Shrek 2 — компьютерная игра 2004 года по мотивам одноимённого анимационного фильма, являющегося частью франшизы DreamWorks Pictures «Шрек». Версии проекта различаются игровым процессом в зависимости от платформы: консольные версии представляют собой трёхмерный beat ’em up с кооперативным прохождением, версия для Windows выполнена в жанре приключенческого экшена, версия для Game Boy Advance сочетает платформер с элементами головоломки, а версия для мобильных телефонов представляет собой настольную игру с мини-играми. По сюжету Шрек, Фиона и их друзья отправляются в Тридевятое королевство, чтобы встретиться с родителями принцессы, однако их знакомство осложняется конфронтацией с Феей-крёстной.

Разработка Shrek 2 началась в 2003 году. Над различными версиями проекта работали студии Luxoflux, KnowWonder, Vicarious Visions и Eurofun & DTR. Aspyr Media портировала игру для Windows на Mac OS X, а Beenox разработала порт консольной версии для PC с подзаголовком Team Action. Выход игры сопровождался рекламной кампанией издателя Activision и состоялся в 2004 году на GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows, Mac OS X, Game Boy Advance и мобильных телефонах.

Большинство консольных и портативных версий Shrek 2 получили положительные или смешанные отзывы критиков. Консольные издания хвалили за командное взаимодействие, разнообразие персонажей и игровых ситуаций, а также соответствие миру фильма, однако отмечали простоту игрового процесса, ограничения боевой системы и проблемы с камерой. Версии для Windows и мобильных телефонов оценивались значительно ниже из-за упрощённого и однообразного игрового процесса, технических недостатков и небольшой продолжительности, тогда как версия для Game Boy Advance получила более благоприятные отзывы благодаря сочетанию платформинга и головоломок. В 2007 году вышло прямое продолжение игры под названием Shrek the Third.

Игровой процесс Версия для GameCube, PlayStation 2 и Xbox

Shrek 2 для GameCube, PlayStation 2 и Xbox — это трёхмерный приключенческий экшен с элементами платформера, головоломки и beat ’em up, в котором пользователь проходит линейные уровни, управляя командой из четырёх персонажей. Игра поддерживает кооперативный режим для четырёх пользователей, позволяя каждому управлять одним из персонажей и присоединяться к игре в любой момент.

На протяжении большей части прохождения игрок может переключаться между четырьмя персонажами, причём состав команды меняется в зависимости от уровня и ситуации. Помимо Шрека, Осла и Фионы, в команде появляются Кот в сапогах, Пряничный человечек, Красная Шапочка, Большой и страшный серый волк и другие персонажи. Каждый герой обладает особыми способностями, которые используются для преодоления препятствий и решения головоломок. Шрек может поднимать тяжёлые шестерни и большие коробки, Фиона — замедлять время, Кот в сапогах — ходить по канатам, а Осёл — разрушать ограждения; Красная Шапочка и Пряничный человечек используют дальнобойные атаки. Игра подсказывает, какого персонажа следует использовать для выполнения конкретного действия, с помощью Волшебного Зеркала.

Игровой процесс в основном построен вокруг решения головоломок и командного взаимодействия. В разных эпизодах необходимо преодолевать препятствия, сражаться с противниками, прыгать по платформам, собирать предметы и улучшения, а также выполнять различные задания, связанные со способностями персонажей. Среди таких заданий — сбор кур, сопровождение трёх слепых мышей, сбор частей Шалтая-Болтая, кража сокровищ у тролля и сбор различных предметов. В игре представлены эпизоды Hero Time, посвящённые отдельным персонажам и их способностям. Например, в одном из них пользователь управляет Ослом, который верхом на Драконе преследует карету с Фионой.

