Маши́нима (, от — машина и — кино) — метод создания анимационного кино, в котором видео создаётся в реальном времени с использованием движков существующих компьютерных игр, на основе их декораций и трёхмерных моделей. Видеоряд представляет собой запись геймплея игры, но сюжет, а также, в ряде случаев, озвучивание осуществляются в рамках авторского замысла, что в целом позволяет создавать оригинальные произведения, не связанные напрямую с оригинальной игрой.
Произведения, созданные с использованием технологии, также называют машинимами. Для ранних произведений, которые создавались в основном на движке игр серии Quake, использовался термин quake movies, но с распространением игровых фильмов на других движках он потерял актуальность.
При создании машиним могут использоваться как штатные возможности игрового движка, так и специально созданные модификации, чит-коды, индивидуальные настройки, а также постобработка с использованием видеоредакторов. В режиме мультиплеера и кооперативого прохождения машинима может представлять собой театрализованное действие с участием нескольких актёров, импровизирующих или разыгрывающих сценарий в голосовом или текстовом чате.
История
Массовое создание видеороликов c записью геймплея стало возможным с выходом игры Stunt Island от Disney Interactive Studios (1992 год), посвящённой исполнению различных трюков на самолётах, а также 3d-шутера Doom от ID Software (1993 год), в которых присутствовала возможность сохранения видео прохождения в реальном времени.
Вышедшая в 1996 году игра Quake, также созданная ID Software, сохранила возможность записи геймплея, а, кроме того, предоставляла возможность кооперативного прохождения. Первые машинимы на движке Quake представляли собой спидраны с комментариями и актёрским отыгрышем. В дальнейшем были созданы полноценные авторские работы с самостоятельным сюжетом: в частности, машинима Diary of a Сamper — короткометражный фильм, снятый участниками геймерского клана Rangers.
Во второй части Quake, выпущенной в 1997 году, позволила игрокам создавать собственные модели персонажей. Сообщества поклонников игры и представители демосцены воспользовались этим для создания полноценных игровых фильмов: Apartment Huntin''', Scourge Done Slick, Eschaton: Nightfall.Позже был разработан игровой движок Unreal Engine со встроенными инструментами для создания пользовательских роликов, серии Halo, Battlefild и Half Life 2 — более совершенные графически, а также предоставляющие игроку свободу передвижения в открытом мире. Кроме того, появились видеоредакторы Adobe Premier, Windows Movie Maker, iMovie и Final Cut. Пол Марино, сооснователь студии ILL Clan и организатор фестивалей машинима-фильмов, называет этот период как «Ренессансом машинимы».
Признание в среде кинокритиков машинима получила в начала 2000-х годов. Роджер Эбберт высоко оценил экранизацию сонета «Озимандия», созданную командой Strange Company с применением метода машинимы. В 2001 году режиссёр Стивен Спилберг обратился к машиниме, использовав игровой движок Unreal Engine при создании фильма «Искусственный разум». В следующем году клип на песню In the Waiting Line британского электронного дуэта Zero 7 стал первым машинима-видео, попавшим в ротацию телеканала MTV. Высокую оценку критиков получил веб-сериал «Красные против Синих», созданный студией Rooster Teeth. Обозреватель Би-Би-Си Даррен Уоллес, характеризуя юмор и остроту поднимаемых в сериале тем, сравнивает его с «Южным Парком».
Разработанный студией Lionhead под руководством Питера Молиньё игра The Movies была полностью посвящена теме кинопроизводства и предоставляла широкий инструментарий для создания собственных образов персонажей, сценариев и полноценных фильмов.
Современные художники используют GTA V, Minecraft, Garry’s Mod, The Sims и другие игровые движки для создания оригинальных авторских произведений с самостоятельным сюжетом и нарративами, не связанными напрямую с сюжетом игр, на которых основаны.
Метод машинима-анимации использовался также в исторических документальных фильмах телеканала BBC Two, в которых с помощью движка игры Rome: Total War были реконструированы битва при Гастингсе, Троянская война, Марафонское сражение.
