Baldur’s Gate — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная Interplay для PC в 1998 году. Эта игра стала первой в серии Baldur's Gate, за ней последовало дополнение Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast и продолжение Baldur’s Gate II: Shadows of Amn с дополнением Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. Кроме того, в 2012 году вышла обновлённая версия игры под названием Baldur’s Gate: Enhanced Edition, а в 2016 году данная версия была дополнена кампанией Siege of Dragonspear. Она была адаптирована для разных платформ, включая мобильные iOS и Android и приставки Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Действие Baldur’s Gate происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms, а в качестве игровой механики используется модифицированная система из настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons 2-й редакции. В Baldur’s Gate игрок управляет командой искателей приключений, состав которой определяет сам. Группа персонажей под управлением игрока исследует обширный игровой мир, сражается с населяющими его чудовищами и прочими врагами, общается с дружественными персонажами, выполняет задания, получает опыт и развивается, приобретая новые умения. В основе нелинейного сюжета лежит противостояние главного героя и убийцы его приёмного отца.
Специально для игры BioWare разработали игровой движок Infinity Engine, на котором впоследствии были созданы Baldur’s Gate II, Icewind Dale и дополнения к ним, а также Planescape: Torment. Модифицированная версия этого движка также использовалась в переиздании Baldur’s Gate: Enhanced Edition.
Baldur’s Gate получила высокие оценки от пользователей и критиков. Многие издания признали её «игрой года» или «ролевой игрой года». Согласно распространённому мнению, Baldur’s Gate помогла жанру компьютерных ролевых игр вернуть утраченную популярность и задала новые стандарты качества для будущих проектов. Всего было продано более двух миллионов копий игры.
Игровой процесс
Игра была разработана на основе лицензированных правил настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) второй редакции. Описание основных особенностей этой системы, а также ключевые сведения о Побережье Мечей содержались в поставляемом с игрой подробном руководстве пользователя. Игра моделирует все основные механики Dungeons & Dragons (в том числе броски игральных костей), однако в отличие от предыдущих игр по данной лицензии, разработанных SSI, этот процесс происходит в фоновом режиме, что избавляет игрока от необходимости вникать в тонкости правил. Точность реализации правил AD&D является довольно высокой. Многие их тонкие аспекты, такие как влияние параметра харизмы лидера команды на реакцию NPC, боевой дух персонажей, факторы скорости оружия и заклинаний, специальные способности класса вора и напряжённость в отношениях между персонажами с разным мировоззрением, оказывают значимое влияние на игровой процесс. Лишь некоторые правила (такие как увеличение числа заклинаний, доступных магам-специалистам, и способности рейнджеров и паладинов) были изменены в интересах игрового баланса. В отличие от многих других игр, использующих систему AD&D, в Baldur’s Gate большое значение имеет совместимость мировоззрений членов команды. Злые персонажи и добрые, находясь в одной группе, будут конфликтовать между собой, что может привести к уходу компаньонов или даже битвам между ними.
В игре используется двухмерная изометрическая графика. Игра поддерживает единственное разрешение экрана 640×480 и 16- или 24-битный цвет. Трёхмерные ускорители не требуются и не поддерживаются. Спрайтовые персонажи перемещаются по нарисованным вручную детализированным фонам, передающим индивидуальность каждой локации. Управление персонажами осуществляется с использованием интерфейса point-and-click, схожего с используемым в стратегиях в реальном времени, с возможностью отдать команду сразу нескольким персонажам, выделив их рамкой, а также задать используемое построение. Основные команды доступны в виде кнопок на главном экране.
Создание и развитие персонажа Игра начинается с создания главного персонажа. Игрок выбирает его пол, внешность (из числа представленных портретов или на основе специально подготовленного собственного изображения), расу (человек, дворф, эльф, , полурослик или ), игровой класс (всего доступно 28 вариантов, считая специализированные классы, двойные и мультиклассы), числовые значения характеристик (на основе генератора случайных чисел, но не меньше минимальных для соответствующей расы и класса, с возможностью перераспределения очков между характеристиками), навыки владения оружием, мировоззрение, цвет кожи, одежды и волос, а также голос (помимо готовых вариантов, можно также подключить собственный набор записанных реплик) и имя. Комбинируя возможные варианты выбора, можно создать персонажа, подходящего к определённому стилю игры или обладающего определёнными особенностями. В многопользовательском режиме можно создать несколько персонажей, управляемых одним игроком, что позволяет игроку, не желающему присоединять компаньонов, создать полную команду по своему желанию. Кроме того, присутствует возможность импорта персонажа из предыдущих прохождений, что позволяет начать игру уже опытным и полностью экипированным персонажем (как в режиме в других играх).
Главный персонаж по умолчанию является лидером команды, его параметры (в первую очередь харизма) определяют реакцию неигровых персонажей и цены в магазинах. Однако лидером можно назначить и другого персонажа: тогда именно он будет вступать в диалоги и совершать действия, и учитываться будут именно его параметры.
Репутация главного персонажа определяет отношение к нему членов команды. Злые персонажи выражают своё неудовольствие при совершении геройских поступков и покинут команду, если репутация станет слишком высокой. Добрые персонажи протестуют против участия в нехороших делах и уходят при слишком низкой репутации. Нейтральные персонажи остаются в команде вне зависимости от её репутации и уживаются с любыми компаньонами. Рейнджеры и паладины могут стать падшими и потерять свои способности, если совершат поступок, негативно влияющий на репутацию.
