— компьютерные игры в жанре японской ролевой игры, разработанные студией Game Freak и выпущенные совместными усилиями Nintendo и The Pokémon Company на портативную игровую консоль Nintendo DS. Они вышли 28 сентября 2006 года в Японии, 22 апреля 2007 года в Северной Америке, 27 июля 2007 года в Европе и 21 июня 2007 года в Австралии. Вместе с Pokémon Platinum — дополненной и улучшенной версией, а также Pokémon HeartGold и SoulSilver — ремейками Gold и Silver, все они составляют четвёртое поколение основной серии игр Pokémon.
Diamond и Pearl повествуют о путешествии тренера покемонов, который ловит и тренирует новых покемонов и разрушает планы преступной организации. Разработчиками было добавлено много новых функций, в частности, возможность играть со всеми игроками мира через Интернет с помощью поддержки Nintendo Wi-Fi Connection, также была усложнена боевая система. Игры практически ничем друг от друга не отличаются, кроме незначительной разницы в сюжете и покемонами для ловли — в каждой из версий не хватает определённого количества видов покемонов, которые есть в другой версии. Конечная цель — поймав все виды покемонов, заполнить Покедекс — электронную энциклопедию про покемонов.
Diamond и Pearl получили хорошие отзывы и были коммерчески успешными. Критики положительно восприняли возможность подключения к сети Интернет, многие из них подметили, что хотя геймплей не перетерпел сильных изменений, он всё же был интересным. Несмотря на это, графика и звук были оценены неоднозначно — некоторые обозреватели сочли их примитивными. Игры продавались лучше, чем их предшественники на Game Boy Advance: было продано около 18 миллионов копий Pokémon Diamond и Pearl, что на миллион больше, чем было продано Pokémon Ruby и Sapphire и на 3 миллиона больше, чем FireRed и LeafGreen.
Геймплей
Pokémon Diamond и Pearl является японской ролевой игрой с элементами квеста. Основные элементы игровой механики большей частью остались такими же, как и в предыдущих играх серии. Как и ранее, в Diamond и Pearl используется вид от третьего лица, а сам геймплей протекает на трёх игровых экранах: карта мира, по которой путешествует персонаж; экран сражения, где происходит бой между покемонами; и экран меню, где игрок просматривает свой инвентарь, организует команду покемонов и меняет настройки. Игрок начинает путешествие всего с одним покемоном, но со временем может поймать новых, помещая их в покеболы — специальные карманные устройства в форме шара, в которых существо живёт и путешествует вместе с тренером. Когда игрок сталкивается с диким покемоном или начинает бой с другим тренером, игра переключается в режим сражения, которое происходит в пошаговом режиме. Во время боя игрок может приказать своему покемону использовать ту или иную способность, применить предметы из инвентаря, сменить одного сражающегося покемона на другого или попытаться убежать (последнее невозможно во время боя с тренерами). За ход можно сделать лишь одно действие из этого списка, после чего право хода переходит к противоположной стороне. Каждый покемон относится к какому-либо типу (), например, к огненному, водному, электрическому и другим, также покемоны могут принадлежать сразу к двум типам, сочетая некоторые их особенности. От этого нередко зависит исход боя, например, покемон огненного типа может одержать победу над более сильным покемоном, который относится к травяному типу, но сам в свою очередь будет уязвим для атак водных или каменных покемонов. У покемонов есть очки здоровья (HP), их количество уменьшается, если покемон получает урон. Когда они заканчиваются, покемон падает без сознания и не может больше драться, пока его не вылечат. Если покемон игрока побеждает другого покемона, то покемон-победитель получает очки опыта (EXP). После накопления достаточного количества очков опыта покемон поднимается на следующий уровень; также большинство покемонов при достижении определённого уровня эволюционируют () — преобразуются в более развитые формы. Однако эволюция некоторых покемонов может пройти и при других условиях, например, при использовании предмета или обмена данным покемоном с другим игроком. Кроме того, при каждом повышении уровня подрастают характеристики покемона, и на определённых уровнях он может выучить новые способности взамен имеющихся, но более простых. Если покемон эволюционирует, то новую способность он получает раньше.
