Spider-Man 2 — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, основанная на американских комиксах издательства Marvel Comics о супергерое Человеке-пауке и являющаяся продолжением Spider-Man 2002 года. Релиз игры состоялся в 2004 году и был приурочен к премьере одноимённого фильма Сэма Рэйми, повествование которого легло в основу сюжетной кампании: молодой студент факультета физики Колумбийского университета и фотограф Daily Bugle Питер Паркер, ставший городским линчевателем Человеком-пауком, пытается совместить свою повседневную и супергеройскую жизнь и вступает в конфронтацию с психически неуравновешенным учёным по прозвищу «Доктор Осьминог», который стремится провести опасный эксперимент, угрожающий безопасности жителей Нью-Йорка.

За создание версии для PlayStation 2, GameCube и Xbox отвечала Treyarch — дочерняя компания издателя Activision. Digital Eclipse разработала версию для Game Boy Advance и N-Gage, Vicarious Visions — для Nintendo DS и PlayStation Portable, а The Fizz Factor — для Windows; последняя была портирована icculus.org на Mac OS X и издана Aspyr. Персонажей игры озвучили актёры одноимённого фильма: Тоби Магуайр (Питер Паркер / Человек-паук), Кирстен Данст (Мэри Джейн Уотсон), Альфред Молина (Отто Октавиус / Доктор Осьминог) и Джей Кей Симмонс (Джей Джона Джеймсон).

Spider-Man 2 получала смешанные, преимущественно положительные отзывы критиков. В 2007 году вышло её прямое продолжение Spider-Man 3.

Игровой процесс Версии для PS2, Xbox и GameCube

Spider-Man 2 — приключенческий экшен от третьего лица, в котором игрок управляет супергероем Человеком-пауком. В некоторых случаях управляемым персонажем становится его альтер эго Питер Паркер, игра за которого начинается после активации значков «смены», появляющихся в определённые моменты повествования. В отличие от предыдущей игры серии, построенной на последовательном прохождении отдельных уровней, она предлагает более открытую структуру, позволяющую свободно исследовать Манхэттен — от Файненшл-дистрикт до Гарлема. Основным способом передвижения служит раскачивание на паутине: она крепится непосредственно к зданиям и другим объектам окружающей среды, причём игра учитывает точку её крепления. Добавленная система физики и инерции позволяет использовать силу тяжести при раскачивании; техника перемещения также зависит от высоты — на небольшой высоте требуются короткие и быстрые движения, тогда как на большой можно совершать более продолжительные раскачивания. Человек-паук способен одновременно использовать две линии паутины, а также ползать по стенам. Игроку доступны два режима раскачивания на паутине — обычный и упрощённый. В первом случае пользователь полностью контролирует раскачивание на паутинной нити. Некоторые объекты в городе можно использовать при перемещении: например, Человек-паук способен цепляться паутиной за движущиеся вертолёты.

Боевая система построена на комбинациях, которые можно начинать с помощью паутины и продолжать различными атаками. В их числе воздушные жонглирования противниками и использование бега по стенам во время боя. Игрок также может захватывать противников паутиной и раскручивать их над головой. По мере прохождения игры начисляются очки, используемые для разблокирования более сложных комбинаций. Кроме того, механика, основанная на выборе момента, позволяет использовать паучье чутьё для проведения контратак.

Игровой мир наполнен миссиями и событиями. Они варьируются от простых заданий, таких как предотвращение ограбления и возвращение ребёнку воздушного шара, до более сложных, например остановки движущегося автомобиля и спасения человека с тонущей лодки. Для ориентации в городе используется система маркеров назначения, отображаемых на карте. По городу расположены точки запуска заданий, обозначенные персонажами с разноцветными значками над головой. Взаимодействие с ними запускает случайные события, связанные с развитием сюжета. Ознакомиться со списком текущих задач игрок может в стартовом меню. В городе также регулярно совершаются преступления, которым игрок может противодействовать. По всему Манхэттену расположено более 100 маркеров испытаний, например забеги на время, в которых у пользователя появляется возможность проверить свои навыки. Также в игре есть аркадный зал.

