О́стин Гро́ссман (; род. , Конкорд, Массачусетс, США) — американский писатель, сценарист и геймдизайнер, известный работой в газете The New York Times и компаниях-разработчиках видеоигр.

Биография Остин — брат-близнец писателя Льва Гроссмана, брат скульптора , сын поэта и писательницы .

Окончил Гарвардский университет и сейчас является магистрантом Калифорнийского университета в Беркли по специальности «английская литература».

Гроссман написал роман , выпущенный издательством в 2007 году.

Карьера

Свою карьеру в игровой индустрии Гроссман начал по объявлению в газете The Boston Globe в мае 1992 года, в компании Looking Glass Studios. Впоследствии он работал в компаниях DreamWorks Interactive, отделении Ion Storm в Остине и Crystal Dynamics. Он участвовал в разработке таких игр, как:

(1993, главный сценарист) System Shock (1994, дизайнер, актёр) (1995) (1996) Jurassic Park: Trespasser (1998, ведущий дизайнер, сценарист) Deus Ex (2000, сценарист) Clive Barker's Undying (2001) Battle Realms (2001) Thief: Deadly Shadows (2004) Tomb Raider: Legend (2006) Frontlines: Fuel of War (2008) Dishonored (2012) Dishonored 2 (2016)

Примечания

Ссылки

Остин Гроссман на Wired.com Статья «Мысли об интерактивности и вопросы содержания» Рассказ «Совершенно секретно»

Категория:Писатели-фантасты США Категория:Английские писатели Категория:Выпускники Гарвардского университета Категория:Геймдизайнеры США Категория:Сценаристы компьютерных игр