, сокращённо  — серия японских приставочных ролевых игр, основанная на серии романов Digital Devil Story Аи Ниситани (взявшая своё название от названия первого из этих романов) и стала одной из главных франшиз жанра в Японии. Игры публикуются компанией Atlus, кроме игр на Famicom, которые издавала Namco.

Несмотря на то, что большинство игр в серии имеют независимые истории, все они содержат много общих элементов. Демоны и мифологии занимают видное место в каждом выпуске, как правило, предоставляя игрокам возможность набирать демонов в свою команду. Другие общие элементы включают в себя некоторые элементы механики игры и сюжета. Также большинство игр серии имеют нелинейный геймплей, предлагающий свободу выбора действий и несколько концовок, система диалогов позволяет игрокам участвовать в разговоре с врагами и переманивать их на свою сторону.

Игры Megami Tensei коммерчески успешны и популярны среди игроков. В Японии она известна как третья по важности серия RPG игр, после Dragon Quest и Final Fantasy. Например, Shin Megami Tensei IV разошлась тиражом в 600 тыс. копий.

Игры

Основная серия Основная серия Shin Megami Tensei известна своим уникальным сочетанием современного сеттинга, мрачной постапокалиптической атмосферы и глубоких философских тем. В отличие от традиционных фэнтезийных JRPG, действие игр SMT, как правило, разворачивается в современном Токио, который становится ареной глобального катаклизма, стирающего грань между миром людей и царством мифологических существ. Центральным элементом повествования является идеологический конфликт между Порядком (), представляющим божественную волю, единство и стагнацию, и Хаосом (), олицетворяющим демоническую свободу, силу и анархию. Протагонист, обычный человек, внезапно получивший сверхъестественные силы, оказывается в центре этой борьбы, и его выборы определяют не только его собственную судьбу, но и будущее всего человечества. Особое место в серии занимает нейтралитет (), который обычно представляется как самый сложный, но и самый «человеческий» вариант развития событий.

В геймплейном плане серия характеризуется высоким уровнем сложности и требует от игрока стратегического подхода. Ключевыми механиками являются переговоры с демонами, позволяющие вербовать врагов в свою команду, и их последующее слияние () для создания более могущественных союзников.

Начиная с Shin Megami Tensei III: Nocturne, визитной карточкой стала боевая система «Press Turn», вознаграждающая за тактическое использование уязвимостей противника. Таким образом, игры основной серии SMT предлагают мрачное и интеллектуальное приключение, заставляющее игрока не только преодолевать сложные испытания, но и размышлять над фундаментальными вопросами морали и мироустройства.

Первая игра серии, Digital Devil Story: Megami Tensei, была создана по мотивам одноимённой графической новеллы Аи Ниситани. Она была выпущена в 1987 году в Японии для домашнего компьютера MSX и приставки Famicom. В 1990 году для Famicom вышел её сиквел, Digital Devil Story: Megami Tensei II. Сюжетно эти две игры не связаны, но именно они заложили основы геймплея и повествования, которые стали определяющими для всей франшизы. Позже обе игры были переизданы для Super Famicom в составе ремейка . Самой известной линейкой игр в серии стала . Будучи формально спин-оффом, за пределами Японии именно это название стало визитной карточкой всей франшизы.

Первые игры основной серии, Shin Megami Tensei (1992) и Shin Megami Tensei II (1994), вышли на Super Famicom. В том же 1994 году на той же системе был выпущен спин-офф Shin Megami Tensei If.... После девятилетнего перерыва, в 2003 году для PlayStation 2 вышла Shin Megami Tensei III: Nocturne. Её режиссёрская версия, Maniax Edition, была выпущена на Западе, причём в Северной Америке из названия убрали цифру, а в Европе игра получила заголовок Shin Megami Tensei: Lucifer’s Call. Следующей частью стала Shin Megami Tensei: Strange Journey, выпущенная для Nintendo DS в 2009 году. Развитие серии продолжилось на Nintendo 3DS с выходом Shin Megami Tensei IV (2013) и связанной с ней игры Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (2016). Новейшей частью стала Shin Megami Tensei V, вышедшая на Nintendo Switch в 2021 году. В июне 2024 года состоялся релиз её расширенной версии, Shin Megami Tensei V: Vengeance, для широкого спектра платформ, включая Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series.