Версия для Windows В версии Spider-Man 2 для Windows используется упрощённая система управления типа point-and-click. Игрок проходит 18 миссий и посещает девять различных локаций.

Версия для PSP Версия для NDS Версия для GBA Версия для N-Gage В версии Spider-Man 2 для N-Gage есть 15 двухмерных и четыре полностью трёхмерных уровня, в которых Человек-паук противостоит различным противникам и боссам. Игроку необходимо выполнять задания на время: например, на одном из этапов Человек-паук должен пересечь центр Манхэттена и догнать Доктора Осьминога, последовательно проходя контрольные точки до истечения таймера. При передвижении герой автоматически выпускает паутину от здания к зданию; направление движения определяется с помощью стрелки в верхней части экрана, а для набора высоты можно выпустить новую линию паутины. Разворот выполняется специальным манёвром с переворотом. В некоторых заданиях контрольные точки обозначены большими паутинными конструкциями между зданиями. За их прохождение до окончания установленного времени игрок продолжает движение по маршруту; пропуск контрольной точки или истечение времени приводит к завершению попытки. Через сервис N-Gage Arena игроки могут сравнивать свои лучшие результаты с результатами других пользователей, а также открывать дополнительное содержимое.

Сюжет Через два года после становления Человеком-пауком Питер Паркер изо всех сил пытается совместить повседневную жизнь с деятельностью супергероя, которая негативно сказывается на его успеваемости в университете и взаимоотношениях с близкими людьми — возлюбленной Мэри Джейн Уотсон и лучшим другом Гарри Озборном; последний винит Человека-паука в смерти своего отца. По мере предотвращения преступлений в Нью-Йорке «Дружелюбный сосед» побеждает суперзлодея Носорога, знакомится с воровкой Чёрной кошкой и принимает участие в серии испытаний от специалиста по спецэффектам Квентина Бека, впоследствии сформировавшего альтер эго «Мистерио».

Гарри знакомит Питера с Отто Октавиусом, учёным-ядерщиком, проводящим при поддержке «Oscorp» эксперимент по созданию термоядерного реактора. Во время публичной демонстрации установка выходит из-под контроля, в результате чего погибает жена Октавиуса, а сам он теряет контроль над созданными им роботизированными манипуляторами с искусственным интеллектом. Человек-паук останавливает реактор, но Октавиус, оказавшийся под влиянием манипуляторов, становится Доктором Осьминогом и решает возобновить эксперимент. Чтобы получить средства на его проведение, он совершает ограбление банка, где Питер находится вместе с тётей Мэй. Октавиус берёт Мэй в заложники, однако Человеку-пауку удаётся спасти её, прежде чем злодей скрывается с похищенными деньгами.

Тем временем Питер останавливает Мистерио, пытавшегося ограбить магазин, и разоблачает его как Квентина Бека. Сделанные им фотографии Дж. Джеймсон использует для создания впечатления, будто Человек-паук и Мистерио действовали сообща. Тем временем Питер узнаёт о предстоящей свадьбе Мэри Джейн с Джоном Джеймсоном и вновь объединяется с Чёрной кошкой, помогая ей разыскать сбежавшего из тюрьмы Шокера. После очередной встречи с Октавиусом тот требует от Гарри тритий для своего реактора и похищает Мэри Джейн, рассчитывая через неё вынудить Человека-паука вмешаться. После сражения на поезде нью-йоркского метро Октавиус доставляет потерявшего сознание героя Гарри, который обнаруживает под маской Питера. Питер убеждает его выдать местонахождение Октавиуса и отправляется в его лабораторию. Там он освобождает Мэри Джейн и вступает в бой с Октавиусом, в ходе которого реактор выходит из-под контроля. Раскрыв свою личность, Питер возвращает учёного к нормальному состоянию, после чего Октавиус жертвует собой, уничтожая реактор. Мэри Джейн, узнавшая тайну Питера, оставляет Джона у алтаря и приходит к нему. Она признаётся молодому человеку в своих чувствах и принимает его двойную жизнь, а затем отправляет Питера на помощь людям после того, как они слышат полицейские сирены.

