Delphi (Де́лфи, произносится В Великобритании доминирует произношение «дел-фи́»: , а в США — «де́л-фай»: ) — императивный, структурированный, объектно-ориентированный, высокоуровневый язык программирования со строгой статической типизацией переменных. Основная область использования — написание прикладного программного обеспечения.

Этот язык программирования является диалектом языка Object Pascal. Изначально язык Object Pascal относился к несколько другому языку, который был разработан в фирме Apple в 1986 году группой Ларри Теслера. Однако, начиная с Delphi 7Delphi Language Overview, в официальных документах компании Borland название Delphi стало использоваться для обозначения языка, ранее известного как Object Pascal.

Целевая платформа Изначально среда разработки Delphi была предназначена исключительно для разработки приложений Microsoft Windows, затем был реализован вариант для платформ Linux (под торговой маркой Kylix), однако после выпуска в 2002 году Kylix 3 его разработка была прекращена, и вскоре было объявлено о поддержке Microsoft .NET, которая, в свою очередь, была прекращена с выходом Delphi 2007.

В настоящее время, наряду с поддержкой разработки 32 и 64-разрядных программ для Windows, реализована возможность создавать приложения для Apple macOS (начиная с Embarcadero Delphi XE2), iOS (включая симулятор, начиная с XE4 посредством собственного компилятора), Google Android (начиная с Delphi XE5)непосредственно исполняемые на ARM-процессоре), а также Linux Server x64 (начиная с версии 10.2 Tokyo).

Независимая, сторонняя реализация среды разработки проектом Lazarus (Free Pascal, в случае компиляции в режиме совместимости с Delphi) позволяет использовать его для создания приложений на Delphi для таких платформ, как Linux, macOS и Windows CE.

Также предпринимались попытки использования языка в проектах GNU (например, Notepad GNU) и написания компилятора для GCC (GNU Pascal).

Используется для написания интернет сервисов IIS.

Философия и отличия от популярных прикладных языков программирования При создании языка (и здесь качественное отличие от языка C) не ставилось задачи обеспечить максимальную производительность исполняемого кода или лаконичность исходного кода для экономии оперативной памяти. Изначально язык ставил во главу угла стройность и высокую читаемость, поскольку был предназначен для обучения дисциплине программирования. Эта изначальная стройность в дальнейшем, как по мере роста аппаратных мощностей, так и в результате появления новых парадигм, упростила расширение языка новыми конструкциями.

Так, сложность объектного C++, по сравнению с Си, выросла весьма существенно и затруднила его изучение в качестве первого языка программирования, чего нельзя сказать об Object Pascal относительно Pascal.

Ниже перечислены некоторые отличия синтаксических конструкций Delphi от семейства C-подобных языков (C/C++/Java/C#): В Delphi формальное начало любой программы чётко отличается от других участков кода и должно располагаться в определённом, единственном в рамках проекта, исходном файле с расширением dpr (тогда как другие файлы исходных текстов программы имеют расширение pas). program Project32;

{$APPTYPE CONSOLE}

{$R *.res}

uses System.SysUtils;

begin try { TODO -oUser -cConsole Main: Insert code here } except on E: Exception do Writeln(E.ClassName, ': ', E.Message); end; end. В С-подобных языках программирования в качестве входа обычно используется глобальная функция или статический метод с именем main и определённым списком параметров, причём такая функция может быть расположена в любом из файлов исходного текста проекта. В Delphi идентификаторы типов, переменных, а равно и ключевые слова читаются независимо от регистра: например, идентификатор SomeVar полностью эквивалентен somevar. Регистро-зависимые идентификаторы в начале компьютерной эпохи ускоряли процесс компиляции, и кроме того, позволяли использовать очень короткие имена, порой отличающиеся лишь регистром. И хотя к настоящему времени обе эти практики — использование нескольких идентификаторов, различающихся лишь регистром, равно как и чрезмерная их лаконичность, — осуждены и не рекомендованы к применению, практически все унаследованные от С языки (C++, Java, C#) являются регистро-зависимыми, что, с одной стороны, требует достаточно большой внимательности к объявлению и использованию идентификаторов, а с другой — принуждает писать более строгий код, когда каждая переменная имеет чётко определённое имя (вариации регистра могут вызвать путаницу и ошибки).

В Delphi в исходных файлах .pas (которые, как правило, и содержат основное тело программы) на уровне языковых средств введено строгое разделение на интерфейсный раздел и раздел реализации. В интерфейсной части содержатся лишь объявления типов и методов, тогда как код реализации в интерфейсной части не допускается на уровне компиляции. Подобное разделение свойственно также языкам C, C++ или Rust, где в рамках культуры и парадигмы программирования вводится разделение на заголовочные и собственно файлы реализации, но подобное разделение не обеспечивается на уровне языка или компилятора. В C# же или Java такое разделение утрачено вовсе — реализация метода, как правило, следует сразу же после его объявления. Инкапсуляция обеспечивается лишь принадлежностью метода к той или иной области видимости. Для просмотра одной только интерфейсной части модуля исходного кода используются специальные средства.

