Warcraft III: Reign of Chaos (от ) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана и выпущена в июле 2002 года компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal.
Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллионов предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот моментWarcraft III sells 1 million.Warcraft III goes gold.. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки у игроковMetascore — Warcraft III: Reign of Chaos .GameRankings — Warcraft III: Reign of Chaos .Blizzard Entertainment: Награды .. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяцаWarcraft III slips from the top spot..
В отличие от предыдущих игр серии количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: кроме уже известных Альянса и Орды появилась возможность играть за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс при этом не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, отстраивать и улучшать базы и нанимать войска, с целью уничтожить армию противника. Нововведением стали герои — уникальные юниты, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.
Сюжетная кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир АзеротаИстория мира Warcraft ..
В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт и кампаний, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких как Tower Defense, Hero Survival и др. Через год к игре было выпущено дополнение: The Frozen Throne, которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензийMetascore — Warcraft III: The Frozen Throne ..
2 ноября 2018 года на выставке BlizzCon 2018 было анонсировано переиздание игры Warcraft III: Reforged с обновленной графикой, перезаписанными роликами и звуком, и поддержкой 4К-разрешений. Игра вышла 29 января 2020 года и получила смешанные отзывы от критиков и крайне отрицательные оценки от игроков.
Игровой процесс
Игровой процесс игры Warcraft III проходит на картах различных размеров, с такими деталями рельефа как реки, горы, моря или скалы. Неразведанные области карты изначально скрыты так называемым «туманом войны», когда все области карты скрыты от игрока, а в случае, если дружественные юниты произвели разведку и затем покинули область, она остаётся лишь частично разведанной — игрок видит только последнее состояние местности или зданий противника. В Warcraft III от игроков требуется собирать ресурсы, строить здания и производить боевые подразделения юнитов для разведки карты и победы над противником. В экономике игры используются три основных ресурса — золото, дерево и пропитание. Первые два необходимы для создания подразделений и зданий, в то время как пропитание ограничивает максимальное количество подразделений, которыми можно обладать в конкретный момент времени. Кроме того, была введена система «поддержания» (), которая означает, что производство единиц свыше определённого количества снижает объём добываемого золота, что заставляет игроков воевать ограниченным количеством подразделений.
Игра отображает окружающую среду в классической перспективе с видом сверху под небольшим углом, карту возможно масштабировать и слегка поворачивать. Игровой интерфейс жёстко зафиксирован в нижней части экрана, и отображает мини-карту, информацию о выбранной в данный момент единице или подразделении. Кроме этого, панель также отображает специальные команды, доступные для выбранной единицы или здания. Если выбрано несколько единиц, игра автоматически группирует их по типу, позволяя всем единицам того же типа получать специальные команды. Небольшая верхняя панель отображает текущее время дня (присутствует смена дня и ночи, что в свою очередь, влияет на игровой процесс), а также текущее количество ресурсов и уровень «поддержания». В верхнем левом углу отображаются портреты героев игрока, при щелчке на которые осуществляется быстрый переход к ним.
В Warcraft III используются четыре играбельные стороны конфликта: Альянс, Орда, Нежить и Ночные эльфы. Из предыдущих игр серии вернулись две — Альянс Людей, коалиция людей, дварфов и высших эльфов, а также Орда Орков, состоящая из орков, троллей и минотавроподобных тауренов. Вместе с тем были введены две новые фракции — Нежить, названная Плетью, и Ночные эльфы. Как и в StarCraft, каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя и методологией постройки базы.
Появление героев У игроков появилась возможность заказывать новый класс юнитов — героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными, особыми способностями, которые усиливаются по мере набора героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать умения, подбирать и использовать предметы (артефакты). Максимальный уровень героя — 10, но уже на 6-м уровне он получает возможность использовать свою самую сильную способность. Всего герой обладает четырьмя умениями (в редакторе это количество можно увеличить), каждое из которых, за исключением сильнейшего, имеет три ступени развития. По сути, герой — аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.
