Xenoblade Chronicles, известная в Японии как — японская ролевая игра, разработанная компанией Monolith Soft для Nintendo Wii и изданная компанией Nintendo. Игра была анонсирована на выставке E3 в 2009 году. Является первой частью в одноимённой серии и духовной наследницей игр Xeno, сочетая в себе элементы фэнтези и научной фантастики. Действие игры разворачивается на телах двух титанов, Биониса и Мехониса, народы которых ведут вечную войну. Главный герой, Шулк, получает в руки легендарный меч Монадо и отправляется в путешествие, чтобы защитить свой народ от механической расы мехонов. Игровой процесс включает исследование открытого мира и боевую систему в реальном времени, уникальной особенностью которой является способность Шулка видеть проблески будущего, что позволяет предотвращать атаки врагов.
Изначально игра называлась Monado: Beginning of the World, но в январе 2010 года была переименована в Xenoblade, в честь Тэцуи Такахаси, который внёс существенный вклад в создание этой игры и над играми серии Xeno. После выхода в Японии в 2010 году её международный релиз долгое время оставался под вопросом. Во многом благодаря масштабной фанатской кампании Operation Rainfall игра была выпущена в Европе (в 2011 году) и Северной Америке (в 2012 году). В 2015 году Xenoblade Chronicles была портирована на New Nintendo 3DS под названием Xenoblade Chronicles 3D, а в 2020 году вышло обновлённое издание для Nintendo Switch с подзаголовком Definitive Edition.
После выхода игра получила всеобщее признание критиков и была названа одной из лучших ролевых игр своего времени, в особенности за её инновационный и сложный сюжет. Xenoblade Chronicles имела коммерческий успех как в Японии, так и на Западе, и со временем стала считаться одной из лучших видеоигр всех времён. Успех игры привёл к созданию духовного наследника Xenoblade Chronicles X, а также прямых продолжений — Xenoblade Chronicles 2 и Xenoblade Chronicles 3.
Игра выйдет для платформы Nintendo Switch 2 — 9 июня 2026 года.
Игровой процесс Xenoblade Chronicles представляет собой экшен-RPG с большим открытым миром. В отличие от своих духовных предшественников, Xenogears и Xenosaga, игра делает меньший акцент на сюжетных роликах, стремясь передать игроку чувство свободы через исследование масштабных, бесшовных локаций. Главный дизайнер, Тэцуя Такахаси, сравнил размер мира игры с Японией, в том, что расстояние от одного конца мира к другому сопоставимо с размером японского архипелага. Для удобства игрока предусмотрен ряд «функций экономии времени»: можно вручную переводить часы на любое время суток, так как смена дня и ночи влияет на врагов и квесты; использовать «ориентиры» () для мгновенного перемещения; и сохранять игру в любой момент вне боя, что является довольно редкой возможностью для консольных RPG.
Боевая система происходит в реальном времени и напоминает систему из Final Fantasy XII: персонажи автоматически наносят базовые удары («авто-атаки»), находясь в радиусе действия врага, в то время как игрок управляет передвижением лидера отряда и активацией спецприёмов. Эти приёмы, называемые «искусствами» (), выбираются из «боевой палитры» () внизу экрана и требуют времени на перезарядку. При этом ручное перемещение персонажа играет важную тактическую роль, так как эффективность многих искусств зависит от позиции относительно врага (например, удар в спину или сбоку). Стратегическая глубина добавляется системой «агрессии» (aggro) для управления вниманием врагов и «шкалой группы», которая используется для воскрешения союзников или проведения мощных «цепных атак» ().
Ключевой и уникальной механикой игры является система «видений». Главный герой, Шулк, способен видеть будущее и предсказывать особенно опасные атаки противников за несколько секунд до того, как они произойдут. Получив такое видение, игрок должен успеть отреагировать: предупредить союзника, чтобы тот уклонился или использовал защитный приём, или же самостоятельно прервать атаку врага с помощью специальных искусств Монадо. Эта система превращает сражения в тактическую головоломку, где нужно не только реагировать на происходящее, но и активно менять предначертанное будущее.
