Silent Hill: Downpour — компьютерная игра в жанре survival horror, восьмая часть серии игр Silent Hill, разработанная чешской компанией Vatra Games и изданная Konami в 2012 году для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3. Silent Hill: Downpour была официально анонсирована на игровой выставке Electronic Entertainment Expo в 2010 году, где был показан первый трейлер игры. Игра была выпущена 13 марта 2012 года в Северной Америке, релиз в Европе состоялся 30 марта. На территории России игра была издана на английском языке компанией «1С-СофтКлаб».
Действие игры разворачивается в вымышленной вселенной, частично напоминающей реальный мир, в которой происходит пересечение повседневной реальности с другим, альтернативным миром, наполненным монстрами. Главного героя игры, Мёрфи Пендлтона, заключённого, на автобусе перевозят из одной тюрьмы в другую. По дороге автобус терпит крушение, в результате чего Мёрфи попадает в город Сайлент Хилл. Геймплей игры состоит из боёв с монстрами, исследования локаций с целью нахождения необходимых для продвижения по сюжету предметов и решения загадок. В Silent Hill: Downpour, в отличие от других игр серии, присутствует большое количество побочных квестов, которые не являются обязательными для выполнения.
Игровой процесс Silent Hill: Downpour — игра в жанре survival horror с видом от третьего лица. Игрок управляет Мёрфи Пендлтоном, сбежавшим из тюрьмы, и перемещается по городу, где обитают сверхъестественные существа. Downpour позволяет исследовать окружающую среду больше, чем предыдущие части серии . Пока Мёрфи исследует город пешком, он может использовать заброшенные туннели метро, чтобы сократить путь до различных частей города . Временами Мёрфи придется напрямую взаимодействовать с окружающей средой, чтобы продвинуться вперед — например, спускать пожарные лестницы с помощью крюков или разрушать заколоченные двери . Части его предыстории можно узнать из внутриигровых заметок и воспоминаний ; секретные послания можно обнаружить с помощью ультрафиолетового фонарика, а подсказки и карты хранятся в его дневнике, к которому можно получить свободный доступ . Игрок также может формировать характер Мёрфи с помощью нескольких моральных решений, представленных на протяжении всей игры, позволяя ему либо действовать, либо отказываться от возможности спасти неигровых персонажей .
Во время исследования Мёрфи может периодически встречать монстров, как одиночных, так и группы. Монстры могут причинить ему вред, из-за чего его здоровье уменьшается; при этом его одежда приобретёт окровавленный и рваный вид, отражая этот ущерб . Предметы для пополнения здоровья можно найти на протяжении всей игры . Для самозащиты Мёрфи может использовать различные виды оружия ближнего боя, включая стулья, бутылки, лопаты и топоры. Одновременно он может носить только один предмет, который постепенно портится от использования и ломается . Огнестрельное оружие и боеприпасы к нему ограничены, и Мёрфи трудно прицелиться из пистолета . Мёрфи также может драться кулаками, но это не позволяет ему блокировать атаки. Кроме того, по улицам Сайлент Хилла ездят призрачные полицейские машины; если Мëрфи столкнется с одной из них, появится группа монстров и нападëт на протагониста . В игре также есть погодная система, которая чередует туман с осадками разной степени; во время сильного дождя монстры появляются чаще и ведут себя более агрессивно по отношению к Мёрфи .
В определенные промежутки времени Мёрфи окажется в Потустороннем мире — сверхъестественном месте, где ему придётся решать головоломки, обходить ловушки или успешно уклоняться от преследующей его Пустоты, представленной в виде красного света. При приближении к Пустоте Мёрфи будет получать урон, а при близком контакте — умрëт . Мёрфи может попытаться замедлить её, сбивая предметы на её пути . В этих эпизодах также встречаются монстры, а окружение может работать против протагониста — так, двери могут внезапно закрываться перед его носом .