Разработка

В 1998 году Activision заключила с Marvel Comics лицензионное соглашение на создание и издание игр о супергерое Человеке-пауке. В рамках отдельного соглашения 2000 года компания расширила сотрудничество с издательством, получив долгосрочные эксклюзивные права на выпуск игр о Человеке-пауке и возможность разрабатывать и издавать неограниченное количество игр на основе полученной лицензии. В 2002 году она издала Spider-Man — игровую адаптацию фильма Сэма Рэйми, разработанную Treyarch. В январе 2004 года Marvel Enterprises назначила Эймса Киршена на должность руководителя разработки игр о персонажах Marvel. Spider-Man 2 входила в число пяти проектов, которые сторонние издатели должны были выпустить в течение следующих двух лет.

Сотрудники Treyarch вернулись к разработке версии для консолей. Как и в случае с проектом 2002 года, повествование Spider-Man 2 лишь в общих чертах следует сюжету картины, дополняя его злодеями из комиксов, такими как Стервятник. Исполнители ролей Питера Паркера, Мэри Джейн Уотсон и Отто Октавиуса — Тоби Магуайр, Кирстен Данст и Альфред Молина соответственно — озвучили своих персонажей в игре.

28 апреля 2004 года стало известно о разработке версии игры для N-Gage. «Иммерсивная трёхмерная графика и игровой процесс Spider-Man 2 для N-Gage поразят и вдохновят игроков. Благодаря новым уровням, персонажам и сюжетной линии, а также множеству динамичных игровых ситуаций, которые побудят фанатов Человека-паука возвращаться к игре снова и снова» — заявил руководитель игры Паси Пёлёнен. Старший директор Activision по развитию бизнеса и лицензированию Дэйв Андерсон добавил: «Spider-Man 2 для N-Gage сочетает двухмерный и трёхмерный игровой процесс, создавая захватывающий игровой опыт, который позволяет игрокам глубже погрузиться в мир предстоящего художественного фильма. Поддержка беспроводного соединения обеспечивает уникальные игровые возможности, которыми владельцы портативной системы смогут наслаждаться в любое время и в любом месте».

В отличие от консольных версий, которые журналисты сравнивали с играми серии Grand Theft Auto из-за их открытой структуры, версия для Windows создавалась как ориентированная на детей массовая игра, которую журналисты сравнивали с Finding Nemo. Её разработчиком выступала The Fizz Factor, ранее работавшая над The Hobbit. Позднее Activision подтвердила, что PC-версия не является портом консольных изданий и предназначена для детей от восьми лет и старше.

Продвижение и выпуск Представители Activision продемонстрировали играбельную демоверсию Spider-Man 2 для PlayStation 2, GameCube и Xbox на выставке E3 в мае 2003 года. Версию для N-Gage представили на E3 в мае 2004 года. В июне 2004 года в сети появилась демоверсия Spider-Man 2 для Windows, которую некоторые пользователи приняли за пиратскую бета-версию игры. Позднее выяснилось, что демоверсия распространялась в рамках рекламной акции производителя продуктов Kellogg’s: она была доступна эксклюзивно в рамках акции, посвящённой крекерам Cheez-It. Для получения диска с демоверсией требовалось отправить два UPC-кода с упаковок продукции. Продвижение игры сопровождалось официальными трейлерами.

Изначально релиз Spider-Man 2 планировался в июне 2004 года — к премьере одноимённого фильма. В мае 2004 года представители Activision подтвердили намерение выпустить проект на всех объявленных на тот момент платформах, за исключением Nintendo DS.

ESRB присвоила версии для Windows рейтинг «E» («Everyone») — «Для всех».

На пресс-конференции Sony 2005 года были продемонстрированы видеоматериалы с игровым процессом Spider-Man 2 для PSP наряду с другими играми для новой портативной системы; при этом показ проходил не на устройстве, а в формате видеозаписи.

Восприятие