Помимо основного сюжета, в игре присутствует большое количество побочных заданий и систем сбора ресурсов. Важную роль играет система «связи» (), отслеживающая отношения между персонажами и их репутацию в различных городах. Высокий уровень связи между членами отряда открывает доступ к особым диалогам и повышает их эффективность в бою. В игре также имеется глубокая система кастомизации: игрок может менять оружие и броню персонажей, причём все изменения внешнего вида отображаются не только в игровом мире, но и в сюжетных роликах.
Сюжет Действие Xenoblade Chronicles разворачивается в мире, состоящем из безграничного океана, над которым возвышаются два мёртвых титана-колосса — Бионис и Мехонис. Согласно легенде, титаны веками сражались друг с другом, пока не нанесли одновременные смертельные удары. Спустя эоны на их телах зародилась жизнь: на Бионисе — органические расы, включая людей («хомс»), а на Мехонисе — механические существа («мехоны»). Подобно своим создателям, народы двух титанов ведут непрекращающуюся войну. В центре сюжета 18-летний юноша Шулк, живущий в Колонии №9 на Бионисе. Во время внезапной атаки мехонов, возглавляемых уникальным разумным мехоном по прозвищу «Металлическое Лицо», Шулк становится новым владельцем Монадо — легендарного энергетического меча, способного пробивать броню мехонов. В ходе нападения подруга детства Шулка, Фиора, погибает от рук Металлического Лица. Одержимый жаждой мести, Шулк вместе со своим лучшим другом Рейном отправляется в путешествие, чтобы уничтожить убийцу и положить конец войне.
В пути к Шулку и Рейну присоединяются новые союзники: Шарла, медик из разрушенной Колонии №6; Данбан, брат Фиоры и предыдущий владелец Монадо; Мелия, принцесса расы высших энтиев; и Рики, «геропон» из деревни нопонов. Владея Монадо, Шулк обретает способность видеть фрагменты будущего, что помогает ему в битвах. В ходе путешествия группа узнаёт, что Монадо не может навредить разумным мехонам с «лицами». Они добираются до Тюремного острова, где встречают гиганта по имени Занза. Он утверждает, что является создателем Монадо, и «снимает с меча оковы», позволяя Шулку наносить урон всем видам мехонов. Однако во время следующей битвы другой разумный мехон, «Лицо Немезида», повреждается, и герои с ужасом обнаруживают, что его пилотирует живая, но страдающая амнезией Фиора. Месть сменяется целью спасти её.
Преследуя мехонов, герои узнают, что за маской Металлического Лица скрывается Мамкар — бывший соратник Данбана, предавший его много лет назад. Лидером мехонов оказывается Игил, представитель расы машинов — создателей мехонов. Шулк и его друзья добираются до Мехониса, где встречают сестру Игила, Ванею. Она раскрывает им правду: войну начал не Мехонис, а бог Биониса — Занза, который вселился в тело гиганта Аргаса. Игил же помещает хомсов в мехонов, чтобы сделать их неуязвимыми для Монадо и защитить свой народ от пробуждения Занзы, который планирует поглотить всю жизнь на Бионисе, чтобы подпитать свои силы. Внутри Фиоры тем временем пробуждается Мейнет — богиня и душа Мехониса. Встретившись с Игилом, Шулк понимает его мотивы и вместо того, чтобы убить, убеждает его заключить мир.
В этот момент происходит предательство: Диксон, наставник Шулка, стреляет в него и раскрывает себя как последователя Занзы. Оказывается, Шулк был мёртв с детства, и его тело служило лишь временным сосудом для бога. Занза пробуждается, забирает Монадо, уничтожает Мехонис и убивает Игила. Пробуждение бога запускает на Бионисе катастрофический процесс: высшие энтии начинают превращаться в телефий — существ, чья цель — уничтожить всю жизнь на титане. Шулк, однако, возвращается к жизни уже благодаря собственной воле. Вместе с друзьями он пробивается через орды телефий и учеников Занзы к вершине мира.
