«Риск» — тактическая, стратегическая настольная игра, производства (теперь подразделение Hasbro). Игра была изобретена французским кинорежиссёром Альбертом Ламоросси и выпущена во Франции в 1957 году с названием La Conquête du Monde (в переводе с «Завоевание мира»). «Риск» — пошаговая стратегическая игра, в которой участвует от двух до шести игроков. Стандартная версия играется на доске со стилизованной политической картой Земли наполеоновских времён, разделённой на 42 территории, которые сгруппированы в шесть континентов. Игроки контролируют армии, с которыми они пытаются захватить территории других игроков, бросая шестигранные кубики (от 1 до 5 штук). Игра считается выигранной, когда один игрок сумел занять всю территорию.
Игровые принадлежности Каждое издание поставляется со специальными разноцветными фигурами для обозначения боевых единиц. В первых версиях для этого использовались деревянные кубы, обозначающие одну боевую единицу, и несколько округлённых треугольных призм, обозначающих десять боевых единиц, но в последующих версиях они были заменены на пластиковые для снижения стоимости. В 1980-х эти фигуры были заменены на римские цифры I, III, V и X, соответственно количеству боевых единиц. В версии 1993 года использовались фигуры пехоты (для одной боевой единицы), кавалерии (для пяти боевых единиц) и артиллерии (для десяти боевых единиц). Коллекционное издание в честь 40-летия игры содержала аналогичные фигуры войск, но сделанные из металла вместо пластика. В «книжной» версии 2005 года игровые фигуры опять были представлены деревянными кубами. Эти фигуры используются для облегчения визуального представления размера армий. Если в процессе игры у игрока заканчиваются свободные фигуры, возможно использование для замены фигур другого цвета или любых других маркеров для отслеживания местонахождения армий. Стандартное издание также содержит пять (изначально шесть) игровых кубиков двух цветов: два кубика для защищающегося и три для атакующего.
Кроме того используются 72 игровые карты. На 42 из них изображены территории и эмблемы пехоты, кавалерии или артиллерии. Такую карту получает в конце хода игрок, если он успешно завоевал как минимум одну территорию в течение хода. За один ход игрок не может получить более одной такой карты. Если игрок собирает три карты с эмблемой одинакового рода войск или по одной карте с эмблемами каждого рода войск, то эти карты могут быть использованы для пополнения армий в начале хода игрока. Эти карты также могут быть использованы при подготовке к игре (более подробно смотрите ниже). Также используются две карты «Картбланш» с изображением одновременно эмблем пехоты, кавалерии и артиллерии, в отличие от одного рода войск на стандартной карте территорий. Так как на них изображены все рода войск, то эти карты могут быть использованы с любыми двумя родами войск при формировании комплекта. Также с игрой поставляется 28 карт Миссий для использования в варианте правил Миссия Риск.
В коллекционное издании в честь 40-летия игры путь передвижения между территориями Восточная Африка и Средний Восток был удален; позже это было признано производственной ошибкой, но данная ошибка повторилась в «Риск» II. Последующие версии игры снова содержали данный маршрут. В то время как европейские версии игры содержали вариант правил Миссия Риск, в американской версии он отсутствовал до 1993 года.
Подготовка к игре
Стандартная Подготовка к игре Риск сложнее, чем к большинству настольных игр: Каждый игрок выбирает себе цвет и забирает все боевые единицы данного цвета, затем он отсчитывает исходное количество боевых единиц для первоначальной расстановки. Их число зависит от количества игроков: 40 для двух, 35 для трёх, 30 для четырёх, 25 для пяти и 20 в случае шести игроков. Игроки по очереди, определенной с помощью броска кубика, присваивают территории, помещая на них свои боевые единицы, до тех пор, пока все территории не будут заняты. Игроки размещают оставшиеся для первоначальной расстановки боевые единицы на своих территориях. После того, как все боевые единицы размещены, игроки снова кидают кубик, чтобы определить, кто начинает игру.
Альтернативная Альтернативный и более быстрый метод первоначальной расстановки, описанный в официальных французских правилах, заключается в раздаче карт из колоды территорий (без карт «Картбланш») и присвоении игроком территорий, изображённых на этих картах.
Последовательность хода Ход игрока состоит из пяти фаз: получение и размещение подкреплений, обмен карточек территорий, сражение, укрепление позиций, получение карточки территорий.
Получение и размещение подкреплений В начале своего хода игрок получает новые боевые единицы и затем размещает их на своих территориях. Количество получаемых боевых единиц определяются суммированием результатов следующих шагов (официальные версии правил меняются в зависимости от издания): Подсчет территорий и городов. Количество получаемых боевых единиц равно сумме числа занятых территорий и городов на них, делённой на 3 и округлённой до ближайшего целого отбросом остатка. Если результат менее трёх, то он увеличивается до трёх боевых единиц. Бонус континентов. Игрок, владеющий всеми территориями континента (группа территорий одного цвета на карте), получает дополнительные подкрепления, число которых указано в таблице на игровом поле. Континент Бонус Азия 7 Северная Америка 5 Европа 5 Африка 3 Австралия 2 Южная Америка 2 Одна дополнительная боевая единица за каждую столицу на занятой игроком территориях. Дополнительные боевые единицы, полученные в результате обмена карточек территорий
Обмен карточек территорий Игрок может обменять комплект из трёх карт территорий для получения дополнительных подкреплений. Комплект карт территорий может состоять из: трёх карт с эмблемой одного рода войск (к примеру, три карты с эмблемой кавалерии); трёх карт с эмблемами каждого рода войск (пехота, кавалерия и артиллерия).
