Игра престо́лов (ЖКИ, живая карточная игра) () — настольная игра по мотивам цикла романов «Песнь Льда и Огня» (, другой вариант перевода — Песнь Льда и Пламени) американского писателя-фантаста Джорджа Мартина .

На русском языке игру выпускает Издательство «Мир Хобби».

Сюжет и правила ЖКИ «Игра престолов»

Сюжет Железный Трон — символ королевской власти, объединяющей Семь королевств континента Вестерос, от огненных бездн Юга до ледяной Стены Севера. В борьбе за право воссесть на престол сошлись многие знатные и могущественные Дома, но победит только один. Игроку предстоит собрать свою колоду из героев, воинов и интриганов, и достичь победы любой ценой — честными боями, коварными интригами или дележом власти. Власть в игре обозначается синими жетонами, которые выдаются при определённых игровых условиях. Побеждает тот игрок, который первым наберёт 15 жетонов власти.

Процесс игры

Подготовка Раскладывается игровое поле, на котором обозначены три Зала: Сокровищница (сюда кладутся жёлтые жетоны монет, «золотых Драконов»), Источник власти (сюда кладутся синие жетоны Власти) и Тронный зал (здесь, если играют больше двух игроков, выставляются фигурки Титулов).

Игрок выбирает Дом, за который будет играть. От колоды Дома отделяется гербовая карта Дома (на ней содержится подсказка очерёдности действий за ход) и 7 карт Замыслов. Оставшаяся основная колода перемешивается и игрок тянет из неё 7 карт (это действие не засчитывается как ход). Взглянув на доставшиеся карты, игрок отбирает из неё любые карты Героев, Мест или Довесков на сумму 5 золотых и кладёт перед собой. Это — стартовый набор. После того, как все игроки по часовой стрелке проделали то же самое, можно начинать игру.

Игра Игра длится такое количество ходов, которое необходимо для получения кем-то из игроков 15-ти синих жетонов Власти. Каждый ход состоит из следующих фаз: Замысел (в начале каждого хода игроки одновременно вскрывают одну карту Замысла, определяя свою стратегию на ход, и берёт из Сокровищницы столько золотых, сколько указано на карте; кроме того, в начале каждого хода, кроме первого, игрок берёт из Сокровищницы монеты, которые ему приносят бонусные карты Героев или Мест). Добор (игроки берут по 2 карты из колод их Домов на руки, если колода ещё не закончилась). Приказы (игрок распоряжается своим золотом, приобретая из колоды «в руке» и выкладывая перед собой необходимые ему карты Героев, Мест или Довесков, а также вводя в игру карты Событий). Вызовы (игроки бросают друг другу вызовы, которые бывают трёх типов — Бой, Интрига или Делёж власти; в процессе вызова участвующие в нём карты «склоняются», то есть поворачиваются на 90 градусов). Господство (игроки подсчитывают оставшиеся несклонёнными карты персонажей, и тот, у кого таких больше, получает 1 жетон власти). Налоги (всё неистраченное золото сдаётся в Сокровищницу). Подъём (все склонённые карты «выпрямляются»).

После фазы Подъёма начинается следующий ходПодробнее см.: .

Карты и Титулы ЖКИ «Игра престолов»

Карты

Колоды Великих Домов Вестероса Каждый игрок может составлять свою колоду либо с учётом принадлежности персонажей только к одному из Домов (гербом которого в верхнем правом уголке помечены карты), либо привлекая под свои знамёна второстепенных героев другого Дома (но в этом случае за каждого такого героя уплачивается штраф золотом), либо набирая в войско нейтральных героев (не имеющих никакого герба на карте).

Дом Старков (House Stark). Лорды-правители сурового Севера. Герб — серый лютоволк на белоснежном поле. Девиз: «Зима близко» (). Колода из 52 карт входит в Базовый набор. В колоду входят карты Героев: лорд Эддард Старк, леди Кейтилин Старк, их дети — Робб, Санса, Арья и Бран, служители Ночного Дозора Джон Сноу и Бенджен Старк, сир Родрик Кассель и Большой Джон Амбер, а также второстепенные персонажи — лютоволки, слуги, солдаты, стражи, карты Замыслов, Довесков, Состояний, Мест и Событий. Общая игровая механика Старков — сбор колоды (), прямое попадание ()Прямое попадание () случается, когда вы разбиваете ту часть доспехов противника, которая является «слабым местом» в защите и ведёт к общему его поражению (см. GameFAQs.com: What’s Direct Kill?: A direct kill happens when you break a creature’s armor part that is a weakpoint basically.) и усиленная защита (). Старки участвуют в основном в Вызовах типа Бой и Делёж власти, почти никогда — Интриги.

