Super Meat Boy — компьютерная инди-игра в жанре платформера, разработанная командой Team Meat, состоящей из Эдмунда Макмиллена и Томми Рефенеса. Выпущена 20 октября 2010 года для Xbox Live Arcade, 30 октября для Windows через Steam и 2 декабря через Direct2Drive. Она развивает механику, заложенную в Meat Boy — флэш-игре, созданной Эдмундом Макмилленом и Джонатаном Макэнти () и выпущенной на сайте Newgrounds в октябре 2008 года. Super Meat Boy рассказывает историю Мясного пацана, спасающего свою подругу, Пластыревую девушку, от зловещего Доктора зародыша.

Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили ретро-стиль игры, а также её высокую сложность. Помимо этого, она получила различные награды, среди которых «Самая сложная игра 2010 года» (), присуждённая сайтом IGN и «Лучшая загружаемая игра 2010 года» (), присуждённая сайтами GameSpot и GameTrailers. Проект был коммерчески успешным — за восемнадцать месяцев продаж игра достигла «платинового» статуса — количество проданных копий на всех платформах приблизилось к отметке в 1,1 миллион (80 % продаж приходится на PC-версию, 20 % — на Xbox Live Arcade). 14 декабря 2011 года Super Meat Boy была выпущена в составе Humble Indie Bundle 4. 7 июня 2012 года игра также была добавлена в состав Humble Indie Bundle V в качестве бонуса для заплативших больше средней цены.

Игровой процесс

Геймплей игры схож с традиционными консольными платформерами, такими как Mega Man и N, которые требуют высокой точности управления персонажем. Игрок управляет маленьким квадратным, лишённым кожи персонажем, по имени Мясной пацан, который должен спасти свою подругу Пластыревую девушку из рук Доктора зародыша. Игроку необходимо, управляя главным героем и используя способность скользить по стенам, провести его через уровни, содержащие различные ловушки, такие как циркулярные пилы, иглы и соль, и достигнуть Пластыревую девушку. Количество жизней неограниченно, а после смерти Meat Boy сразу появляется в начале уровня. После прохождения уровня игроку показывают повтор, в котором одновременно отображаются последние 40 попыток прохождения.

Уровни

Игра состоит из пяти основных глав, по 20 уровней в каждой. Игрок должен пройти как минимум 17 из них (в любом порядке) для того чтобы открыть босса, после прохождения которого открывается следующая глава. После прохождения пятой главы открывается шестая глава The End, состоящая из пяти этапов, пройдя которые игрок открывает финального босса — Dr. Fetus’а. После победы над ним открывается дополнительная седьмая глава The Cotton Alley, состоящая из 20 очень сложных уровней, в которых единственным доступным персонажем является Пластыревая девушка. Всего в игре доступно около 350 уровней. При прохождении уровня светлого мира () быстрее контрольного времени открывается его альтернативная, усложнённая версия в тёмном мире ()Тёмные миры существуют в каждой главе.. На многих уровнях первых пяти глав и в некоторых warp-зонах встречаются пластыри, собирая которые, игрок открывает персонажей из других видеоигр.

Во время прохождения уровня игрок может обнаружить синий портал — warp-зону (), при вхождении в которую игрок попадает в мини-игру, стилизованную под одну из ретро-игр. В ней игрок имеет только 3 жизни и не может сменить персонажа. В каждой главе имеются 4 warp-зоныТри в светлом мире и одна в тёмном мире.. В светлом мире есть одна warp-зона красного цвета, бонусом за прохождение которой является разблокируемый персонаж. После прохождения основной главы на случайном уровне может появиться видоизменённая Пластыревая девушка. Если в это время игрок пройдёт его, то откроется «глючный уровень» (), очень похожий на warp-зоны, однако имеющий более высокую сложность.

На ранних этапах разработки каждая глава состояла из 15 уровней, разделённых на наборы по 3 этапа, содержала 16 пластырей и не включала в себя тёмный мир и warp-зоны. Игроку был доступен первый набор, после прохождения двух уровней которого открывался следующий набор, а после прохождения последнего набора открывался босс. Позже разработчики решили отказаться от системы наборов и сделали все уровни глав изначально открытыми.

