Ryse: Son of Rome — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами hack and slash, разработанная немецкой студией Crytek и изданная американской компанией Microsoft Studios в ноябре 2013 года. Действие Ryse разворачивается в альтернативном сеттинге Древнего Рима, главным героем является центурион Марий Тит, ставший одним из лидеров римского легиона. Игровой процесс построен на уничтожении многочисленных противников с помощью щита и меча с использованием quick time event. В игре присутствует кооперативный мультиплеер, где двум игрокам предстоит сражаться с многочисленными волнами противников на динамично меняющихся картах.

Разработка Son of Rome началась в 2006 году. Первоначально игра планировалась как эксклюзив для Xbox 360 с видом от первого лица, созданный для контроллера Kinect, но постепенно авторы переработали проект, существенно уменьшив функции Kinect в геймплее и превратив игру в экшен от третьего лица. На первых стадиях производством Ryse занималось будапештское подразделение Crytek, но позднее разработка была перенесена в штаб-квартиру студии во Франкфурте. Во время создания команда совместно с The Imaginarium Studios разработала специальную кинематографическую технологию для игры.

Официальный анонс игры под первоначальным названием Codename: Kingdom состоялся на E3 2010. Два года спустя она обрела новое название — Ryse: Son of Rome. Игра была выпущена в ноябре 2013 года в качестве одного из стартовых эксклюзивов консоли Xbox One, в октябре следующего года Crytek и Deep Silver выпустили её на Windows. Ryse получила смешанные отзывы от критиков и игроков — её хвалили за визуальные эффекты, сюжет и постановку, но критиковали однообразный и простой геймплей. Son of Rome также не оправдала ожиданий разработчика в плане продаж. После выхода игра получила несколько обновлений для мультиплеера, а запланированный редактор заданий и соревновательные режимы были отменены.

Игровой процесс

Ryse: Son of Rome представляет собой игру в жанре action-adventure с элементами hack and slash с видом от третьего лица. Игрок управляет римским полководцем Марием Титом, который хочет отомстить за убийство своей семьи. В арсенале у Мария есть меч и щит, с помощью которых он атакует и блокирует удары противников. Сила каждой атаки определяется самим игроком. Помимо этого, Марий может подбирать и бросать пилумы и стрелять из скорпиона.

В боевой системе игры особое место занимает «поток» — этот термин описывает способность игрока немедленно переходить к следующему врагу после победы над предыдущим, так что сражения в игре почти ничто не отделяет друг от друга. Основной акцент боевой системы — комбо-атаки, за наиболее длинную цепочку которых игрок может получить награды. Марий может блокировать и контратаковать щитом атаки противника. Нередко игроку предстоит командовать неигровыми персонажами для победы над большим количеством врагов. В Ryse присутствует голосовая интеграция с Kinect, с помощью которой можно отдать команду своему отряду для оказания помощи — к примеру, обстрелять противников стрелами и катапультами.

При нанесении противнику достаточного урона игрок может активировать «Казнь» в виде QTE. Как только открывается «Казнь», игрок должен добить противника, нажав на соответствующую кнопку, которая помечается на противнике. QTE служат в основном для получения дополнительных ресурсов, в зависимости от того, насколько хорошо пройдены такие моменты. В меню можно выбрать одну из четырёх категорий «Казней», которые определяют тип ресурсов при выполнении. К примеру, одна из категорий увеличивает наносимый игроком урон, другая восстанавливает здоровье, а третья увеличивает количество очков опыта. Последние нужны для улучшения характеристик Мария — здоровья, урона и уровня концентрации, — а также для разблокировки новых приёмов. Игра автоматически завершает «Казнь», если игрок не нажал соответствующую кнопку, но за ошибки даётся меньшее вознаграждение. Если игрок ослабил сразу двух противников рядом друг с другом, то выполняется «Двойная казнь», которая увеличивает получаемую награду.

В Ryse присутствует кооперативный мультиплеер, в котором два игрока объединяются для выполнения различных заданий и сражаются с постепенно усложняющимися волнами противников на гладиаторской арене Колизея. Сами арены динамически меняются, что вносит разнообразие в игровой процесс. За прохождение мультиплеера игроки получают доступ к новым видам оружия и доспехов. В игре также присутствуют микротранзакции, позволяющие приобретать улучшения за реальные деньги.

Сюжет

Игра начинается с того, что римский полководец Марий Тит возглавляет оборону Рима от нашествия варваров. Он отводит римского императора Нерона в безопасное место и по его приказу рассказывает свою биографию.

Марий был римским легионером II легиона, и однажды он возвращается на виллу своей семьи в Риме перед отправкой в Александрию. Но визит Мария омрачается внезапным нападением варваров, в ходе которого погибают его родители и сестра. Командир Виталлион, служивший с отцом Мария, переводит главного героя в XIV легион и обещает отомстить за гибель его семьи. Виталлион ведёт XIV легион в охваченную врагами провинцию Британия, где флот оказывается почти полностью уничтожен речными завалами. Корабль Мария подбивают выстрелом из требушета, но герой выживает и возглавляет атаку на удерживающие цепи башни, предотвратив уничтожение флота легиона. Впечатлённый успехами Мария, Виталлион повышает героя до звания центуриона. После этого XIV легион отправляется в Йорк, по пути вступая в многочисленные боестолкновения с британскими повстанцами. Под руководством Мария легион берёт в плен британского короля Освальда и его дочь Будикку.

