Адаптер () — структурный шаблон проектирования, предназначенный для организации использования функций объекта, недоступного для модификации, через специально созданный интерфейс. Другими словами — это структурный паттерн проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.

Основные характеристики Задача

Система поддерживает требуемые данные и поведение, но имеет неподходящий интерфейс. Способ решения

Адаптер предусматривает создание класса-оболочкиБлизость значений терминов оболочка и обёртка ( — используется как синоним декоратора) иногда приводит к путанице и Адаптер определяют как синоним шаблона Декоратор, в то время как это два разных шаблона и последний решает иную задачу, а именно: подключение дополнительных обязательств к объекту. с требуемым интерфейсом.

Участники

Класс Adapter приводит интерфейс класса Adaptee в соответствие с интерфейсом класса Target (который реализуется классом Adapter). Это позволяет объекту Client использовать объект Adaptee (посредством адаптера Adapter) так, словно он является экземпляром класса Target.

Таким образом Client обращается к интерфейсу Target, реализованному классом Adapter, который перенаправляет обращение к Adaptee.

Следствия

Шаблон Адаптер позволяет включать уже существующие объекты в новые объектные структуры, независимо от различий в их интерфейсах.

Замечания и комментарии

Шаблон Адаптер позволяет в процессе проектирования не принимать во внимание возможные различия в интерфейсах уже существующих классов. Если есть класс, обладающий требуемыми методами и свойствами (по крайней мере, концептуально), то при необходимости всегда можно воспользоваться шаблоном Адаптер для приведения его интерфейса к нужному виду.

Близким Адаптеру является шаблон Фасад, не всегда можно отличить один от другогоРазница состоит в том, что шаблон Фасад предназначен для упрощения интерфейса, тогда как шаблон Адаптер предназначен для приведения различных существующих интерфейсов к единому требуемому виду..

Применение шаблона

Типичным примером использования шаблона Адаптер можно назвать создание классов, приводящих к единому интерфейсу функции языка PHP обеспечивающие доступ к различным СУБДВ устаревших версиях языка PHP доступ к СУБД реализован в виде набора функций, для каждой СУБД они имеют различные наименования и, иногда, различный набор используемых параметров, что приводит к значительным проблемам при переходе с одной СУБД на другую, если такой переход заранее не обеспечен использованием шаблона Адаптер..

Вариант решения данной проблемы с использованием шаблона Адаптер показан на рисунке.

Реализация

Включение уже существующего класса в другой класс. Интерфейс включающего класса приводится в соответствие с новыми требованиями, а вызовы его методов преобразуются в вызовы методов включённого класса.

Шаги реализации

Убедитесь, что у вас есть два класса с несовместимыми интерфейсами: полезный сервис — служебный класс, который вы не можете изменять (он либо сторонний, либо от него зависит другой код); один или несколько клиентов — существующих классов приложения, несовместимых с сервисом из-за неудобного или несовпадающего интерфейса. Опишите клиентский интерфейс, через который классы приложения смогли бы использовать класс сервиса. Создайте класс адаптера, реализовав этот интерфейс. Поместите в адаптер поле, которое будет хранить ссылку на объект сервиса. Обычно это поле заполняют объектом, переданным в конструктор адаптера. В случае простой адаптации этот объект можно передавать через параметры методов адаптера. Реализуйте все методы клиентского интерфейса в адаптере. Адаптер должен делегировать основную работу сервису. Приложение должно использовать адаптер только через клиентский интерфейс. Это позволит легко изменять и добавлять адаптеры в будущем.

Ruby

Java - наследование

Java - композиция

Scala

PHP5

PHP5.4

PHP5.4 Compact

JavaScript

Python

C# - композиция С# - наследование

Delphi

Примечания

Литература

(также ISBN 5-272-00355-1)

Ссылки Паттерн Adapter (Адаптер) — назначение, описание, реализация на C++, достоинства и недостатки

Категория:Шаблоны проектирования Категория:Структурные шаблоны проектирования Категория:Статьи с примерами кода Ruby