В финальной битве Занза предлагает Шулку стать его новым учеником. Шулк отказывается, и в ходе сражения, с помощью своих друзей, он создаёт собственный, третий Монадо. Ему помогает Алвис — таинственный юноша, который оказывается духом самого Монадо и искусственным интеллектом с космической станции, где проводился научный эксперимент, породивший эту вселенную. Учёные Занза (тогда его звали Клаус) и Мейнет в ходе эксперимента уничтожили свой старый мир и стали богами нового. Победив Занзу, Шулк получает от Алвиса предложение стать новым богом. Он отказывается и желает создать мир без богов, где все расы смогут сами определять свою судьбу. Во вселенной наступает мир: выжившие хомсы, машины, нопоны и энтии строят новое общество, а Фиора возвращается в своё человеческое тело.
Future Connected Действие этого эпилога разворачивается год спустя. Шулк и Мелия отправляются на Уступ Биониса — уцелевшую часть титана, чтобы найти пропавшую столицу энтиев, Алькамот. Там они сталкиваются с новой угрозой — «Королём Тумана», таинственным существом из разлома в реальности. Объединившись с местными жителями и детьми Рики, Кино и Нэнэ, герои побеждают угрозу и возвращают столицу. В финале Мелия принимает свой долг и становится полноправной императрицей своего народа, ведя его в новое будущее.
Оценки прессы
Основываясь на множестве обзоров, Xenoblade Chronicles получила оценку 91,74 % от GameRankings и 92 из 100 от Metacritic. На декабрь 2011, игра занимает 6 место по оценкам GameRankings в 2011 году, пятое место среди всех RPG и первое место среди всех консольных RPG. Также, на декабрь 2011, игра занимает седьмое место среди всех игр на Wii по оценкам Metacritic, и четвёртое место среди всех игр по версии GameStats (уступая лишь The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Batman: Arkham City и Soulcalibur).
IGN оценил игру в 9,0 из 10 баллов и назвал Xenoblade Chronicles лучшей японской RPG в данном поколении консолей. Metro GameCentral тоже оценил игру в 9 баллов из 10 и назвал игру лучшей JRPG в поколении консолей и большим шагом вперёд для жанра. Cubed³ оценил игру в максимальные 10 баллов, хорошо оценив саундтрек, визуальные эффекты, огромное количество настроек и соотношение цены и качества. Eurogamer поставил игре 9 из 10, подытожив обзор тем, что «Это игра, которая предлагает нам пересмотреть целый жанр, указывая на смелое будущее, но также демонстрируя своё уважение к прошлому. Это грандиозный успех», и позже избрал Xenoblade Chronicles игрой недели.
Журнал «Страна игр» поставил игре 9,5 из 10 баллов, подытожив свой обзор словами: «Xenoblade Chronicles — это главное JRPG-событие со времён Final Fantasy XII, это лучшая японская ролёвка не только на Wii, но и на всём нынешнем поколении консолей; это образец того, как можно вдохнуть жизнь в погрязший в консерватизме и самоповторах жанр, как можно даже в рамках существующих канонов создать потрясающую синергию самых разных аспектов игры. Xenoblade — это настоящий шедевр, который нельзя пропускать». Позже игра была объявлена игрой 2011 года для платформы Wii и лучшей jRPG года.
Рецензент с сайта Игры@Mail.Ru оценил игу на 9 баллов из 10 заявив, что «Xenoblade — лучшее, что произошло в жанре японских ролевых игр за последние пять лет» и, что «Xenoblade — шаг вперёд, на качественно иную ступень развития». Но при этом отмечает отсталость в графическом плане — «выглядит Xenoblade как ничем не примечательный проект для PlayStation 2».
Журнал «Игромания» поставил портативную версию игры на первое место в списке лучших игр для Nintendo 3DS.
Продажи За первую неделю, в Японии, было продано 83 000 копий игры. По опросу журнала Dangeki, игра была названа третьей по интересности игрой выпущенной в Японии в первой половине 2010 года. Японский журнал Famitsu поставил игре оценки 9/9/9/9, суммарно 36/40. На конец 2010 года, в Японии было продано 161 161 копия игры, что сделало её восьмой по продаваемости игрой на Wii в 2010 году.