В интервью журналу «Игромания» Эдмунд Макмиллен рассказал, по какому принципу строились уровни. «Если уровень сложный, то он короткий. Если простой, то длинный. А в финале уровни и сложные, и длинные!», — заявил он.

Персонажи

Наряду с Meat Boy в игре присутствуют разблокируемые персонажи из различных видеоигр. Каждый из них имеет свои уникальные способности, сходные со способностями своих аналогов в оригинальных играх. Некоторые из этих персонажей могут быть открыты посредством сбора достаточного количества пластырей, а остальные — путём прохождения определённых warp-зон, в которых игра на несколько уровней меняется согласно стилистике и геймплею старых игровых консолей. Персонажи, открываемые путём сбора пластырей, являются эксклюзивными для каждой из платформ.

17 июня 2011 года разработчики опубликовали в своём блоге статью, в которой перечислили персонажей, вырезанных из финальной версии игры. Среди них — зелёный Ogmo из игры Jumper 3, Mondo Priest из серии игр Mondo, Knytt из игры Knytt, Golden Knight из игры Bonesaw, The Goo Girl из игры World of Goo, а также две дополнительные версии Мясного пацана. Помимо этого были перечислены персонажи, которых разработчики хотели добавить в игру: Quote из Cave Story, Lemeza из La-Mulana, A Beat из Bit.Trip и Fancy Pants из Fancy Pants Adventures.

Список персонажей игры Super Meat Boy Имя персонажа Взят из игры Описание Meat Boy(Мясной Парень) Meat Boy Основной персонаж игры. Также в игре представлено несколько его вариаций: 8-битный Meat Boy 4-битный Meat Boy 4-цветный Meat Boy Первоначально персонаж назывался Inside Out Ninja () и носил капюшон, от которого позже отказались, поскольку «игра и так стала слишком похожа на N+». Bandage Girl(Пластырь-девочка) Meat Boy Подруга главного героя, которую ему необходимо спасти. Основной персонаж в 7-й главе, где она спасает Мясного парня. Meat Ninja(Мясной ниндзя) Super Meat Boy При нажатии кнопки бега возле опасных объектов, персонаж телепортируется в безопасное место. Открывается после стопроцентного прохождения игры. При игре за этого персонажа, результаты прохождения не заносятся в доску почёта Steam/Xbox Live Arcade. Commander Video Bit.Trip Runner Может пари́ть и висеть в воздухе в течение ограниченного периода времени. Jill Mighty Jill Off Умеет замедлять падение. Ogmo Jumper Умеет делать двойной прыжок. Flywrench Flywrench Умеет делать тройной прыжок и скользить по вертикальным поверхностям. The Kid I Wanna Be the Guy Также как и Ogmo, умеет делать двойной прыжок, но в то же время умеет бегать. Brownie Super Meat Boy Является боссом в 3-й главе. Доступен через код или в режиме devmode. Alien Hominid Alien Hominid Может стрелять вниз, замедляя падение. До выхода Ultra Edition был эксклюзивным персонажем в версии для Xbox Live Arcade. После выхода стал доступен в Ultra Edition и Steam-версии. Эксклюзивные для Xbox Live Arcade Gish Gish Умеет прилипать к стенам и потолку. Tim Braid Может отматывать время на три секунды, но только если персонаж не умер. Spelunky Spelunky Умеет делать взрывной прыжок, в результате которого персонаж улетает вперёд. Pink Knight Castle Crashers Умеет совершать прыжок в воздухе. Кроме этого, при зажатии кнопки прыжка в воздухе, персонаж совершает «дрожащий прыжок» (), что позволяет персонажу увеличить дальность полёта. Ninja N/N+ Умеет быстро бегать. Эксклюзивные для Windows, Mac OS и Linux Хедкраб Half-Life Умеет передвигаться по стенам и потолкам. Доступен только в Steam-версии. Goo Ball (Шарик Гуу) World of Goo Умеет висеть на стенах и потолках. Доступен в не-Steam версии, а также в Steam-версии через код или в режиме devmode. Josef Machinarium Умеет вращать руками, для увеличения высоты прыжка. Naija Aquaria При зажатии кнопки прыжка, она замедляет падение, а при отпускании кнопки — быстро улетает вперёд. RunMan RunMan: Race Around the World Может совершать сверхбыстрый горизонтальный прыжок. Капитан Виридиан(The Captain) VVVVVV Умеет менять собственный вектор гравитации. Стив(Mr. Minecraft) Minecraft Может уничтожать и устанавливать блоки на уровнях, для облегчения прохождения. В первых версиях игры время прохождения за данного персонажа заносилось в доску почёта Steam. Но в 11-м обновлении разработчики убрали данную возможность, поскольку данный персонаж ломал игровой баланс. Tofu Boy Super Tofu Boy Секретный персонаж, созданный в ответ на пародию Super Tofu Boy, выпущенную PETA. Очень слаб, что делает невозможным прохождение большинства уровней. Доступен через код или в режиме devmode. Dr. Fetus (Доктор зародыш) Meat Boy Может стрелять ракетами. Доступен только в режиме devmode. Potato Boy (Картофельный парень) Super Meat Boy Персонаж, заменивший Мясного парня для акции Potato Fools Day в День дурака.

