— японский геймдизайнер, бывший сотрудник Capcom, Clover Studio и Platinum Games. В декабре 2024 года стало известно, что Камия основал независимую студию CLOVERS, которая разрабатывает сиквел Okami. Сайт IGN поставил Камию на 56 место в списке «100 величайших создателей игр всех времён».
Детство Хидэки Камия родился в 1970 году в Мацумото в префектуре Нагано. В детстве он уже был поклонником видеоигр благодаря соседу, который часто приглашал его играть в консоль Epoch Cassette Vision. В течение его первых лет начальной школы он получил свою первую консоль, Famicom. Первая игра, которую он купил, была Nuts & Milk. При чтении интервью с Family Computer Magazine, он вдохновлялся играми Сигэру Миямото и Масанобу Эндо. Камия решил, что он станет разработчиком видеоигр.
В средней школе, Камия купил себе NEC PC-8801 для программирования, но в конечном итоге играл в видеоигры каждый день. Его любимые игры, которые он описывает как повлиявшие на его работы, включают Gradius, Castlevania, Space Harrier, , Punch-Out, Wonder Boy in Monster Lan, Snatcher, Sorcerian и .
Карьера
После окончания колледжа, Камия захотел заниматься разработкой игр. Компания Sega отказала ему в должности, однако компания Namco приняла его. Тем не менее, Namco хотела, чтобы он был художником, а не геймдизайнером, как хотел этого Камия. На этой должности Хидэки стал работать в 1994 году, в Capcom. Его первыми работами являются Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons и Resident Evil в качестве планировщика. Позже стал руководителем игр Resident Evil 2, Devil May Cry и Viewtiful Joe. В 2006 году Камия работал руководителем игры Okami в компании Clover Studio.
Он присоединился к бывшим сотрудникам Capcom, в том числе к Ацуси Инабе и Синдзи Миками, чтобы основать новую компанию, незадолго до закрытия Clover Studio. Новая компания получила название Platinum Games и издала 4 игры вместе с Sega, в том числе Bayonetta, где Камия выступил в качестве руководителя и сценариста.
25 сентября 2023 года Камия объявил о том, что он покинет PlatinumGames 12 октября этого же года по личным причинам. При этом он разъяснил, что не собирается покидать игровую индустрию и продолжит работать в ней. В это же время он запустил собственный YouTube-канал, где Камия рассказывает о своей работе в индустрии и повседневных вещах.
Творчество Название Год Роль Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons 1996 Планирование Resident Evil 1996 Планирование Resident Evil 2 1998 Руководитель Devil May Cry 2001 Руководитель Resident Evil Zero 2002 Дизайнер Viewtiful Joe 2003 Руководитель Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations 2004 Актёр озвучивания (Годо в японской версии игры) Viewtiful Joe 2 2004 Сценарист Viewtiful Joe: Double Trouble! 2005 Сценарист Okami 2006 Сценарист, руководитель Bayonetta 2009 Сценарист, руководитель The Wonderful 101 2013 Руководитель Bayonetta 2 2014 Супервайзер, сценарист Astral Chain 2019 Супервайзер Bayonetta 3 2022 Сценарист, руководитель Project G.G. Сценарист, руководитель Неназванный сиквел Okami Руководитель Scalebound Отменена Руководитель
Примечания
Ссылки Официальный блог
Категория:Геймдизайнеры Японии Категория:Сотрудники Capcom