XIV легион приводит пленных к сыну Нерона Басиллиусу, который заставляет Освальда рассказать о том, куда бритты отправили брата Басиллиуса, Коммода — его отдали пиктам, живущим к северу от стены Адриана. Басиллиус приказывает легиону отправиться на север и вернуть Коммода. Однако разведывательный отряд с Марием и Виталлионом попадает в засаду варваров — первый падает в овраг и выживает, а второго берут в плен. Пробравшись в главный лагерь варваров, Марий убивает его предводителя и спасает Виталлиона и Коммода. Вернувшись в Йорк, Марий и Виталлион участвуют в заключении мирного договора между римлянами и бриттами, но Коммод подло убивает Освальда на глазах толпы, из-за чего бунт бриттов разгорается сильнее, а Будикка сбегает. В этот момент Марий осознаёт, что за ранние нападения варваров и смерть его семьи несёт ответственность Нерон. Коммод сбегает из города, приказав XIV легиону защищать город. Марий жертвует собой, чтобы последние римские корабли отплыли из города, и его воскрешает богиня Лето. Он клянётся отомстить за своих близких и убить Нерона и его сыновей.

Вернувшись в Рим, Марий попадает в гладиаторские бои как легендарный римский полководец Дамокл. Под его обликом он за кулисами убивает Басиллиуса и освобождает гадалку, которая предсказывает, что Марий будет сражён Дамоклом, но он также убьёт Дамокла. Она также говорит ему, что он не может убить Нерона, так как император может быть сражён только своим же оружием. Войдя в Колизей, Марий принимает участие в серии инсценированных сражений, прежде чем вступить в дуэль с Коммодом. Несмотря на многочисленные попытки Коммода склонить исход боя в свою пользу, используя ядовитый газ, Марий побеждает и обезглавливает его, сказав Нерону: «Ты следующий!». Марий сбегает из Колизея и встречается с Виталлионом, который сообщает, что Будикка и её армия варваров приближаются к Риму, желая отомстить Коммоду за убийство её отца. Во время последовавшей схватки она убивает Виталлиона, и Марий принимает командование легионом на себя, а также побеждает и обезглавливает Будикку. Затем игра возвращается к разговору между Нероном и Марием. Император, догадавшийся, что в Колизее под обликом Дамокла был Марий, бежит во дворец. Главный герой бросается за ним в погоню, где его останавливает бог ветров Аквило, который на протяжении всей игры помогал Нерону и его сыновьям, потому что хотел, чтобы Рим был разрушен. С помощью Лета Марий побеждает Нерона, сбросившись с парапета, но разбивается насмерть. Нерон погибает от гигантского меча собственной статуи, тем самым оба пророчества, которые были даны Марию, сбылись — Марий и Дамокл убьют друг друга, а Нерон погибнет от своего же меча.

Сюжет заканчивается речью Лета, которая сообщает, что благодаря усилиям Мария нападение было отражено, а Рим «будет стоять ещё тысячу лет» и «простоит до последних дней человечества».

Разработка

Как игра для Kinect Изначально Ryse: Son of Rome разрабатывалась студией Crytek Budapest. В 2004 году Crytek выпустила свою дебютную игру Far Cry, а в 2006 Microsoft — консоль Xbox 360, параллельно работая над Project Natal — прототипом контроллера Kinect. Идея разработки Ryse родилась в 2006 году у генерального директора Crytek Джевата Йерли, который хотел расширить студию, чтобы она могла работать над несколькими проектами одновременно. Вскоре после этого начались раннее производство и разработка концепции, Crytek приступила к работе над двумя фэнтезийными играми, действие которых разворачивалось в одной и той же средневековой вселенной: MMORPG Kings и ролевой экшен-игрой с видом от первого лица Kingdoms. С последней Crytek надеялись, что смогут создать «близкий» и «интуитивный» опыт.

Затем Crytek представили свои наработки разным издателям, и в 2009 году студия передала проекты Microsoft. По словам генерального менеджера Crytek Ника Баттона-Брауна, в тот момент игра служила исключительно в качестве доказательства того, что экшен-игра от первого лица доставит игрокам удовольствие. Представитель Microsoft Фил Спенсер восхищался намерением Crytek расширяться и полагал, что линейке эксклюзивных игр для Xbox 360 не хватает проектов с рукопашными боями от первого лица. Стороны согласились издать Kingdoms, попутно отказавшись от производства Kings. Обе компании также выразили консенсус, что проект будет органично вписан в ещё не анонсированный на тот момент гаджет Kinect.

Игра была анонсирована на пресс-конференции Microsoft на E3 2010 под названием Codename: Kingdom, а на E3 следующего года было объявлено, что проект будет доступен исключительно для Kinect. Анонс сопровождался трейлером с небольшими кадрами игрового процесса, в которых игроки жестикулируют для управления главным героем в борьбе с противниками. Трейлер был тестовым для Crytek, чтобы разработчики поняли, понравилась ли публике полная интеграция с Kinect или же нет.

В начале 2011 года направление проекта было изменено с «высокого фэнтези» на создание реалистичного древнего Рима, а разработку перенесли из будапештского филиала в штаб-квартиру Crytek во Франкфурте. Позднее будапештский офис попал под сокращения, и в дальнейшем основное внимание Crytek Budapest было переключено на мобильные игры. Ryse стала одним из шести проектов, над которым она работала, и Crytek Budapest некоторое время продолжала работу и после демонстрации на E3 2011. Для игры были проведены различные эксперименты с геймплеем, чтобы понять, какие механики будут работать, а какие нет. Например, Crytek изначально хотела превратить игру в интерактивное кино, которое подходило под функционал Kinect и могло продемонстрировать всю мощь движка CryEngine, но позже от этой идеи отказались.