «фильтром».
Менее важные 10 принципов не снискали всеобщего признания в качестве частей философии Unix и в некоторых случаях являлись предметом горячих споров (монолитное ядро против микроядра): позвольте пользователю настраивать окружение; делайте ядра операционной системы маленькими и легковесными; используйте нижний регистр и придерживайтесь кратких названий; не храните тексты программ в виде распечаток («спасите деревья!»); не сообщайте пользователю об очевидном («молчание — золото»); разбивайте сложные задачи на несколько простых, выполняемых параллельно («мыслите „параллельно“»); объединённые части целого есть нечто большее, чем просто их сумма; ищите 90-процентное решение; если можно не добавлять новую функциональность, не добавляйте её («чем хуже, тем лучше»); мыслите иерархически.
Тезисы Рэймонда Эрик Рэймонд () в книге «Искусство программирования в Unix» подытожил философию Unix как широко используемую инженерную философию «Делай это проще, глупец» (принцип KISS). Затем он описал, как эта обобщённая философия применима в качестве культурных норм Unix. И это несмотря на то, что несложно найти несколько нарушений в следующей текущей философии Unix: правило модульности: пишите простые части, соединяемые понятными интерфейсами; правило ясности: ясность лучше заумности; правило композиции: разрабатывайте программы так, чтобы их можно было соединить с другими программами; правило разделения: отделяйте правила () от механизма (); отделяйте интерфейс от движка (); правило простоты: нацельтесь на простоту; добавляйте сложность, только где необходимо; правило экономности: пишите большую программу только когда другими средствами выполнить необходимую задачу не удастся; правило прозрачности: разрабатывайте прозрачные программы для облегчения последующего пересмотра и отладки; правило надёжности: надёжность — дитя прозрачности и простоты; правило представления: храните знания в данных так, чтобы логика программы была тупой и надёжной; правило наименьшего удивления: при разработке интерфейса всегда делайте так, чтобы привычные элементы интерфейса выполняли привычные функции; правило тишины: если программе нечего сказать, пусть лучше молчит; правило восстановления: если программа должна аварийно завершиться, делайте это шумно и как можно быстрее; правило экономии: время программиста дорого; сократите его, используя машинное время; правило генерации: избегайте ручного набора кода; при любом удобном случае пишите программы, которые бы писали программы; правило оптимизации: сначала — опытный образец, потом — «причесывание»; добейтесь стабильной работы, только потом оптимизируйте; правило многообразия: отвергайте все утверждения о «единственно правильном пути»; правило расширяемости: разрабатывайте для будущего — оно наступит быстрее, чем вы думаете;
Большинство из этих норм принимается вне сообщества Unix — даже если это было не так во времена, когда они впервые были применены в Unix, то впоследствии это стало так. К тому же много правил не являются уникальными или оригинальными для сообщества Unix. Тем не менее, приверженцы программирования в Unix склоняются к тому, чтобы принять сочетание этих идей в качестве основ для стиля Unix.
Цитаты Некоторые широко известные высказывания, характеризующие культуру разработки Unix: «Unix прост. Но надо быть гением, чтобы понять его простоту» — Деннис Ритчи; «Unix не предназначен для ограждения своих пользователей от глупостей, поскольку это оградило бы их и от умных вещей» — Дуг Гвин; «Unix никогда не говорит „пожалуйста“» — Роб Пайк;
Критика Философия UNIX критиковалась в книге «The UNIX-HATERS Handbook», изданной в начале 1990-х годов.
По мнению редакторов книги, подход Unix приводит к появлению решений, сделанных наспех, без должного продумывания архитектуры, после чего данные решения канонизируются (), то есть объявляются вечной классикой. Например, таким решением, по их мнению, являются — временные файлы без содержимого, создаваемые как пометка того факта, что какая-то программа находится в процессе исполнения.
X Window System была подвергнута критике за отделение в ней механизма () от политики (), что привело к отсутствию в UNIX стандарта на политики управления пользовательским интерфейсом и большим затруднениям при разработке приложений, использующих GUI.
NFS была подвергнута критике за изначально порочный подход к архитектуре — попытку создать stateless файл-сервер при том, что это принципиально невозможно. Когда же невозможность поддержки некоторых важных вещей стала очевидной, к NFS прикрутили «костыль» под названием процесса lockd.
Но, в то же время, критикуемые в этой книге подходы, начатые в *NIX, плавно обосновываются и в операционных системах семейств Windows и унаследованы macOS.
Ссылки Brian Kernighan, Rob Pike. The UNIX Programming Environment 1984 Rob Pike. Notes on Programming in C 11 сентября 1989 Richard Gabriel. The Rise of Worse is Better // Lisp: Good News, Bad News, How to Win Big 1991 Peter H. Salus. A Quarter Century of UNIX. Addison-Wesley, 31 мая 1994. ISBN 0-201-54777-5 Eric S. Raymond. Philosophy // The Art of UNIX Programming. Addison-Wesley, 17 сентября 2003. ISBN 0-13-142901-9 M. D. Schroeder, D. D. Clark, J. H. Saltzer, D. H. Wells. Final Report of the Multics Kernel Design Project 1977
Категория:Unix Категория:Разработка программного обеспечения