Помимо номерных частей, выходили и другие спин-оффы. В 2002 году для Xbox была выпущена Shin Megami Tensei: Nine. Изначально она задумывалась как MMORPG, но из-за технических ограничений Xbox Live онлайн-компонент был отменён, и игра вышла только в однопользовательском формате. Полноценная MMORPG, Shin Megami Tensei: IMAGINE, была выпущена для Windows в 2007 году. Действие игры происходило в постапокалиптическом Токио между первой и второй частями серии. Западные серверы игры были закрыты в 2014 году, а японские прекратили свою работу в мае 2016 года. В 2018 году для смартфонов вышла игра Shin Megami Tensei: Liberation Dx2.

Persona

Persona является крупнейшим и наиболее популярным ответвлением франшизы Megami Tensei, со временем превратившимся в самостоятельную мегафраншизу. Серия посвящена приключениям группы подростков, обладающих способностью вызывать своё альтер эго, известное как «персона». Название происходит от латинского слова persona («маска»), а сама концепция и многие темы, включая таких персонажей, как Филемон, вдохновлены юнгианской психологией. Несмотря на общее происхождение, серия Persona имеет ключевые отличия от основной линейки Shin Megami Tensei. Главное из них — игроки не вербуют демонов, а используют Персон, являющихся проявлением их личности. Начиная с Persona 3, основными противниками выступают не демоны, а «Тени» — тёмные стороны человеческого подсознания. Валютой в играх служат японские иены, а не «макка», а роль фаз луны, важная для ранних игр, была значительно уменьшена.

Первая игра, Megami Ibunroku, вышла в 1996 году на PlayStation и была выпущена в Северной Америке под названием Revelations: Persona. Она сохраняла вид от первого лица при исследовании подземелий, характерный для ранних Shin Megami Tensei. Следующий номер в серии разделили две игры: Persona 2: Innocent Sin (1999) и её прямое продолжение Persona 2: Eternal Punishment (2000). Обе вышли на PlayStation, но изначально на английский язык была переведена только Eternal Punishment. В этих играх исследование подземелий полностью перешло к виду от третьего лица.

Кардинальные изменения в серию привнесла Shin Megami Tensei: Persona 3, выпущенная в 2006 году для PlayStation 2. В ней впервые появились элементы социального симулятора: игрок управлял старшеклассником, который днём посещал уроки и строил отношения с друзьями («Социальные связи»), а ночью сражался с Тенями. Развитие этих отношений напрямую влияло на боевые способности. Persona 3 также известна благодаря «Вызывателям» () — похожим на пистолеты объектам, из которых герои должны были выстрелить себе в голову, чтобы высвободить свою Персону. Shin Megami Tensei: Persona 4, вышедшая в 2008 году на той же платформе, расширила и углубила элементы предшественницы, но отказалась от «Вызывателей» в пользу карт Таро. Мировую известность франшизе принесла Persona 5, выпущенная в 2016 году в Японии и в 2017 году в остальном мире и получившая признание критиков. Начиная с переиздания Persona 4 Golden и файтинга Persona 4 Arena, приставка Shin Megami Tensei в западных названиях была убрана, так как издатель посчитал полные заголовки слишком длинными.

Успех серии привёл к созданию множества спин-оффов, в основном по мотивам Persona 3, 4 и 5. Среди них — данжен-кроулеры Persona Q: Shadow of the Labyrinth и Persona Q2: New Cinema Labyrinth; файтинги Persona 4 Arena и Arena Ultimax, а также кроссовер BlazBlue: Cross Tag Battle; экшен-RPG Persona 5 Strikers; тактическая RPG Persona 5 Tactica; и ритм-игры Persona 4: Dancing All Night, Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight.