Машинима и авторское право В произведениях жанра используются элементы, являющиеся объектами авторского права создателей оригинальной игры, что создаёт препятствия для широкого распространения и монетизации работ жанра. Разработчики и издатели могут придерживаться разных политик в отношении использования их игр для создания машиним. В некоторых случаях правообладатели рассматривают любое использование движка и моделей как нарушение их прав, и включают соответствующие пункты в пользовательское соглашение. Тем не менее, творческие группы, занимающиеся созданием машиним, опираются на допустимость использования объектов авторского права на условиях добросовестного использования — в том числе, определяя их как пародии.
Ряд крупных компаний — разработчиков и издателей игр — создают собственные концепции правил использования своей интеллектуальной собственности в производных работах. Одним из первых кейсов подобных договорённостей между издателем и авторами машинима-фильмов стал сериал «Красные против Синих», создатели которого получили разрешение от Microsoft на использование движка и других элементов игры Halo. Вскоре после этого компания Blizzard опубликовала официальное обращение к машиниматорам (), в котором излагались правила и ограничения использования их франшизы World of Warcraft при создании производных работ.
При этом компании используют разные подходы к использованию их интеллектуальной собственности и налагают на создателей машиним различные ограничения. В частности, пользовательское соглашение компании Blizzard, допуская создание машиним на основе их продуктов, предполагает отказ от использования объектов их авторских прав вне данного соглашения. Правила Microsoft не содержали таких ограничений и позволяли использовать их продукты без согласования с компанией — на условиях добросовестного использования. Тем не менее, первая версия правил, разработанных Microsoft, вызвала критику со стороны создателей машинима-фильмов и аудитории геймеров, в следствии чего компания была вынуждена скорректировать формулировки условий.
Творческие объединения и фестивали
Для сотрудничества при создании машинима-фильмов независимые авторы организуют студии и творческие объединения. Одими из первых таких сообществ стали The Rangers, сформированное на основе одноимённого геймерского клана, а также ILL Clan. Команда Strange Company, основанная шотландским геймером и автором машинима-фильмов Хью Хэнкоком организовала сообщество Machinima, Inc., в которое входила анимационная студия, сеть YouTube-каналов, на которых выкладывались авторские машинимы, а также новостные ролики и подкасты о жанре. В дальнейшем Machinima, Inc. была выкуплена Warner Bros., но в 2019 году активы были распроданы, а сообщество прекратило своё существование.
Коллективы машиниматоров занимаются не только непосредственно созданием творческих продуктов, но и переговорами с правообладателями об условиях использования их интеллектуальной собственности, разработкой технологий и инструментов для создания машинима-фильмов.
Первые кинофестивали, полностью посвящённые машиниме, были организованы в 2000-х годах. В 2002 году в рамках фестиваля QuakeCon, спонсируемого Nvidia, прошёл первый Machinima Film Festival (). С 2008 года ежегодно проводится фестиваль машинима-фильмов, организатором которого выступает Академия машинимы ().
В 2023 году машинима-фильмы были представлены как центральная тема кинофестиваля в Оберхаузене. С 2018 года в Милане проходит ежегодный Фестиваль машинимы ()''.
См. также Machinima.com — медиасеть и студия, специализирующаяся на машинима-фильмах. Rooster Teeth — американская кинокомпания, занимающаяся созданием развлекательного контента в жанре машинимы. «Занимайтесь любовью, а не Warcraft'ом» — эпизод мультсериала «Южный парк», значительную часть хронометража в котором занимает машинима на основе мультиплеерной игры World of Warcraft.
«Красные против Синих» — веб-сериал в жанре машинима, выходивший с 2003 по 2024 годы.
Категория:Компьютерная анимация Категория:Механизмы компьютерных игр Категория:Терминология кино и видео Категория:Произведения по мотивам компьютерных игр Категория:Жанры кино
Примечания