Metro: Last Light (, в официальной русской локализации — «Метро 2033: Луч надежды») — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица с элементами survival horror и стелса, разработанная украинской студией 4A Games и изданная британской компанией Deep Silver на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2013 года. Игра является прямым продолжением первой части игровой франшизы Metro, вышедшей в 2010 году. Как и в предыдущей игре, главным героем является молодой солдат Артём, живущий в московском метро после разрушительной ядерной войны. Поставив перед собой задачу найти таинственного Чёрного, выжившего после событий Metro 2033, Артём должен отправиться в различные части метро, а также на поверхность, отравленную радиацией, и сразиться с различными мутировавшими монстрами и враждебными солдатами других фракций. Игра совершенствует различные игровые механики Metro 2033 и вводит новые, вроде кастомизации оружия.
Разработкой занималось около 80 человек, а создатель франшизы Дмитрий Глуховский лично написал сценарий и диалоги. На стадии разработки были анонсированы многопользовательские режимы, но в конечном итоге были отменены, чтобы сосредоточиться на одиночной игре, которая, как надеялись разработчики, «возродит воспоминания о Half-Life 2». Первоначально издателем должна была выступить THQ, которая выделила очень маленький бюджет на разработку игры, но компания обанкротилась, а права на франшизу приобрела Koch Media; издателем согласилась выступить Deep Silver. В ходе создания игры планировалась версия для Wii U, но из-за «неоправданных усилий» её пришлось отменить. В августе 2014 года состоялся выход обновлённой версии для PlayStation 4 и Xbox One с подзаголовком Redux в пакете Metro Redux (), куда также вошёл ремастер Metro 2033. В 2020 году Last Light была портирована на Nintendo Switch. Сиквел игры, Metro Exodus, был выпущен в 2019 году.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Основными её плюсами были названы атмосфера и дизайн постапокалиптической Москвы, графика и игровой процесс. В то же время в качестве недостатков были выделены слабый искусственный интеллект и некоторые технические проблемы. Бонусный режим Рейнджера, получаемый за предзаказ, а также сюжетная линия получили смешанные отзывы. Metro: Last Light имела коммерческий успех — её розничные продажи за первую неделю в США значительно превысили аналогичные показатели предыдущей игры. На основе Last Light в 2015 году Глуховский написал роман-антиутопию «Метро 2035».
Игровой процесс
Как и в предыдущей игре серии Metro — Metro 2033 — игрок управляет молодым бойцом по имени Артём. Большая часть игры проходит в туннелях и на станциях московского метрополитена, хотя действие некоторых уровней игры происходит на поверхности, на разрушенных улицах столицы России. В основе игрового процесса лежат бои с мутировавшими монстрами и враждебными солдатами различных фракций. Локации стали гораздо больше по сравнению с предыдущей игрой — уровни можно пройти несколькими маршрутами, и на них ещё больше секретов, чем в Metro 2033. На каждом уровне есть определённые задачи — например, игрок должен добраться до паромной переправы через болото, а чтобы запустить лебёдку парома — сначала найти где-то на уровне канистру с топливом; однако игрок волен исследовать уровень как пожелает. При встрече с противниками мимо них можно прокрасться тихо и незаметно, а можно и вступить в открытый бой. По уровням разбросаны различные дневниковые записи Артёма, дающие дополнительное представление об истории игры.
Будучи шутером от первого лица, Metro: Last Light включает в себя большой арсенал огнестрельного оружия, в том числе автоматы, дробовики и пистолеты; некоторые из которых являются вымышленными. В ближнем бою Артём может пользоваться ножом. Персонаж может носить с собой одновременно три единицы огнестрельного оружия, причём, в отличие от Metro 2033, три слота под оружие не закреплены за какими-то определёнными видами оружия — игрок может наполнить их так, как пожелает. Ещё четыре слота отведены под дополнительное оружие: метательные ножи, гранаты и мины. Противники-мутанты не имеют оружия и атакуют на ближней дистанции, тогда как противники-люди обычно вооружены огнестрельным оружием — расправившись с ними, Артём может подобрать это оружие с их тел. Действуя скрытно, можно оглушить или убить противника-человека в ближнем бою до того, как он заметит Артёма. Темнота и источники освещения играют важную роль в геймплее: враги не могут заметить Артёма в темноте, поэтому, чтобы незаметно подобраться к ним, стоит гасить фонарик и выключать или разбивать выстрелами источники освещения. Впрочем, противники сами могут приносить в тёмные места фонари и факелы, а разбитые керосиновые лампы могут создать локальный пожар, к которому сбегаются враги.
В разрушенной Москве боеприпасы военного качества — очень редкий и необходимый товар. Они используются одновременно как собственно патроны и как валюта, за которую можно купить патроны куда более низкого качества, а также улучшать оружие. Нехватка патронов в игре постоянна; игрок вынужден постоянно искать их по различным локациям и обыскивать трупы врагов.
Некоторые локации игры заросли паутиной, они почти не освещены, а иногда в них игрок видит различные паранормальные явления, вроде галлюцинаций и шумов. В этих случаях у Артёма имеется заряжаемый вручную фонарик и зажигалка, чтобы ориентироваться в темноте и поджигать паутину. Для ориентации на местности Артём может использовать компас. На поверхности земли персонажу угрожают радиация и токсичный воздух, поэтому во время вылазок в руины Москвы персонаж должен носить противогаз с фильтрами. Фильтры постепенно приходят в негодность — дыхание Артёма становится более тяжёлым, а стёкла противогаза запотевают; если у персонажа не осталось сменных фильтров, он задохнётся и умрёт. Запас фильтров отмечается в виде таймера с обратным отсчётом на часах Артёма. После сражений на поверхности нужно вытирать противогаз от брызг крови и грязи. Те же самые наручные часы позволяют узнавать время и также являются индикатором обнаружения противников. На поверхности есть смена дня и ночи; игрок также может столкнуться со сменой погоды — дождём и грозами
Игра содержит несколько концовок; выбор «плохой» или «хорошей» концовки зависит от множества решений, принятых игроком в течение игры. Скрытая от игрока система «очков морали» фиксирует эти решения, и игра часто сталкивает игрока с неоднозначными ситуациями — например, игрок может столкнуться с мирными жителями, которым угрожают бандиты, и вмешаться или пройти мимо; или же увидеть ценные предметы, охраняемые дружелюбными неигровыми персонажами — попытка украсть эти предметы приведёт к конфликту.
