Sid Meier’s Civilization V (сокр. Civilization V, ) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, пятая часть в серии Civilization. Игра разработана компанией Firaxis и её первый выпуск состоялся 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows в США; для Mac OS X игра была выпущена 23 ноября 2010 года. Как и в других играх серии Civilization, в Civilization V игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.
Нововведения и отличия Введена шестиугольная карта вместо квадратной. На каждой клетке может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа (в предыдущих версиях позволялось собрать в одной клетке огромное количество разных юнитов, на жаргоне игроков — «Stack of Doom»), что усилило тактическую часть игры. Двумерный вид стратегической карты, на который игрок может переключиться, по желанию, со стандартного, стал стилизацией под настольную версию игры. Некоторые небольшие цивилизации заменены городами-государствами, которые заменили варварские государства из Civilization IV. Вместе с этим варвары потеряли возможность захватывать чужие города и основывать свои собственные. Вместо этого юниты-варвары появляются из собственных лагерей. Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых сателлитами или городами-марионетками. В отличие от аннексированных городов, сателлиты не так сильно уменьшают параметр «счастья», однако выбирать виды производства в них игрок не может. Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III). Отсутствуют религиозные конфессии и возможность шпионажа (вновь появляются в дополнении Боги и Короли). «Древо технологий» подверглось заметному сокращению. Исчезла торговля картами (присутствовала в предыдущих частях). Торговля технологиями заменена возможностью заключения «договора о совместных исследованиях». Конечные по количеству, хотя и неисчерпаемые, природные ресурсы (каждое месторождение даёт несколько единиц ресурса, которые «потребляются» юнитами и зданиями — при смерти юнита или сносе здания ресурсы можно снова использовать). Исчезли случайные события (вероятно их заменили квестами, которые дают игроку города-государства для улучшения отношений). Теперь игроки не могут захватывать чужие города с помощью культурного давления на соперника (возможность вернулась в дополнении Brave New World, но на практике культурный захват стал весьма медленным). Катастрофы отсутствуют (были в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV).
Описание игры
Города Как и прежде, город остаётся основной единицей игры, вокруг которого происходит борьба цивилизаций.
Города теперь могут обрабатывать территорию на удалении в четыре соты от клетки города вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово (за счёт культурного роста самого города). Игрок может в срочном порядке купить близлежащие соты за золото, но соседние государства отнесутся к этому отрицательно.
Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения гарнизона из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один корабль и до десяти воздушных юнитов.
При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание сателлита, разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее был под властью государства-противника. Если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возвращается в игру с тем уровнем развития, который был перед прекращением её существования.
Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами (городами-марионетками), однако они приносят ему столько же, сколько приносил бы такой же аннексированный город и дают доступ к территориям и ресурсам у этого города. Также сателлиты не так негативно влияют на настроение населения, как при аннексии.
Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов (по одному на каждого имеющегося в нём горожанина), в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные столицы (самый первый город, основанный соответствующей цивилизацией) побеждённых держав, а также все города-государства, являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоёваны назад после захвата чужой цивилизацией. Священные города (то есть города, в которых была основана религия) также нельзя разрушить. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории.
Юниты и сражения В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого юнита и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение «лучник» и одно подразделение «рабочий», но не два юнита «лучник». Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности.
В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии и получения способности (для юнитов, созданных перед изучением технологии) все наземные юниты для пересечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Однако, в сравнении с боевыми морскими юнитами, такие корабли слабы. При атаках с моря сухопутные боевые юниты получают штраф.
Дальнобойные юниты — лучники, осадные орудия и боевые корабли — не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты более уязвимы, чем недальнобойные. Кроме того, они не могут атаковать с моря.
Города также могут вести огонь по врагу. Анимированное отображение атаки силами города (стрелы, снаряды катапульт и артиллерии, ракеты) зависит от эпохи.
Повышение квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.
Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения не означает его обязательного уничтожения.
Цивилизации Каждая цивилизация имеет либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение). В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями. После выхода дополнений в игре доступно 43 цивилизации.В отличие от Civilization IV, у каждой нации может быть только один лидер.
Лидеры Характеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с версии 1.0.1.135) параметров, называемых flavors. Екатерина II отличается «вкусом» к экспансионизму, что выражается в стремлении России обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, например, у Ганди. Елизавета I отдаёт предпочтение развитию флота, так что Англия будет стремиться к господству на море.
Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Игровой искусственный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у Наполеона по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьировать в пределах плюс-минус 2 единицы. В начале игры агрессивность французской державы может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если Англия появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то Елизавета I откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии.
Города-государства Города-государства (малые страны) являются очередным новшеством Civilization V. Города-государства не могут строить поселенцев, и тем самым не могут основывать новые города. При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя.
Отношения между великой державой и городом-государством измеряются в очках влияния. Имея на какой-то город-государство 30 очков влияния, цивилизация становится его другом, получая от этого союза некоторые бонусы. Наибольшее количество преимуществ от союза цивилизация получает, имея на город-государство больше очков влияния, чем любая другая (но не менее 60). Тогда держава получает над городом-государством статус союзника.
Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться «договоры о защите» со стороны супердержавы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать.
Если какая-либо супердержава постоянно объявляет войну городам-государствам, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора, и заключить с ними союз становится гораздо тяжелее. Города-государства при войне с супердержавой могут запросить помощь у других супердержав. При этом, имеется возможность принудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.
Город-государство может иметь союз одновременно только с одной державой. Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его редким и стратегическим ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного (военного), культурного, религиозного или приморского. Воинственные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться). Культурные — могут давать дополнительные очки культуры. Приморские — снабжают продовольствием города союзника. Религиозные предоставляют очки веры.
Кроме того, союз с городами-государствами, предоставляет цивилизации-союзнику делегатов для поддержки его интересов во Всемирном конгрессе и ООН. Чаще всего союз со всеми городами-государствами в игре приводит к появлению у цивилизации достаточного количества делегатов, чтобы одержать дипломатическую победу.
Общественные институты Вместо принятия новой формы правления, как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому общественному институту. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а даёт новые бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (проект «Утопия»), можно одержать культурную победу в игре (во втором дополнении Sid Meier’s Civilization V: Brave New World условия достижения культурной победы были значительно переработаны и теперь зависят не напрямую от принятых институтов, а от показателей туризма, позволяющим делать культуру модной в других державах) .