Закон Фи́ттса — общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекцииЗакон Фиттса // Психологическая энциклопедия.

Закон опубликован в 1954 году.

Модель

Математически закон записывается как

где:  — среднее время, затрачиваемое на совершение действия  — среднее время запуска/остановки движения  — величина, зависящая от типичной скорости движения  — дистанция от точки старта до центра цели  — ширина цели, измеренная вдоль оси движения

Приложение к проектированию интерфейса Закон Фиттса может применяться при проектировании графического интерфейса пользователя. Он позволяет определять размеры элементов интерфейса, их расположение и взаимное расположение на экране в соответствии с тем, насколько простым (или, наоборот, затруднённым) должно быть их использование. Ширина цели может быть бесконечной (в одном измерении), если кнопка вплотную прилегает к стороне экрана, а курсор манипулятора (мыши) останавливается у края автоматически. Угол является ещё более лёгкой целью, так как ширина цели бесконечна в обоих измерениях (с сенсорным экраном ситуация несколько сложнее, так как края не обязательно более легки для касаний).

Контекстное меню (особенно, используемое в некоторых играх радиальное) сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на совершение действия.

Примечания

См. также

Теорема Шеннона — Хартли

Литература

Ссылки Демонстрация Закона Фиттса Закон Фиттса в операционных системах Пользовательский интерфейс. Илья Бирман

Категория:Человеко-компьютерное взаимодействие Категория:Моторика Категория:Биомеханика