Ключевым элементом игрового процесса является получение очков опыта за совершение различных действий (основным из которых является убийство противников) и набор уровней, с которым связывается улучшение навыков. Опыт делится в равных частях между всеми членами команды. Развитие персонажей (в частности, доступность заклинаний и умений) ограничивалось планкой очков опыта — изначально она составляла 89 тысяч, что для большинства классов персонажей соответствовало 7 уровню. Очки опыта получаются командой за выполнение заданий и убийство монстров. Помимо опыта, наградой за выполнение могут быть деньги, магические предметы и повышение репутации, а после победы над противником можно забрать имевшиеся у него предметы, природа которых зависит от вида противника (шкуры у животных, оружие и броня у враждебных гуманоидов). Магические предметы встречаются относительно редко. Они обладают улучшенными свойствами по сравнению с обычными аналогами (что обозначается цифрами от «+1» до «+5»), имеют повышенную стоимость и не ломаются. Некоторые противники могут быть убиты только магическим оружием. Кроме оружия и брони, персонажи могут использовать магические зелья, жезлы и свитки с заклинаниями, а также некоторые активные предметы. В ранее исследованных областях регулярно появляются новые противники, что позволяет получать дополнительный опыт, деньги и предметы.
Для всех персонажей, как созданных игроком, так и присоединившихся к команде в процессе игры, доступен экран характеристик, на котором детально описаны все его числовые параметры, специальные способности, краткая биография, а также статистические данные (количество побеждённых противников, чаще всего используемые заклинания и т. д.). Каждый персонаж имеет при себе определённые предметы (оружие, броню, магические предметы и зелья и т. п.), которые приобретаются в магазинах, обнаруживаются при исследовании игровых локаций или снимаются с побеждённых врагов. Управление экипировкой персонажа осуществляется на отдельном экране с использованием «куклы», причём надетое на персонажа оружие и броня видны и на основном экране. Число предметов, которые могут находиться в «рюкзаке» у персонажа, ограничено количеством свободных ячеек, а также весом, который он может переносить. Для каждого персонажа доступно определённое число оружия и предметов с «быстрым» доступом, которые можно задействовать или использовать без перехода в специальный экран.
Магическая система Для заклинаний применяется стандартная для AD&D «вэнсовская» система: перед тем, как произнести известное ему заклинание, персонаж должен «запомнить» его и отдохнуть. Для того, чтобы получить новое заклинание, маг должен переписать свиток с ним в свою книгу заклинаний. На повышенных уровнях сложности это не всегда оканчивается успехом. Свиток также может быть использован как одноразовый предмет. Жрецы и друиды получают заклинания от богов, и при получении возможности использовать заклинания определённого уровня все они становятся доступны. Однако и жрецы должны заранее «запоминать» заклинания. Маги-специалисты при повышении уровня получают больше доступных заклинаний, однако не могут применять заклинания противоположной школы. Заклинания жрецов и друидов также делятся на сферы. Их доступность определяется классом персонажа, его мировоззрением и верой.
Произнесение заклинаний занимает определённое время (как правило, более продолжительное для более мощных заклинаний) и может быть прервано нанесением урона магу. Всего доступно более ста заклинаний (с первого по пятый уровень), описанных в книгах правил AD&D, многие из которых впервые были реализованы в компьютерной игре. Эффекты заклинаний могут включать прямое причинение ущерба, ухудшение характеристик врагов («дебафф») или вывод их из боя, исцеление дружественных персонажей, защиту их от негативных воздействий либо повышение их характеристик («бафф»), а также призыв союзников. Негативное магическое воздействие уменьшается или полностью нейтрализуется, если его адресат успешно совершит «» — значение случайного числа, соответствующего результату броска 20-гранной игральной кости, превысит порог из характеристик персонажа для данного вида воздействия.
В начале игры воины более полезны в команде, чем маги, легко побеждая грубой силой. Однако по мере того, как команда набирает уровни и сталкивается с более сильными противниками, воины становятся уязвимыми для заклинаний и специальных умений врага, а маги получают мощные заклинания, позволяющие получить превосходство надо противником. Некоторые заклинания, не слишком полезные сами по себе, приобретают разрушительную силу в комбинации с другими заклинаниями.
Исследование игрового мира Важной составляющей игрового процесса является исследование игрового мира. В игре используется туман войны: области, которые ещё не посещались персонажами, закрашены чёрным, а находящиеся вне поля их зрения затемнены. Исследованные области отображаются на карте текущей области, а также на карте мира. Важные события, диалоги и полученные задания заносятся в журнал. Любую локацию можно покинуть, подойдя к её краю. Выбрав пункт назначения на открывшейся глобальной карте, можно вернуться в любое из ранее посещённых мест либо перейти в смежную неисследованную область. В пути на героев могут напасть бандиты или монстры, что влечёт переход в режим боя. Кроме того, путь могут преграждать закрытые двери и ловушки, которые можно открыть или разрядить, например, используя навыки вора. В любой момент, если поблизости нет врагов, можно сохранить игру, однако при загрузке игры в текущей локации могут появиться новые монстры. При переходе из одной локации в другую происходит автосохранение.