Сюжет Действие Metro: Last Light происходит в 2034 году, через год после событий Metro 2033, где Артём совершил ракетный удар по Чёрным — таинственным существам, якобы угрожавшим выжившим в московском метрополитене после ядерной войны. Орден «Спарта» — нейтральная миротворческая сила, с тех пор заняла военный объект Д6, который Артём посетил ещё в предыдущей игре. Д6 — огромный и ещё не до конца исследованный бункер. Ставший спартанцем в предыдущей части главный герой остаётся неуверенным и задаётся вопросом, было ли правильным решением убивать Чёрных. Слухи об открытии Д6 и его богатств распространились по всему метрополитену; соперничающие со спартанцами группировки — коммунистическая Красная линия и фашистский Четвёртый рейх надеются захватить бункер и его содержимое.
Странствующий философ-путешественник Хан сообщает Артёму и Ордену, что после ракетного удара по Чёрным выжила только одна молодая особь. Хан верит, что выживший Чёрный — ключ к будущему человечества, и хочет с ним пообщаться. Полковник и лидер Ордена, Мельник, намерен уничтожить особь, видя в нём потенциальную опасность. Мельник посылает главного героя и свою дочь Анну, лучшего снайпера Ордена, на поверхность для устранения выжившего.
В ходе операции Артём находит Чёрного, но попадает в плен к нацистам. Артём и захваченный в плен красноармеец Павел Морозов сбегают из тюрьмы через туннели метро и опустошённую поверхность. Но когда главный герой добирается до укрытия Красной Линии на «Театральной», тот узнаёт, что Павел — высокопоставленный офицер в звании майора. Морозов задерживает Артёма, чтобы узнать больше о Спарте и Чёрных. Артём убегает от коммунистов и мчится наперегонки с силами Павла, чтобы найти существо и Аню, которую похитил Лесницкий — предатель-спартанец и шпион Красной Линии. По пути спартанец находит контингент войск коммунистов, убивающих жителей станции «Октябрьская», чтобы, вероятно, сдержать таинственную эпидемию. Красная Линия подвергла станцию заражению вирусом — лихорадкой Эбола, образцы которой были похищены из Д6 Лесницким. Артём находит Анну и освобождает её, но при спасении подвергается заражению, и вместе с Аней попадает в карантин. Боясь вероятной смерти, Аня соблазняет Артёма, и они занимаются сексом.
Артём и Анна сдают отрицательный тест на вирус (штамм лихорадки Эбола оказался боевым, изменённый таким образом, чтобы в короткие сроки после заражения местности вызвать максимальную смертность населения, затем вирус очень быстро теряет летальность и становится полностью безвредным), после чего главный герой снова видится с Ханом. Оставив Аню в палате, Артём и Хан находят Чёрного, и после серии галлюцинаторных видений, главный герой вспоминает, что в детстве его спас как раз Чёрный; он был психически связан с этими существами и должен был стать переводчиком, чтобы Чёрные установили с человечеством мирный контакт. Артём клянётся загладить свою вину и решает защитить выжившего Чёрного любой ценой. Они вдвоём отправляются в Полис, центральный район Московского метрополитена, где проходит мирная конференция между Спартой, Красной Линией, Четвёртым рейхом и Ганзой по поводу Д6. По пути туда, Артём побеждает Павла и Лесницкого, а существо чувствует, что в Д6 есть особая группа Чёрных. После прибытия в Полис, Чёрный использует свои телепатические способности, чтобы заставить председателя Красной Линии и её лидера Москвина публично признаться, что его «мирная конференция» — это диверсия для того, чтобы позволить генералу Красной Линии Корбуту захватить бункер. Артём и остальные спартанцы бросаются в Д6 для противостояния армии Корбута, но спартанцев выводит из строя бронепоезд противника, врезавшийся в их станцию. Коммунисты окружают спартанцев и готовятся казнить Артёма и Мельника.
В Last Light присутствуют две концовки, конкретная из которых выбирается в зависимости от решений игрока по мере прохождения. В «плохой» концовке Артём взрывает заранее заминированный Д6 (данный приказ был отдан Мельником ещё в Полисе), чтобы помешать Корбуту использовать бункер для истребления других фракций, что в конечном итоге приводит к гибели Артёма, а также всех выживших спартанцев и красноармейцев. В самой последней сцене «плохой» концовки Аня рассказывает своему сыну о храбрости его погибшего отца. В «хорошей» же концовке Артём готовится уничтожить Д6, но его останавливает маленький Чёрный, который вместе со своими пробуждёнными сородичами уничтожает армию Корбута. Ульман гибнет, как и большинство спартанцев, Мельник выживает и начинает возрождать Орден с кресла-каталки (обе ноги были оторваны), а Хан таинственно исчезает. Артём называет маленького Чёрного последним «лучом надежды» человечества. В обеих концовках Чёрный уходит вместе с другими особями для нахождения безопасного места, пообещав вернуться в будущем.
Разработка