Дом Баратеонов (House Baratheon). Роберт Баратеон — король, восседавший на Железном Троне, Баратеоны — владыки Драконьего Камня и лорды Штормового Предела. Герб — чёрный олень на золотом поле. Девиз: «Нам ярость» (). Колода из 52 карт входит в Базовый набор. В колоду входят карты Героев: Роберт Баратеон, его братья Станнис и Ренли, Селис Баратеон, леди Мелисандра, сир Давос Сиворт, мейстер Крессен, сир Барристан Селми, а также второстепенные персонажи — войска, слуги, рыцари, бастарды, солдаты, стражи, карты Замыслов, Довесков, Состояний, Мест и Событий. Общая игровая механика Баратеонов — манипуляции с Властью (), репутацией (), спасение карт с «кладбища» и из колоды сброса (). Баратеоны участвуют в основном в Вызовах типа Делёж власти и Бой, редко — Интриги.

Дом Ланнистеров (House Lannister). Богатые и вероломные владетели за́мка на утёсе — Кастерли Рок, некогда именовавшие себя Королями-на-Скале. Герб — золотой лев на кроваво-красном поле. Девиз: «Услышь мой рёв!» (). Колода из 52 карт входит в Базовый набор. В колоду входят карты Героев: лорд Тайвин Ланнистер, его дети — Джейме и Серсея (близнецы) и карлик Тирион, сын Серсеи Джоффри Баратеон, Великий Мейстер Пицель, лорды Мизинец и Варис, а также второстепенные персонажи — рыцари, стражи, слуги, союзники, наёмники, шпионы, шлюхи, карты Замыслов, Довесков, Состояний, Мест и Событий. Общая игровая механика Ланнистеров — обмен и добор карт (), богатый ассортимент «склоняющих» эффектов () и манипуляции с чертами (). Ланнистеры участвуют в основном в Вызовах типа Интриги и Делёж власти, иногда — Бой.

Дом Таргариенов (House Targaryen). Изгнанные потомки короля Эйегона Завоевателя, а также сторонники их возвращения на Железный Трон. Герб — алый трехглавый дракон на чёрном поле. Девиз: «Пламя и кровь» (). Колода из 52 карт входит в Базовый набор. В колоду входят карты Героев: Дейенерис Таргариен, её брат Визерис Таргариен, сир Джорах Мормонт, кхал Дрого, магистр Иллирио, мейстер Эйемон, Куайтэ из Тени, а также второстепенные персонажи — драконы, рыцари, слуги, стражи, союзники, наёмники, карты Замыслов, Довесков, Состояний, Мест и Событий. Общая игровая механика Таргариенов — манипуляции с картами Довесков (), преобразование очков Силы (), использование смертоносных эффектов, снижающих Силу персонажей и/или убивающих их (обычно помечаются как «обжигающие» эффекты, см., например, карту T 103 — «Поцелуй Пламени»), а также игра персонажей вне фазы Приказов. Таргариены участвуют в основном в Вызовах типа Делёж власти и Бой, иногда — Интрига. Особенность участия Таргариенов в Вызовах — выигрыш или проигрыш благодаря перевесу в 4 (или больше) очка Силы.

Дом Мартеллов (House Martell). Правители пустынных равнин Дорна, самой южной области Вестероса. Герб — красное солнце, пронзённое золотым копьём, на оранжевом поле. Девиз: «Не поклонившиеся, не согнувшиеся, не сломленные» (). Колода Дома собирается с помощью многочисленных колод-дополнений. Главные герои на картах Дома Мартеллов — Оберин Мартелл по прозвищу Красный змей, его внебрачные дочери, прозванные «Песчаными Змейками» (Обара, Нимерия, Тиена, Сарелла, Элия, Обелла, Дорея, Лореза), его брат Доран Мартелл с дочерью Арианной. Общая игровая механика Мартеллов — манипулирование значками карт (), эффектами сброса (), скрытности (), обмена и добора карт (). Многие эффекты Мартеллов связаны с проигрышами в Вызовах, вследствие чего получили название «эффектов мести» («revenge» effects).

