Minecraft (; от — «шахта; добывать» + — «ремесло; создавать») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его студией Mojang AB. В 2009 году Перссон опубликовал начальную версию игры; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на мобильные устройства под управлением Android, iOS и Windows Phone; на игровые приставки PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и Wii U; и другие платформы. В 2014 году корпорация Microsoft приобрела права на Minecraft вместе со студией Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов. В 2017 году была выпущена мультиплатформенная версия игры, объединившая различные версии для разных устройств.
Перссон написал Minecraft на языке программирования Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и . Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с различными конструкторами, такими как Lego. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве. Механика «редстоуна» () позволяет создавать в Minecraft сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров.
Minecraft получила всеобщее признание критиков и множество наград. Среди основных достоинств обозреватели выделили минималистичный и запоминающийся дизайн, выделяющий игру на фоне AAA-проектов; реиграбельность; простоту в освоении; и большую свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока. Недостатками они посчитали сложности с созданием сетевой игры, отсутствие режима обучения и наличие недоработанных игровых элементов; однако разработчики устранили эти недостатки в последующие годы.
Minecraft является самой продаваемой игрой в истории: по состоянию на 2023 год было продано более 300 миллионов копий на всех платформах, а количество игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, составило 172 миллиона. В 2025 году Minecraft попала в книгу Книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая игра в истории (более 350 млн копий).
В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций. По мере роста популярности игры многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования. В 2016 году Mojang Studios совместно с Xbox Game Studios разработала специальную версию игры Minecraft: Education Edition для образовательных учреждений.
Minecraft оказала огромное влияние на индустрию компьютерных игр и породила множество клонов. На текущий момент она представляет собой целую франшизу, включающую в себя, помимо основной игры, такие игры как Minecraft: Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons (а также её предстоящий сиквел) и Minecraft Legends.
В 2027 году в игру будет добавлено новое измерение под названием The Sift. Кроме этого, в игру будут добавлены новые игровые механизмы, какие внесет новые способы взаимодействовать с игровым миром и новые возможности для исследования игрового мира. Так же в игру будет добавлен другой новый игровой контент. Новое измерение будет доступно на всех платформах, какие поддерживает игра.
Игровой процесс
Общее
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести в специальном поле начальное значение («зерно») для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные миры, или оставить его пустым. В таком случае игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Два мира, созданные с одним и тем же «зерном», будут одинаковы. Далее игрок может настроить игровые правила и выбрать тип мира: например, «суперплоский» () или «расширенный» (), с огромными океанами и горами. По умолчанию создаётся мир со множеством различных биомов относительно небольшого размера, но игрок может выбрать тип мира с биомами, увеличенными в 16 раз.
Игровой мир состоит из расставленных в фиксированном порядке кубов (блоков) и практически не имеет ограничений в пространстве. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — всё строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игры. В целом игра строится на добывании и размещении блоков, различающихся между собой текстурой, физикой и другими признаками, и создании предметов из ингредиентов. Возможность сооружать различные конструкции делает Minecraft схожей с конструктором Lego. Также игрок может получать достижения за определённые действия.
Игровой персонаж (со скином Стива или Алекса по умолчанию либо пользовательским) появляется на поверхности земли в случайном биоме — в горах, лесу, равнинах или пустыне и так далее — без каких-либо предметов, но игрок может добывать и создавать их по мере прохождения игры. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но он также может переключиться на режим от третьего лица. У персонажа есть инвентарь для хранения и использования предметов. В нижней части экрана расположены очки здоровья, сытости и опыта, а также панель быстрого доступа и ячейка левой руки. Очки здоровья теряются, когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, а очки сытости — при выполнении определённых действий, таких как бег или разрушение блоков. Очки здоровья также будут убывать при полном истощении очков сытости, поэтому персонаж должен периодически есть пищу. Как только очки сытости достигнут определённого уровня, очки здоровья начнут постепенно восстанавливаться. Очки опыта нужны для нанесения чар на различные предметы и работы с наковальней. Эти очки пополняются при переплавке материалов в печи, убийстве существ, торговле с крестьянами и так далее. Другие показатели — очки брони и кислорода — отображаются при надевании брони и погружении в воду соответственно.
Помимо игрового персонажа, в Minecraft есть ещё неигровые персонажи (мобы): дружелюбные, нейтральные и враждебные. Появление тех или иных мобов зависит от времени суток, уровня освещённости, местоположения игрового персонажа и других различных факторов.