Игра предлагает четырнадцать необязательных побочных заданий, одно из которых открывается во втором прохождении . Они призваны заменить собой задания по поиску предметов из предыдущих игр Silent Hill, которые были необходимы для прохождения и часто включали в себя тематически связанный побочный сюжет. В Downpour некоторые из побочных заданий состоят из расследования убийства, освобождения птиц в клетках или возвращения украденных вещей невидимым обитателям местного жилого комплекса . Выполнение побочных заданий, как правило, вознаграждается, но при продвижении по сюжету часть из них становится недоступна .
Сюжет Протагонистом игры является заключённый Мёрфи Пендлтон, отбывающий наказание в государственной тюрьме округа Райалл за угон полицейской машины и сопротивление при аресте. Сюжет начинается с того, как Мёрфи и ещё нескольких заключённых переводят в тюрьму строгого режима округа Вейсад, после недавно произошедшего тюремного восстания. Перевод сопровождает женщина-надзиратель Энн Каннингем, которая по какой-то причине пристально присматривает за Мёрфи.
Во время транспортировки, автобус попадает в аварию и сваливается с огромной высоты. Мёрфи приходит в сознание неподалёку от разбившегося автобуса и обнаруживает, что он совершенно один. Воспользовавшись моментом, Мёрфи решает бежать и направляется к шоссе, но обнаруживает, что вся местность перекрывается непроходимыми провалами . На заброшенной автозаправке он узнаёт, что ближайшим населённым пунктом является Сайлент Хилл. Кроме того, его начинают преследовать различного рода галлюцинации и ужасные монстры, а по радио некий DJ Бобби Рикс зовёт Мёрфи к себе в студию, которая располагается в Сайлент Хилле.
В своем путешествии по городу, Мëрфи встречает загадочного почтальона Говарда Блэквуда и отправляется в Ущелье Дьявола, туристическую достопримечательность, где он сталкивается с рейнджером парка, Джей Пи Сейтером. Косвенно ответственный за смерть восьми детей, Сейтер в конечном итоге оказывается поглощенным чувством вины и совершает самоубийство . Попав в город через систему шахт, Мёрфи разыскивает Бобби Рикса и узнаёт, что он на самом деле является заложником Сайлент Хилла. Бобби Рикс успевает рассказать о лодке на пирсе, на которой можно выбраться из города, но их разговор прерывают неожиданно напавшие монстры . Выбравшись из студии, Мёрфи получает письмо от таинственного почтальона. В этом письме говорилось, что в приюте Святой Марии Мёрфи ожидает его родственник.
В приюте Мёрфи встречает монахиня и приглашает его в морг, чтобы забрать родственника. Монахиня также неожиданно исчезает, как и появляется, сказав, что будет ожидать в морге. Двигаясь по приюту, Мёрфи захлёстывают воспоминания о давней утрате сына, жестоко убитого педофилом , а по пятам начинает преследовать огромный человек с гигантским молотом — «Бугимен» (), лицо которого закрывает противогаз. По мере прохождения выясняется, что Бугимен является испытанием Мёрфи, который для себя должен решить, чьё лицо скрывается под противогазом: его (в этом случае он продолжает винить себя в смерти сына) или Патрика Напье — настоящего убийцы. В конце концов, монстр погибает после того, как Мёрфи перестаёт себя винить в смерти своего сына, и на его месте появляется ключ от лодки Бобби Рикса .
Мёрфи отправляется на причал и находит лодку, однако, там его застаёт Каннингем, которая требует Мёрфи вернуться обратно, так как ей велит того город. Мёрфи отказывается подчиняться и надзирательница стреляет в него. После этого Мёрфи снова оказывается в тюрьме, но уже в изменённой реальности, порождённой чувством мести Каннингем. В процессе прохождения тюрьмы вскрываются подробности недавно произошедшего восстания, а в конце пути Мёрфи встречает гигантского монстра, жизнь которого поддерживается аппаратом искусственного кровообращения.
После победы над монстром раскрываются все перипетии сюжета. На самом деле Мёрфи специально угоняет автомобиль полиции, чтобы попасть в тюрьму, где отсиживает свой срок убийца его сына Патрик Напье. Сговорившись с местным охранником Джорджем Сьюэллом, Мёрфи свершает месть, но при этом со своей стороны тоже должен выполнить просьбу Сьюэлла — убить охранника Фрэнка Колриджа, который чуть не заложил Сьюэлла за его нелегальную деятельность в тюрьме. В свою очередь, Энн Каннингем является дочерью Фрэнка, который после покушения становится парализованным инвалидом. Таким образом, Энн хочет отомстить Мёрфи за своего отца.