Дом Грейджоев (House Greyjoy). Правители Железных островов и предводители Железных пиратов, наводивших трепет на весь Вестерос. Герб Грейджоев — золотой кракен на чёрном поле. Девиз: «Мы не сеем» (). Колода Дома собирается с помощью многочисленных колод-дополнений. Главные герои на картах Дома Грейджой — Теон, Аша и Бейлон Грейджои, Эурон Грейджой по прозвищу Вороний Глаз, Эйрон Грейджой по прозвищу Мокроголовый. Общая игровая механика Грейджоев — контроль локаций (), способность спасать персонажей, отменять события и усиливать силу атакующих персонажей (). Многие эффекты карт Грейджоев нацелены на беспрепятственную победу.

Карты Героев (Character cards) Карты Героев могут изображать как уникальных героев, вроде Эддарда Старка (такие карты помечаются значком флага), так и группы персонажей — армии, отряды, стражей, жрецов, шпионов, слуг и пр. Получить того или иного героя в процессе игры можно, оплатив его стоимость золотом или в результате неких игровых условий. При приобретении героев следует иметь в виду их способности, а также стратегические и тактические соображения: умело составленные отряды способны принести наибольшую пользу в фазе Вызовов и получить за победу в Вызовах разного типа Славу и Власть (15 жетонов которой делают игрока победителем в игре). Помимо указанного на карте «типа» Героя, рядом бывают дополнительные характеристики, называющиеся «чертами» (редко влияют на общую характеристику героя, зато бывают необходимы при отыгрыше эффекта некоторых карт; например, одна из карт Ланнистеровских Событий позволяет отправить все карты Старков с чертой «Лютоволк» в сброс).

Типы Героев: Лорд, Леди, Мейстер, Бастард, Рыцарь, Вербовщик, Знаменосец, Капитан, Армия, Воин клана, Наёмник, Союзник, Зверь.

Типы черт: Король, Королева, Королевская стража, Ночной Дозор, Малый Совет, Железные люди, Змея Песков, Асшай, Одичалые, Предатель, Беженец, Заложник, Ворон, Дракон, Лютоволк.

Карты Довесков (Attachment cards) Довески — карты, «прикрепляемые» к карте Героя и приносящие разного рода бонусы: так, «Золочёная броня» или «Телохранитель» могут спасти Героя от смерти, «Отрава в вине» снижает очки Силы, «Лютоволк» Старков приносит защиту и дополнительные очки Силы владельцам и т. п.

Типы Довесков: Титул, Состояние, Навык, Вещь, Оружие, Доспехи, Зверь.

Карты Замыслов (Plot cards) Карты Замыслов — одна из характернейших черт ЖКИ «Игра престолов». Это карты, отличающиеся от прочих горизонтальной ориентацией изображения и содержащие стратегическую задачу, избранную игроком на данный ход.

Карты Мест (Location cards) Карты Мест представляют собой локации, описанные в серии романов «Песнь Льда и Огня». На них могут быть изображены королевские владения, различные регионы Вестероса, пустыни, леса, поля, горы и долины, богорощи, родовые вотчины знатных Домов, залы замков, покои лордов и леди, шатры кочевников, городские или деревенские строения, улицы городов, морские и речные порты, палубы кораблей и т. п.

Типы локаций: Королевство, Драконий Камень, Вестерос, Королевская Гавань, Ланниспорт, Вольные города, Восток, Винтерфелл, Север, Дорн, Железные Острова, Корабль.

Карты Событий (Event cards) Карты Событий представляют собой особые действия или события, описанные в серии романов «Песнь Льда и Огня». Появление таких карт изменяет ход игры, так как События играются сразу «с руки» или в случае наступления оговоренных ими условий. Некоторые события имеют ограниченное действие (они помечены надписью «Только для Дома …»), а некоторые влияют только на карты, обладающие определёнными чертами или принадлежащие к разным Домам. На картах Событий может быть указание, в какую фазу хода они могут использоваться (например, «Любая фаза» или «Приказы») или при каких условиях (например, карта «Отступление» B 171 — «Ответ: после убийства одного из твоих уникальных героев верни его карту себе на руку вместо отправки на кладбище»).

Титулы Титулы в ЖКИ «Игра престолов» — это шесть пластиковых фигурок, олицетворяющих собой Титулы игроков: Регент Короны (корона на подушечке), Десница Короля (сжатый кулак), Лорд-Командующий Королевской Гвардии (меч),