Измерения и боссы В Minecraft есть два параллельных измерения: «Незер» () и «Энд» (). Незер — «адское» измерение с уникальными биомами, мобами и ресурсами. Оно опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу, чем обычный мир, и требует от игрока хорошей подготовки. Портал в Незер создаётся из обсидиана и активируется при помощи огнива. В Незере игрок может построить тотем из блоков, добытых в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов Minecraft — «Визера» (). Энд — мрачное пустынное место, где расположено множество парящих в пустоте островов, заселённых «эндерменами» () и другими мобами. На центральном из них обитает «Эндер-дракон» () — финальный босс игры. Для перемещения в Энд игрок должен найти крепость с порталом и активировать его при помощи «очей Эндера» (). Портал обратно появится после убийства Эндер-дракона. Как только персонаж прыгнет в него, будет показана Поэма Энда — завершающий рассказ, представляющий собой философский диалог между двумя оппонентами. На этом игра считается пройденной, но не заканчивается — после окончания Поэмы Энда персонаж окажется в обычном мире в точке последнего возрождения.
Особенности режима выживания
Для создания какого-либо предмета в игре нужно определённым образом расположить ингредиенты в специальной сетке. Игрок может воспользоваться этой сеткой в инвентаре для создания базовых предметов, таких как факелы, доски, палки и так далее; однако для создания более сложных предметов, например инструментов, потребуется верстак. Ингредиенты раскладываются интуитивно, в соответствии с внешним видом создаваемого предмета; но игрок также может прибегнуть к книге знаний, расположенной в инвентаре, где отображаются рецепты из имеющихся ингредиентов. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций: например, игрок не сможет сделать деревянную кирку, пока не сделает доски из древесины и палки из досок.
С помощью различных инструментов — топора, кирки, лопаты и мотыги — можно рубить деревья; копать землю, песок и гравий; добывать полезные ископаемые; возделывать грядки. Инструменты, сделанные из различных материалов, различаются между собой прочностью. Какие-то руды можно добыть любой киркой, какие-то нет: например, для добычи алмазной руды потребуется железная, алмазная или незеритовая кирка.
В Minecraft есть и другие функциональные блоки, помимо верстака: например, печь для переплавки материалов или варочная стойка для приготовления зелий, наделяющих игрового персонажа разными эффектами.
Игрок может охотиться на животных, добывая таким образом пропитание и материалы для создания определённых предметов, или разводить их с помощью корма для тех же целей: например, коровы могут давать кожу, молоко и говядину; курицы — курятину, перья и яйца; а овцы — сырую баранину и шерсть. Прирученную лошадь можно использовать для более быстрого перемещения по миру игры, а лам, ослов и мулов — для перевозки предметов. Другим, мирным способом получения пищи является земледелие. Чтобы выращивать различные культуры, такие как пшеница или картофель, игрок должен сделать мотыгу, вспахать ей землю и посадить туда семена или плоды. Семена пшеницы можно получить при разрушении травы, другие — найти в сундуках, расположенных по всему миру. С помощью удочки игрок может вылавливать рыбу и другие полезные предметы.
Перемещаясь по миру, игровой персонаж может наткнуться на различные сооружения: например, на деревни с жителями или храмы с сокровищами. За изумруды игрок может купить у деревенских жителей полезные предметы, связанные с их профессией: например, каменщик продаёт декоративные блоки, а мясник — готовое мясо. С каждой успешной сделкой уровень торговли жителя повышается. Жители с высоким уровнем торговли продают более ценные товары.
Быстрее перемещаться и перевозить предметы также можно с помощью вагонетки. В Minecraft есть обычные рельсы и рельсы других типов: энергорельсы, ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; рельсы с датчиком, подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка; активирующие рельсы, используемые для активации определённой вагонетки, например вагонетки с динамитом.
Противники и ведение боя с ними В зависимости от времени суток и месторасположения, игрок может столкнуться с определёнными противниками. Ночью на поверхности появляются зомби, скелеты, криперы, пауки и другие враждебные мобы. В неосвещённых местах, например в пещерах, они могут встречаться и днём. Если противники видят игрового персонажа в пределах 16 блоков, они начнут преследовать его. Каждый моб обладает уникальным искусственным интеллектом: например, крипер — зелёное четырёхногое существо — при приближении к персонажу издаёт шипение и взрывается, уничтожая блоки вокруг себя. Некоторые противники вспыхивают и сгорают на солнце, если у них нет шлема или над ними нет блока.