Геометрическая карта (, также известно как ) — двухмерное изображение, которое сохраняет информацию о трёхмерной геометрии.
Первая научная работа о превращении произвольной трёхмерной поверхности в полностью регулярную геометрическую карту была впервые опубликована на конференции SIGGRAPH 2002; её авторами являются Ксянфенг Гу (), Стивен Гортлер () и Хьюго Хоуп ().
Геометрические карты предоставляют набор преимуществ, который тяжело достигнуть с помощью традиционного полигонального меша или основанного на точках представления. Путём применения существующих алгоритмов сигнальной обработки, таких как вейвлет-кодирование, можно очень легко сжимать геометрические карты и контролировать уровень детализации (LOD) трёхмерных моделей. Морфинг и анимация также достигаются легко, так как для этого нужно просто провести интерполяцию между двумя геометрическими изображениями.
Геометрические карты подходят для рендеринга с использованием аппаратного ускорения на графических процессорах, потому что они могут быть переданы на графический конвейер в унифицированной форме как обычные текстуры, что намного проще вершинных списков и списков текстурных координат.
Ещё одним подходом к использованию геометрических карт является построение деформируемой геометрии через т.н. Деформируемые геометрические карты ().
Геометрические карты используются в графическом движке OTOY, который разрабатывается одноименной компанией и предназначен для «облачного» рендеринга.
Примечания
Внешние ссылки
Категория:Методы текстурирования Категория:Трёхмерная графика