В конце уже Мёрфи в глазах Энн предстает Бугименом. Игрок, управляя Бугименом, должен решить судьбу Энн .
В зависимости от действий игрока в процессе игры и в финальной сцене, возможна одна из шести сюжетных развязок.
Концовки На концовку игры влияет так называемый показатель кармы, который может быть положительным или отрицательным. Всякий раз, когда Мёрфи добивает лежащих врагов, показатель кармы снижается. Кроме того, на показатель влияют решения игрока в моменты, когда игра предлагает сделать выбор. «Прощение» — флэшбэк показывает события, которые произошли между Мёрфи, Фрэнком и Джорджем в тюремной душевой во время восстания. Пендлтон отказывается убивать Фрэнка, после чего Сьюэлл избивает их обоих. Он сообщает, что прикончил Напье, потому что Мёрфи не смог довести дело до конца. Затем Сьюэлл вонзает заточку Фрэнку в шею и вызывает подмогу, обвиняя во всём Мёрфи. Каннингем понимает, что Мёрфи не виноват в смерти её отца и прощает его. Через мгновение они оказываются на берегу у разбитого автобуса. Энн получает вызов по радио и отвечает, что она в порядке, а Мёрфи Пендлтон мёртв, после чего позволяет ему скрыться в лесу. Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь положительную карму и пощадить Каннингем в конце игры. «Истина и правосудие» — концовка практически такая же как Прощение, однако, нам показывают как Каннингем идёт к Сьюэллу, держа за спиной пистолет. Затем она кидает на стол жетон своего отца со словами «Нам нужно поговорить». Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь отрицательную карму и пощадить Каннингем в конце игры. «По кругу» — во флэшбеке Мёрфи вонзает заточку во Фрэнка, затем он поднимается и видит на полу уже два тела — Фрэнка и Энн. Мёрфи роняет оружие и в ужасе кричит, осознавая, что совершил. Он хватает пистолет и убивает себя. Пендлтон приходит в себя в тюремной камере, чтобы пройти через всё заново. Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь положительную карму и убить Каннингем в конце игры. «Казнь» — показывается сцена смертной казни Мёрфи через смертельную инъекцию. Его обвиняют в убийстве сына и тюремного надзирателя Фрэнка Колриджа. Сьюэлл наблюдает за проведением казни и спрашивает у Мёрфи о его последних словах, на что он отвечает: «Увидимся в аду…». Приговор приводят в исполнение. Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь отрицательную карму и убить Каннингем в конце игры. «Обмен» — показывается сцена в тюрьме из начала игры, однако, теперь Энн и Мёрфи поменялись местами. Каннингем — заключённая, которую переводят в другую тюрьму, а Пендлтон — надзиратель, который должен её сопровождать. Чтобы получить эту концовку, нужно позволить Каннингем убить Мёрфи в конце игры. «Сюрприз!» — Мёрфи делает подкоп, чтобы сбежать из тюрьмы. Он вылезает в помещении для казней. Включается свет, и комната оказывается наполнена персонажами серии Silent Hill, устроившими сюрприз. В их числе Хизер, Джеймс, Лора и Мэри. На столе лежит торт, к которому подходит Пирамидоголовый и перерубает его Великим ножом напополам вместе со столом. Шуточная концовка, которую можно получить, завершив квест «Копаясь в прошлом».
История разработки Первые упоминания о разработке новой части серии Silent Hill появились 8 апреля 2010 года на выставке Gamers Night 2010 во Франкфурте-на-Майне (Германия). Объявлено, что разработкой занимается чешская компания Vatra Games.
16 июня 2010 года на конференции Konami на ежегодной выставке E3 2010 была официально анонсирована новая часть серии Silent Hill под рабочим названием Silent Hill 8.