Если игрок имеет пять карт территории, он обязан обменять комплект. Армии размещаются на любой из территорий игрока. Первый сданный за игру комплект стоит 4 подкрепления, второй — 6, третий — 8, четвёртый — 10, пятый — 12, шестой — 15, каждый последующий стоит на 5 боевых единиц больше предыдущего. Кроме того, если игрок владеет одной или более изображённой на сдаваемых карточках территорией, то он может выбрать одну из этих территорий для размещения дополнительных двух боевых единиц.
Сражение
В течение своего хода игрок может атаковать только с одной из своих территорий, объектом нападения может являться только граничащая или соединённая с ней морским путём территория любого другого игрока. Результаты сражения вычисляются броском кубиков. Каждый бросок кубиков определяет результаты одной атаки. Игрок может многократно повторять этот процесс в течение фазы сражения своего хода, атакуя любое число территорий неограниченное количество раз до передачи хода следующему игроку. Фаза сражения не является обязательной, игрок может отказаться от нападений в свой ход.
Нападающий игрок может использовать в атаке одну, две или три боевые единицы, бросая соответственно один, два или три кубика. Как минимум одна боевая единица должна оставаться в тылу на территории, с которой осуществляется нападение, и не участвовать в атаке, так как территория не может быть оставлена без войска. Перед броском кубиков, защищающийся игрок должен решить одна или две его боевые единицы будут участвовать в обороне (но не больше числа боевых единиц, находящихся на защищаемой территории) с помощью броска одного или двух кубиков. Наибольшее выпавшее число на кубиках нападающего сравнивается с наибольшим числом на кубиках обороняющегося. Наибольшее из них побеждает, в случае равенства побеждает защищающийся. Аналогично сравниваются вторые по величине результаты. Оставшиеся неиспользованными кубики не влияют на результат сражения. После каждого сравнения кубиков проигравший убирает одну боевую единицу с игрового поля.
Если атакующий побеждает последнюю обороняющуюся боевую единицу на территории, то он должен захватить эту территорию с помощью ввода всех своих войск, участвовавших в последней атаке. Кроме того игрок может ввести любое количество войск из нападавшей территории, при этом оставив в тылу на нападавшей территории не менее одной боевой единицы. Если атакующий игрок захватывает последнюю территорию обороняющегося, то последний выбывает из игры, а победитель получает все его карточки территорий. Если в результате этого у игрока оказывается пять или более карточек, он обязан обменять столько комплектов карточек, сколько требуется для уменьшения их количества до четырёх или менее. Полученные подкрепления размещаются незамедлительно.
Укрепление позиций После окончания фазы сражения, игрок имеет возможность переместить любое количество своих войск с одной территории на другую соединённую с ней и принадлежащую ему территорию. По другой версии правил, войска могут перемещаться через множество таких соединённых территорий, представляющих собой «коридор» для передвижения. Проходить через вражеские территории нельзя. При любом маневрировании войсками на территориях, принадлежащих игроку, должна всегда оставаться как минимум одна боевая единица.
Получение карточки территорий Если игрок в течение своего хода захватил хотя бы одну территорию, он тянет карточку территорий из колоды и добавляет её в свою руку. После этого ход переходит к следующему игроку.
Стратегия
Базовая стратегия Официальная книга правил дает три основных стратегических совета при игре по классическим правилам: Во-первых, игроку следует контролировать континенты полностью, чтобы получать дополнительные подкрепления; Во-вторых, игрок должен следить за границами своих территорий, чтобы в случае концентрации войск противника, подготовиться к отражению возможной атаки; В-третьих, игроку следует концентрировать армии на своих границах для лучшей защиты.
Владение континентами — наиболее распространенный способ увеличения количества подкреплений. Игроки часто пытаются как можно раньше получить контроль над Австралией, так как это единственный континент, для успешной обороны которого достаточно защищать только одну территорию (Сиам или Индонезию). Как правило, континенты с меньшим количеством границ легче защищать, так как они обладают меньшим числом территорий, которые могут подвергнуться атаке других игроков. Южная Америка имеет 2 общие границы с другими континентами, Северная Америка и Африка по 3, Европа — 4, а Азия — 5.
В общем случае, целесообразно хранить карты территорий до тех пор, когда их можно будет обменять на максимальное число подкреплений. Это особенно верно вначале, так как дополнительные армии дают серьёзные преимущества на раннем этапе игры. Уничтожение слабого игрока, владеющего большим количеством карточек территорий, также является хорошей стратегией, так как при этом победитель получает все карточки территорий побеждённого игрока. В этом случае, более ранний обмен карточек территорий может помочь приобрести необходимые подкрепления. Если у игрока, полностью уничтожившего противника, после получения его карточек на руках становится более пяти карточек, то они должны быть немедленно обменены на подкрепления до тех пор, пока у него не останется менее пяти карт на руках и он не сможет продолжить свой ход.