Герои резко изменили игровой процесс и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Развитие («прокачка») героя осуществлялась по принципу классической RPG, оно стало одним из важнейших факторов игры. У каждой из фракций присутствует по три типа героев, кардинально отличающихся параметрами и способностями: полководец (Leader), рукопашник (Melee fighter) и заклинатель (Caster). Полководец является служителем и проводником сверхъестественных сил, дарующих ему, помимо заклинаний, ауру: в определённом радиусе от героя дружественные войска получают постоянное преимущество, не требующее расхода магической энергии (маны). Рукопашник (мастер ближнего боя) использует свои способности для усиления себя и против врагов. Заклинатель атакует противника дистанционными атаками и творит различные заклинания.
Некоторые параметры героев Опыт () — очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков. Аура. Обладающие аурой герои распространяют её действие и на ближайших союзных юнитов. Ауры могут повышать показатели защиты, атаки, скорости передвижения, скорости восстановления маны или здоровья и т. п. Предметы — вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с поверженных нейтральных юнитов, всегда присутствующих на карте. Предметы усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием. Предметы могут подбирать, как правило, главные персонажи игры. Инвентарь героя ограничен шестью предметами.
Развитие героя осуществляется набором очков опыта посредством убийства юнитов противника или нейтральных юнитов, охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство нейтралов игрок получает золото, а главные из них оставляют после своей смерти ценные предметы. Герой может поднять уровень до 10-го (в режиме сражений) побеждая лишь нейтральных монстров в Reign of Chaos, но в дополнении The Frozen Throne — герой может достичь таким образом лишь 5-го уровня.
Сюжет
Место действия игры — вымышленный мир Азерот. За несколько лет до событий игры армия демонов, названная Пылающим Легионом, подчинила себе расу орков, и отправила её через тёмный портал на покорение мира Азерот. Данные события были показаны и описаны в играх Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness. Через много лет после первой и второй войны Орда орков была побеждена Альянсом — коалицией людей, дворфов и эльфов. Выжившие орки были согнаны в лагеря, где они, казалось, потеряли свою жажду крови. За отсутствием врагов последовал период мира, однако Альянс начал распадаться. Тем временем остатки орочьих племён возглавил шаман Тралл (), который освободил орков из-под гнёта людей и создал под своим предводительством «Новую Орду», эти события описаны в отменённой игре Warcraft Adventures: Lord of the Clans.
«Исход Орды»
Обучающая кампания, состоящая из двух глав — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой. Игрок выступает в роли Тралла, юного вождя орков и шамана. В начальном ролике Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что он должен повести Орду на запад к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить разрозненные войска Орды к отплытию. Позднее в повествовании он снова появляется вместе с другом своего отца, Громмашом Адским Криком (), вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора.
В демоверсии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.
«Падение Лордерона» Первая полноценная кампания в игре. Ведётся от лица Альянса Лордерона.
Молодой принц Лордерона Артас Менетил () вместе с паладином Утером Светоносным () борется с орками из клана Чёрной Горы, отказавшегося присоединяться к «Новой Орде» Тралла и по-прежнему поклоняющегося демонам. Позже Артас встречается с чародейкой Джайной Праудмур (), своей давней знакомой. Вместе они узнают о внезапно появившейся магической чуме, превращающей жителей Лордерона в нежить и ищут причину её появления. Чуть позже, в городе Андорал, Артас и Джайна встречают некроманта Кел’Тузада (), который и стал главным виновником заражения зерна чумой. Артас убивает некроманта, но было уже слишком поздно и заражённое зерно стремительно распространилось по королевству Лордерона. После смерти Кел’Тузада Артас отправляется в крупнейший после столицы Лордерона город Стратхольм, движимый желанием спасти своё королевство, Артас со своей армией вырезает всё население города, отравленное магической чумой и необратимо превращающееся в слуг командующего войсками нежити повелителя ужаса — демона Мал'ганиса (). Утер и Джайна были шокированы действиями обезумевшего принца и отказались выполнять преступный приказ, Артас же движимый жаждой мести уводит флот и отправляется в погоню за Мал'ганисом на север, в ледяные земли материка Нордскол, где надеется уничтожить демона. В то же время Джайну навещает таинственный пророк, советующий ей незамедлительно собрать людей и отплыть в Калимдор.