Дополнительные уровни и редактор В Xbox Live Arcade-версии игры присутствует эксклюзивная глава Teh Internets (), открываемая после сбора 20 пластырей и состоящая из бесплатных глав с дополнительными уровнями. Каждая глава может содержать до 20 уровней. Глава может быть создана для прохождения каким-либо определённым или любым персонажем. По состоянию на март 2011 года были выпущены следующие главы:

The Butcher Boy (выпущена 20 октября 2010 года; только 8-битный Meat Boy) — глава, стилизованная под ретро-игры. Sewers of Dross (выпущена 21 ноября 2010 года; только Gish) — глава, стилизованная под игру Gish и построенная на возможности одноимённого персонажа прилипать к стенам. Cramps (выпущена 22 февраля 2011 года; только Meat Boy) — первая пользовательская глава. Создана пользователем под ником NovaSilisko. Expert Remix (выпущена 22 февраля 2011 года; только Meat Boy) — глава, состоящая из усложнённых уровней из оригинальной игры (включая усложнённую версию warp-зоны The Guy!, в которую до этого можно было сыграть только персонажем The Kid).

В версиях для PC и Mac вместо неё присутствуют редактор уровней, онлайн-портал, содержащий уровни, сделанные пользователями в редакторе, а также глава Super Meat World, открываемая после сбора 20 пластырей. В этой главе публикуются специально отобранные разработчиками уровни, некоторые наборы уровней из главы Teh Internets, а также уровни, созданные известными геймдизайнерами. Также в Super Meat World доступен режим «Enter the Unknown» (), в котором игра выбирает случайный уровень из онлайн-портала. Изначально планировалось выпустить редактор на всех платформах, но из-за новых правил, касающихся фанатского контента, эта функция будет доступна только для PC и Mac.

Первоначально релиз дополнения, добавляющего редактор, онлайн-портал и главу Super Meat World, был намечен на середину января 2011 года. 22 января разработчики написали, что редактор почти готов и будет выпущен в течение следующих двух недель. Однако 21 февраля разработчики написали в своём блоге, что редактор будет выпущен «когда он будет готов». 30 марта в твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они сообщили о том, что обновление выйдет «на днях». 1 апреля обновление стало доступно для скачивания в Steam. Оно содержало главу Super Meat World, а также более 140 дополнительных уровней для неё. Помимо этого, в честь Дня смеха разработчики заменили главного героя на Картофельного парня (). 2 апреля разработчики сообщили, что следующее обновление, добавляющее редактор, выйдет «в течение нескольких дней», а сам редактор будет выпущен для публичного бета-тестирования. 3 мая бета-версия редактора уровней стала доступна для скачивания в Steam.

До выхода редактора, игроки могли создавать свои собственные уровни в режиме devmode.

Devmode