Retribution Engine — игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный группой разработчиков APGSoftware и предназначенный, в первую очередь, для использования в играх от первого лица. Первая игра, которая использовала Retribution — Corridors of Power, была создана авторами движка под вдохновением Doom и Quake. Игра вышла в свет в 1999 году, как тестовая версия, которая включала в себя несколько уровней. Выход окончательной версии игры состоялся в августе 2003 года. За этой игрой последовало ещё несколько проектов, уже разработанных другими авторами, а в движок вводились новые функции.

Начиная с версии 1.07, игровой движок распространяется под свободной лицензией GNU General Public License v2.

Технические характеристики Движок поддерживает трёхмерные модели формата .x и .md2 (аналогичный формат файлов использует Quake 2). Также поддерживаются эффекты, создаваемые системой частиц, эффект glow, шейдеры, применяемые к моделям, стенсильные мягкие тени, погодные эффекты (например, визуализация дождя или снега), объемные (волюметрические — ) эффекты и т. д. В комплекте с движком поставляется также несколько игровых редакторов (например, редактор уровней, редактор моделей) и документация.

Рендеринг изображения происходит в режиме OpenGL, а для вывода звука используется OpenAL (до версии 1.10 использовался DirectSound).

Редактор уровней позволяет в режиме конструктора делать игры (упор делается на шутеры от первого лица) с такими режимами: Стандартный режим () — простые головоломки, убийство врагов, расставленных по уровню Соревнование () — целью является окончить уровень настолько быстро, насколько это возможно. Присутствует таблица рекордов. Выживание () — целью является спасаться от нарастающего потока врагов. Присутствует таблица рекордов. Дефматч () — разрабатываемый режим для многопользовательской игры.

Игры, использующие Retribution Engine

В списке ниже представлены как самостоятельные разработки, так и отдельные уровни, которые требуют файлы игрового движка (загруженные с официального сайта) для своего запуска.

Самостоятельные однопользовательские игры: Corridors of Power — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 17/08/2003. Sinister (Part 1) — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 07/06/2004. The Depot — Автор: MitaMAN. Дата выхода первой версии: 09/12/2005. Slime Pits (Corridors of Doom, Part 1) — Автор: A.P.Gardner. Arkeon — игра Nex1 Games, статус неизвестен.

Уровни для режима обычной игры: The Burning Pit — Автор: P.Moxon. Дата выхода первой версии: 14/05/2001 Ancient Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/07/2001 The Powerstation — Автор The Wolf. Дата выхода первой версии: 04/03/2002 Space Station — Автор: d-p[0mat. Дата выхода первой версии: 30/07/2002 The Conveyor Project — The Wolf. Дата выхода первой версии: 12/12/2002 Gloom Base — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 19/07/2003 The Attack — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 11/05/2004

Уровни для режима «соревнование»: CH-Warehouse — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 20/07/2004 CH-Turret Run — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 22/07/2004 CH-Ambush — Автор A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/08/2004 CH-Challenge Pack (CH-Balance, CH-Chess, CH-Crazy Maze) — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 19/09/2004

Уровни для режима «выживание»: SV-Survival Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 27/10/2005 SV-Farm — Авторы: Jon Eriksson & A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 05/09/2006

См. также Свободное программное обеспечение Quake engine — игровой движок от id Software, впоследствии ставший открытым id Tech 2 — следующая, после движка Quake, технология id Software DarkPlaces — бесплатный игровой движок, основанный на Quake engine

Примечания

Ссылки

Категория:Свободные игровые движки Категория:Свободное программное обеспечение, написанное на C++ Категория:Приложения, использующие OpenGL Категория:Программное обеспечение с лицензией GNU GPL