В Delphi метод или функция чётко определяются зарезервированными для этого ключевыми словами procedure или function, тогда как в C-подобных языках различие обуславливается типом возвращаемого значения: //Delphi procedure DoSomething (aParam: Integer); //не возвращает значения function Calculate (aParam1, aParam2: Integer): Integer; //возвращает целочисленный результат//C# void DoSomething(int aParam); // не возвращает значения { // code } int Calculate(int aParam1, aParam2); // возвращает целочисленный результат { // code } Тем сложнее в C, C++ и С# выглядят такие конструкции, как объявление типа «указатель на метод»: //C++: объявление типа pCalc, указателя на функцию-член, принимающую два целочисленных параметра и возвращающую целочисленный результат typedef int (TSomeClass::*pCalc)(int, int); В вышеуказанном примере объявление типа отличается от объявления переменной ключевым словом typedef. Имя типа, pCalc, указывается в середине выражения, в скобках. //C#: объявление типа pCalc, указателя на функцию-член, принимающую два целочисленных параметра и возвращающую целочисленный результат public delegate int pCalc(int aParam1, int aParam2); В вышеуказанном примере объявление типа отличается от объявления переменной специальным ключевым словом delegate, имя типа указывается в середине выражения. //Delphi type pCalc = function(aParam1, aParam2: Integer): Integer of object; В вышеуказанном примере объявление типа отличается от объявления переменной специальным ключевым словом type, применением знака равенства (в случае переменной используется двоеточие), имя типа идёт сразу после ключевого слова.

В Delphi начало и конец программного блока выделяются ключевыми словами begin и end, тогда как в C-подобных языках программирования для этих целей используются фигурные скобки. Таким образом, возможно, в Delphi достигается лучшая читаемость кода для лиц с ослабленным зрением. С другой стороны, фигурные скобки могут быть более интуитивными при визуальном восприятии, выполняя функцию пиктограммы. //C# if (bVal) { //код, состоящий из нескольких инструкций } if (bVal2) /* код, состоящий из одной инструкции */; В вышеуказанном примере фигурные скобки обозначают составную инструкцию, то есть блок инструкций. Поскольку в команде ветвления для одной инструкции допускается выражение без фигурных скобок, то для условного выражения круглые скобки обязательны. В сложных условных выражениях количество вложенных скобочных конструкций может быть велико. //Delphi if bVal then begin // код, состоящий из нескольких инструкций end; if bVal2 then (* код, состоящий из одной инструкции *); В Delphi условное выражение всегда отделяется от следующей инструкции ключевым словом then, что избавляет от необходимости заключать условие в круглые скобки. В C-подобных языках в целях подобного отделения условное выражение цикла заключается в круглые скобки: while (condition) { // цикл с "предусловием" // тело цикла }; do { // тело другого цикла } while (condition2); // конец цикла с "постусловием", тело выполняется хотя бы однажды В Delphi циклы с предусловием и постусловием различаются сильнее: конец цикла с постусловием труднее принять за начало цикла с предусловием. Но порой такое различие может вызвать путаницу (необходимо помнить, что в цикле until указывается условие выхода). while condition do begin//условием продолжения цикла является истинность выражения, следующего за словом while, как C/C# //тело цикла end; repeat//начало цикла с постусловием //тело цикла until not condition2;//истинность выражения, следующего за словом until - это условие ВЫХОДА из цикла, в отличие от C/C# В Delphi операция присвоения значения переменной обозначается при помощи двоеточия со знаком равенства, :=, что является заимствованием из математической нотации. Знак равенства без двоеточия — это оператор проверки равенства, возвращающий булево значение. Напротив, в C-подобных языках оператором присваивания является одинарный знак равенства, а оператором проверки равенства — двойной, ==. В силу того, что в этих языках программирования присваивание является лишь выражением, возвращающим значение переменной слева, не так уж редки следующие неочевидные для новичка ошибки: // C++ int iVal = 12; while (iVal = 1) { // по замыслу программиста, данное тело цикла не должно выполняться, если на входе iVal имеет значение, отличное от единицы // однако, в результате ошибочной замены знака == на одиночный =, iVal будет присвоено значение 1, а цикл окажется бесконечным } В Delphi подобная ошибка невозможна хотя бы уже потому, что присваивание в этом языке — операция, не возвращающая значения. В Delphi объектно-ориентированное программирование хоть и поощряется, однако не является единственно возможным. Так, допустимо (в отличие от C#) объявление и использование глобальных или статических функций и переменных. Язык C# принудительно объектен, а глобальные, без привязки к классу, функции запрещены. Типы, передающиеся в функции по значению, наподобие структур struct, унаследованы от общего типа C#, несмотря на то, что сами по себе они не могут быть унаследованы (то есть, наследование структур в C# запрещено). Вместе с тем, экземпляры классов C# являются неявно-ссылочными типами, как и в Delphi.

Поскольку системные вызовы в Windows (как, впрочем, и в POSIX-системах наподобие Linux, Mac OS) формально необъектны, взаимодействие C#-кода с ними затруднено даже без учёта разной парадигмы управления временем жизни переменных в памяти. Delphi не имеет подобных ограничений. Несмотря на такую акцентированную на объектность парадигму, в C# отсутствует понятие виртуального конструктора, то есть создания экземпляра класса, точный тип которого на этапе компиляции неизвестен, а известен лишь базовый класс этого экземпляра. Отчасти, этот недостаток может быть скомпенсирован посредством интерфейсов или рефлексией, однако подобные решения не являются стандартными для языка.type TAnimal = class abstract protected FPersonalName: string; public constructor Create(const PersonalName: string); virtual; abstract; function GetSpecieName: string; virtual; abstract; // возвращает биологический вид животного property Name: string read FPersonalName; end;

TAnimalClass = class of TAnimal; // метакласс, могущий ссылаться на любой класс, унаследованный от TAnimal

...

function CreateAnAnimal(const FactAnimalClass: TAnimalClass; const Name: string): TAnimal; begin