GeForce 500 — линейка графических процессоров семейства GeForce, представленная 9 ноября 2010 года.
GeForce GTX 500
Представляет собой доработанную архитектуру Fermi в виде видеокарт семейства GeForce 400. Видеокарты основаны на чипах GF11x (GF110, GF114, GF116, GF119). Графический процессор поддерживает технологии: 3D Vision Surround, CUDA Technology, PhysX Technology и 3-Way SLI Technology. Для GeForce GTX 590 доступна технология NVIDIA Quad SLI. Поддерживается DirectX 11. Видеокарты семейства GeForce GTX 500 обладают большей производительностью и сниженным энергопотреблением по сравнению со своими предшественниками.
По сравнению с чипами GF10X серии, в GF11X была произведена оптимизация энергопотребления на уровне транзисторов. Если в кристаллах GF100 использовались два типа транзисторов: более медленные с низкими токами утечки, и быстро переключающиеся с высокими токами утечки (что и обусловило внушительное потребление тока), то в кристаллы GF110 удалось внедрить третий тип транзисторов, сочетающий в себе характеристики двух вышеприведенных. В результате такой оптимизации технологического процесса производства новые чипы получились значительно более экономичными.
Данные изменения применены ко всей серии GF11X. Младший чип GF114, кроме оптимизации внутренней схемотехники (что позволило поднять частоту работы), не получил никаких архитектурных изменений, относительно GF104 (GTX 460), кроме разблокировки всех функциональных блоков, и так имеющихся в GF104, так же чипом GF116-200-KA-A1 оснащались видеокарты gts 450 второй ревизии, это позволило производителям видеокарт выпустить модель gts 450 с повышенными частотами.
Флагманские же GPU GTX 580 и GTX 570, основанные на чипах GF110, кроме разблокировки всех блоков, подверглись и архитектурным изменениям. Так, скорость обработки текстур формата FP16x4, часто применяемых в современных играх, была доведена до уровня скорости для fp16x2 (у GF100 в два раза ниже), ускорен также алгоритм отбрасывания невидимых треугольников, и разрешено изменение конфигурации кеша для графических приложений (у GF100 — только для вычислительных задач). По данным NVIDIA, все эти архитектурные изменения, при равных частоте и количестве функциональных блоков с GF100, дают прирост до 15 %. С учётом возросшей частоты и большего количества функциональных блоков — до 30 %.
Влияние на развитие глубокого обучения Использование видеокарт GTX 580 при создании нейросети AlexNet — ключевой этап в истории развития технологий искусственного интеллекта, ознаменовавший начало эры глубокого обучения. В 2012 году группа исследователей из Университета Торонто в составе Ильи Суцкевера и Алекса Крижевского под руководством Джеффа Хинтона разработала алгоритм компьютерного зрения AlexNet. Для обучения модели использовались два потребительских графических процессора Nvidia GeForce GTX 580, объединенных в конфигурацию SLI. Применение архитектуры параллельных вычислений на GPU позволило достичь беспрецедентной производительности и точности в распознавании изображений, значительно превзойдя результаты алгоритмов, созданных за предыдущие 30 лет. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг характеризует это событие как «Большой взрыв» современного ИИ, продемонстрировавший способность нейросетей масштабироваться и выступать в качестве универсального аппроксиматора функций.
Технические характеристики МодельGeForce GT 520GeForce GTX 550 TiGeForce GTX 560GeForce GTX 560 TiGeForce GTX 560 Ti 448 CoresGeForce GTX 570GeForce GTX 580GeForce GTX 590Дата выхода13 апреля 201115 марта 201117 мая 201125 января 201129 ноября 20117 декабря 20109 ноября 201024 марта 2011GPUGF119GF116GF114GF1102 x GF110Технологический процесс изготовления40-нмПлощадь кристалла, мм²792383675202 x 520Количество транзисторов, млн2921170195030002 x 3000Количество кластеров обработки графики1242 x 4Количество блоков мультипроцессоров781415162 x 16Количество скалярных процессоров (ядер CUDA)481923363844484805122 x 512Количество текстурных блоков163256645660642 x 64Количество блоков растеризации8243240482 x 48Заполнение сцены, млрд пикс/с3,2421,625,926,329,329,337,058,4Заполнение сцены, млрд текс/с6,528,851,852,64143,949,477,8Объём кэша L1, КБ32641121282402562 x 256Объём кэша L2, КБ1283845126407682 x 768Разрядность шины видеопамяти, бит641922563203842 x 384Стандарт видеопамятиDDR3GDDR5Объём видеопамяти, МБ1024128015362 x 1536Пропускная способность шины памяти, ГБ/с14,498,6128152,0192,4327,7ИнтерфейсPCI Express 2.0 x16Энергопотребление, Вт29116150170210219244365Частота блока рендеринга, МГц810900810822732772607Частота шейдерного блока, МГц1620180016201644146415441215Реальная (номинальная) частота видеопамяти, МГц800 (1600)1026 (4104)1002 (4008)950 (3800)1002 (4008)853 (3414)Производительность FP32, GFLOPS155,5691,21088,61262,613111405,41581,02488,3Производительность FP64, GFLOPS12,957,690,7105,2164175,6197,6311,0Поддержка версий APIDirect3D 11, OpenGL 4.4, OpenCL 1.1Поддержка версии Shader ModelShader Model 5.0
См. также Сравнение графических процессоров NVIDIA
Примечания
Ссылки Изображение и характеристики GeForce GTX 560 Ti на официальном сайте Изображение и характеристики GeForce GTX 570 на официальном сайте Изображение и характеристики GeForce GTX 580 на официальном сайте
Категория:GeForce