Ловля покемонов — важная часть игрового процесса игр серии Pokémon. Во время боя с диким покемоном (покемонов других тренеров поймать нельзя) игрок может бросить в него покебол. Если покемон не вырвется из покебола, то он станет частью группы покемонов игрока. Если во время поимки в команде покемонов игрока, состоящей максимум из шести особей, нет места, то пойманный покемон переносится в специальное хранилище, откуда его можно в любой момент вернуть к игроку, заменив на любого покемона из команды. Успех поимки зависит от того, насколько силён дикий покемон, сколько у него осталось очков здоровья, а также насколько высок рейтинг поимки () выбранного покебола. Вероятность успеха повышается, если дикий покемон сильно измотан (то есть его HP снижен почти до нуля); тогда у него не хватит сил, для того, чтобы выбраться из покебола. Также, чем слабее покемон, тем больше вероятность, что он не выйдет из покебола; либо можно использовать более дорогой покебол с более высоком рейтингом поимки. Конечная цель игры — заполнить весь Покедекс, поймав, выменяв или развив все представленные в игре виды покемонов. Если игрок ловит покемона нового вида, то информация о нём попадает в Покедекс. Эволюционировавшие (развитые) формы покемонов также считаются как вид, отличный от их предыдущих форм, поэтому некоторые виды покемонов можно получить только с помощью эволюции.
Новые функции
Хотя Diamond и Pearl сохранили геймплей предшественников, в них были представлены некоторые новые функции. Была возвращена смена времени суток, впервые представленная в Gold и Silver, однако вместо трёх временных периодов стало пять: утро, день, время после полудня, вечер и ночьLoe, стр. 20В игровой механике, которая зависит от времени суток, день обычно включает в себя одновременно утро и день, а ночь — саму ночь и вечер.. Также в Diamond и Pearl был внесён ряд изменений в механику боя. В играх предыдущих поколений все атаки делились на две группы в зависимости от стихийного типа: это «физические» () и «специальные» (); например, атаки огненного типа считались специальными, а земляного — физическими. В Diamond и Pearl все атаки были заново поделены уже на три группы. Отныне «физическими» считаются атаки, в которых происходит непосредственный контакт с противником; атаки, не имеющие физического контакта, являются «специальными», а действия покемонов, не наносящие урон здоровью вражеского покемона, называются «статусными» ()Loe, стр. 15.
Некоторые новые функции игры основываются на аппаратных возможностях Nintendo DS. Покетч () — устройство, похожее на наручные часы, занимает нижний экран DS и включает в себя сами часы, калькулятор, карту, игровой шагомер и блокнот для записейLoe, стр. 30-31. Доступ к этим приложениям открывается не сразу, а по мере прохождения игры. Под поверхностью Синно находится так называемое Подземелье () — большая зона, предназначенная для многопользовательской игры по беспроводному протоколуЭта функция доступна только через беспроводное соединение между DS, но не через Nintendo Wi-Fi Connection.. Игроки вновь получили возможность строить и обустраивать свои секретные базы, впервые представленные ещё в Pokémon Ruby и Sapphire, а также участвовать в мини-играх. Diamond и Pearl также позволяют воспользоваться сервисом Nintendo Wi-Fi Connection, который предоставляет игрокам доступ к голосовому чату, обмену покемонами и сражениям через Интернет. Основной системой для обмена покемонами стал сервис Global Trade Station, или просто GTS, который даёт игрокам всего мира возможность обмениваться покемонами. Игроки могут посылать запрос на поиск любого покемона, которого они видели в игре, а взамен предлагать собственных; если другой игрок запрашивает покемонов первого, и сам предлагает нужных первому игроку покемонов, то обмен покемонами происходит автоматическиLoe, стр. 41 . Однако обмен не обязательно должен быть мгновенным; если нужных предложений нет, то игрок может оставить объявление для других игроков до тех пор, пока все нужные покемоны не будут найдены, даже если игрок не подключен к Интернету в данный момент. Кроме того, есть одна особенность: некоторые виды покемонов при обмене между играми на разных языках будут записаны в Покедексе на языке их «родной» игры .