Версия для Windows Версия Shrek 2 для Windows — трёхмерный платформер, в котором на разных уровнях пользователь управляет Шреком, Ослом или Котом в сапогах. Герои могут выполнять обычные и двойные прыжки, использовать простые комбинации атак, взбираться на уступы и передвигаться по канатам. Управление большинством персонажей практически одинаково; различия в основном сводятся к внешности и скорости передвижения, хотя Кот в сапогах может лазить по столбам, а Осёл — пинать определённые объекты. В одной из поздних частей игры пользователь также управляет гигантским Пряничным человечком.

Уровни преимущественно линейны и содержат преодолеваемые прыжками платформенные участки, переключаемые рычаги, сражения с противниками и боссами. По мере прохождения пользователь решает головоломки и выполняет различные действия, связанные с продвижением по этапу. Из ящиков и побеждённых противников выпадают монеты, на которые пользователь может приобрести зелья в специальных торговых точках. На уровнях также спрятаны плакаты с изображениями разыскиваемых персонажей; сбор трёх плакатов открывает телепорт в специальный мир, где можно собирать дополнительные монеты.

Версия для GBA Shrek 2 для Game Boy Advance — двухмерный платформер с элементами головоломки. Игра состоит из 25 уровней, оформление которых в целом соответствует местам из одноимённого фильма. В большинстве уровней пользователь должен провести всех трёх управляемых персонажей к финишу. На протяжении большей части игры между героями можно свободно переключаться, а в некоторых случаях — одновременно управлять несколькими персонажами. Каждый из них обладает собственными способностями, необходимыми для преодоления препятствий и решения головоломок: Шрек выполняет удар о землю и поднимает тяжёлые предметы, Осёл выбивает двери, а Кот в сапогах карабкается по стенам. Для прохождения уровней требуется комбинировать способности персонажей: например, если Шрек удерживает над головой грибной трамплин, Осёл или Кот в сапогах могут использовать его для достижения удалённых платформ. Для преодоления препятствий персонажи подбирают и используют щиты, ключи и предметы невидимости; среди препятствий встречаются рычаги, пандусы и каменные двери. По мере прохождения персонажи получают новые способности с помощью найденных предметов; некоторые уровни требуют использовать скрытность, чтобы избегать прожекторов, направленных вдоль стен. Игровой процесс включает в себя решение головоломок, сражения с противниками и прохождение платформенных испытаний с использованием способностей персонажей. На уровнях также спрятаны монеты, поиск которых требует дополнительных усилий. При получении урона персонажи теряют очки здоровья, которые восстанавливаются с помощью зелий. В большинстве случаев неудача лишь возвращает пользователя к началу текущего уровня, тогда как мгновенная гибель возможна в отдельных ситуациях, например при падении в пропасть или попадании под проклятие.

Версия для мобильных телефонов Версия Shrek 2 для мобильных телефонов представляет собой настольную игру с мини-играми, основанными на отдельных эпизодах одноимённого фильма. Игра поддерживает до четырёх участников, которые по очереди совершают ходы, передавая друг другу телефон; также можно играть против компьютера. Каждый ход начинается с броска виртуального шестигранного кубика, после чего фишка перемещается по извилистому игровому полю на соответствующее количество клеток. В зависимости от клетки пользователь может пропустить ход, получить дополнительный бросок, переместиться вперёд или назад на случайное число клеток либо ответить на вопросы по двум фильмам о Шреке, чтобы получить дополнительные очки. В игре представлено шесть мини-игр, запускающихся на клетках, обозначенных большими кругами, среди которых: сбор яблок Ослом, ловля падающих зелий, сражение с Котом в сапогах и битва едой с королём. Первый участник, достигший замка Фионы в конце игрового поля, получает 1000 очков.

Сюжет После свадьбы Шрек и Фиона получают приглашение посетить Тридевятое королевство, чтобы познакомиться с родителями принцессы. Перед отъездом огр вместе с друзьями собирает припасы для путешествия, после чего они отправляются в путь. По дороге герои преодолевают множество препятствий, включая опасный лес, населённый разбойниками, и другие испытания.