Atlus также занимается созданием ремейков игр серии: в 2024 году вышел ремейк Persona 3 с подзаголовком Reload, в разработке находится ремейк Persona 4 с подзаголовком Revival.

Devil Summoner Подсерия Devil Summoner стала первым крупным ответвлением франшизы, отошедшим от характерных для основной серии постапокалиптических сеттингов в пользу городского фэнтези и детективных сюжетов. Игры этой линейки, вдохновлённые успехом Shin Megami Tensei If..., разворачиваются в альтернативной вселенной, охватывая разные временные периоды — от вымышленной Японии 1930-х годов до технологического ближайшего будущего. Центральным элементом повествования являются Призыватели Демонов (Devil Summoners), часто связанные с древним кланом Кудзуноха, которые используют демонов для расследования сверхъестественных дел. В серии часто фигурирует конфликт между двумя тайными организациями: доброжелательным обществом Ятагарасу и злонамеренным Фантомным Обществом. Долгое время серия оставалась эксклюзивной для Японии, и только с выходом Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army в 2006 году её игры начали официально локализовываться на английский язык.

Подсерия Devil Summoner началась на Sega Saturn с игр Shin Megami Tensei: Devil Summoner в 1995 году и Devil Summoner: Soul Hackers в 1997 году. Эти проекты представляли собой традиционные JRPG с пошаговыми боями и исследованием подземелий от первого лица, схожие с основной серией. Только после долгого перерыва, в 2022 году, вышло прямое продолжение Soul Hackers 2, которое вернулось к пошаговой боевой системе, но уже с учётом современных механик, таких как использование уязвимостей врагов для получения дополнительных ходов, характерных для новейших игр Shin Megami Tensei.

В 2006 году серия получила новое развитие с выходом Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army (к которой в 2025 году был выпущен ремастер с заголовком Raidou Remastered: The Mystery of Soulless Army) и её сиквелом 2008 года Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon. Обе игры вышли на PlayStation 2 и кардинально сменили жанр и сеттинг. Действие было перенесено в стилизованную Японию периода Тайсё (начало XX века), а игровой процесс превратился в экшен-RPG. Главный герой, Райдо Кудзуноха — детектив и призыватель демонов в 14-м поколении — сражается в реальном времени вместе со своими демонами-союзниками. Кроме того, демонов можно было использовать для решения головоломок в игровом мире.

Несмотря на различия в геймплее, все игры серии объединены общими механиками. Важную роль играет лояльность демонов, которая зависит от их мировоззрения и действий игрока. Центральным элементом остаётся слияние демонов, которым традиционно заведует загадочный персонаж Доктор Виктор, появляющийся в каждой части в разном обличье. Для призыва и поддержания демонов в бою часто требуется ресурс под названием «Магнетит».

Digital Devil Saga Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga — это дилогия ролевых игр для PlayStation 2, являющаяся спин-оффом франшизы Megami Tensei. Ключевое отличие дилогии от других игр Megami Tensei заключается в том, что герои не призывают демонов, а сами способны в них превращаться благодаря демоническому вирусу. Первая часть, известная в Японии как Digital Devil Saga: Avatar Tuner, вышла в 2004 году в Японии, в 2005-м в Северной Америке и в 2006-м в Европе. Сюжет разворачивается в цифровом мире под названием «Свалка» (Junkyard), где шесть племён ведут бесконечную войну. Главные герои, члены племени Эмбрион, после заражения вирусом получают демонические силы и узнают, что для достижения «Нирваны» они должны победить и поглотить всех своих соперников. В ходе конфликта они встречают загадочную девушку по имени Сера, обладающую способностью усмирять их демоническую сущность с помощью песни.