Конкурсы покемонов (), в которых покемоны игрока участвуют в шоу для того, чтобы получить ленту, отныне происходят в три этапа, а не в один, как это было в играх на Game Boy Advance. На первом этапе, называемым визуальным конкурсом (), игрок использует сенсорный экран Nintendo DS для того, чтобы помещать на покемона различные аксессуары, в зависимости от которых покемону присваивается рейтинг «Cool» или «Cute», и покемон получает баллыLoe, стр. 34-35. В танцевальном конкурсе () игрок должен нажимать кнопки на сенсорном экране в такт с музыкой. Заключительный этап, который называется театральным конкурсом (), аналогичен конкурсам покемонов из старых игр; в них покемоны демонстрируют свои способности для того, чтобы удивить судей и зрителей. Аналогично покеблокам () в играх третьего поколения, в Diamond и Pearl есть маленькие пирожки, которые можно приготовить из ягод — поффины (). Поффины помогают покемонам улучшить их небоевые качества, а следовательно, повысить вероятность успеха в конкурсах.
Совместимость с другими устройствами Кроме совместимости друг с другом, Diamond и Pearl могут взаимодействовать с играми основной серии для Game Boy Advance, а также с Pokémon Ranger и Pokémon Battle Revolution. После того, как игрок получает в Diamond и Pearl Национальный Покедекс, он может перенести покемонов из игр для Game Boy Advance, вставив картридж в соответствующий слот на Nintendo DS, в то время как карта с Diamond или Pearl будет вставлена в слот для карт памяти Nintendo DS. После того, как со старого картриджа будут загружены шесть покемонов, они станут доступны в Парке друзей () — специальной зоне, в которой игрок сможет поймать перенесённых покемоновЭта функция недоступна на Nintendo DSi, так как в DSi отсутствует слот для картриджей Game Boy Advance.. Каждые двадцать четыре часа игрок может переносить только шесть покемонов, и ему нужно поймать уже переданных покемонов, прежде чем приступать к новой загрузке. Переданные в Diamond и Pearl покемоны не могут быть возвращены обратно на картридж для Game Boy Advance. После завершения в Pokémon Ranger специального задания игроку будет дана возможность передать яйцо с покемонами Манафи или Риолу из Ranger в Diamond или Pearl. Наконец, игроки могут посылать по беспроводному соединению покемонов в игры Pokémon Battle Revolution и My Pokémon Ranch для Wii.
Nintendo 3DS способна запускать Diamond и Pearl, так как она обладает полной обратной совместимостью с играми для DS. Это значит, что в Diamond и Pearl можно играть как на любой консоли семейства DS, так и на Nintendo 3DS, в том числе и между этими платформами.
Сюжет Регион Синно (слева) основан на японском острове Хоккайдо
Сеттинг
Вымышленная вселенная игр представляет собой альтернативную современность, но вместо животных в нём обитают существа, внешне похожие на обычных зверей, но обладающие при этом сверхъестественными способностями, — покемоны. Люди, называющиеся тренерами покемонов, ловят их и тренируют для участия в боях. Тренеры не принимают непосредственного участия в боях, сражаются только их покемоны, а тренеры лишь дают им команды, какую атаку или способность применить. Бои проходят до момента, пока все покемоны с одной стороны не потеряют сознание или их тренер не сдаётся, — до смерти схватки не происходят никогда. Как правило, сильные и опытные тренеры покемонов пользуются уважением.