Приём в Тридевятом королевстве омрачается тем, что родители Фионы рассчитывали увидеть молодожёнов в человеческих обличиях. Тем временем Фея-крёстная стремится разрушить их брак и выдать Фиону замуж за своего сына, Принца Чарминга. Для этого она убеждает отца принцессы, короля Гарольда, нанять Кота в сапогах, чтобы тот устранил Шрека, однако последний терпит поражение в поединке с огром и его командой и присоединяется к ним. В поисках способа сделать Фиону счастливой Шрек добывает волшебное зелье «Долго и счастливо», превращающее его и супругу в людей, а Осла — в жеребца. Несмотря на это, Фея-крёстная захватывает героев и заключает их в тюрьму, однако их друзьям удаётся организовать побег.

По возвращении в Тридевятое королевство Шрек и его команда отправляются в замок, где срывают план Крёстной Феи и побеждают её вместе с Чармингом и их приспешниками. После этого Шрек воссоединяется с Фионой, а король Гарольд принимает выбор дочери. История завершается празднованием победы героев.

Разработка В мае 2003 года TDK Mediactive включила Shrek 2 в состав игр, которые планировалось представить на выставке E3. Игра должна была быть основана на предстоящем одноимённом анимационном фильме и следовать его сюжету, одновременно расширяя отдельные элементы истории. На тот момент для проекта были заявлены версии для Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC и Game Boy Advance, причём разработчик версии для GBA ещё не был объявлен. В декабре 2003 года Take-Two Interactive завершила приобретение TDK Mediactive, однако права на игры по мотивам франшизы «Шрек» в сделку не вошли. Вскоре Activision объявила о начале прямого сотрудничества с DreamWorks по разработке и изданию игр по «Шреку 2» и последующим продолжениям серии, получив права на выпуск соответствующих проектов для консолей, персональных компьютеров и портативных платформ. За разработку Shrek 2 отвечали сотрудники студии Luxoflux. В январе 2004 года генеральный директор Activision Роберт Котик включил Shrek 2 в число проектов компании, запланированных к выпуску в 2004 году.

Музыку к Shrek 2 написал композитор Кевин Мантей, ранее работавший над играми , Vampire: The Masquerade — Redemption и Sacrifice. Изначально разработчики хотели, чтобы хронометраж саундтрека составлял 30 минут, однако затем решили создать оригинальные композиции для каждого уровня. В результате было подготовлено около 86 минут музыки, использовавшейся примерно в 11 игровых уровнях. Композиции имели небольшую продолжительность и при срабатывании определённых триггеров сменяли друг друга, благодаря чему музыкальное сопровождение часто изменялось по ходу игры. Мантей отметил разнообразие стилей саундтрека — от громких боевых тем до сказочных композиций с элементами кантри. В работе над саундтреком также участвовал Кевин Рипл, а дополнительную музыку написал Роб Берри. При работе над саундтреком команда стремилась сохранить характерную для франшизы музыкальную стилистику, одновременно создавая самостоятельное сопровождение для игры. По словам композитора, музыка должна была хорошо работать непосредственно в игровом процессе и при этом соответствовать настроению одноимённого анимационного фильма.

Vicarious Visions разрабатывала версию Shrek 2 для Game Boy Advance, а игра для Windows была создана студией KnowWonder. Впоследствии Aspyr Media портировала её на Mac OS X. Кроме того, студия Beenox перенесла консольную версию игры на Windows, выпустив её под названием Shrek 2: Team Action.

Продвижение и выпуск В марте 2004 года сотрудники Activision продемонстрировали журналистам предварительную версию Shrek 2 для PlayStation 2 в рамках закрытого показа. В апреле 2004 года компания опубликовала официальный трейлер Shrek 2, раскрывающий детали версий для PlayStation 2, Xbox и GameCube.