Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (дословно «Ларри в выходном костюме в Стране альфонсов-подхалимов») — приключенческая игра 1987 года издания, первая игра в одноимённой серии. Это полностью графический квест, запускающийся в 16-цветном режиме EGA. Для разработки и запуска игры использовался движок AGI (Adventure Game Interpreter). Первоначально игра была разработана для DOS и Apple II, позднее была портирована на другие платформы, такие как Amiga, Atari ST, Apple IIGS и TRS-80 Color Computer.

В многочисленных русских локализациях in the Land of the Lounge Lizards проходит под несколькими переводами: «В Стране Ленивых Ящериц», «В Землях Праздных Ящериц» и «В Стране Прожигателей Жизни». Словосочетание lounge lizard в повседневной английской речи обозначает престижно одетого (по временам 1920-х годов, откуда и исходит выражение, престижем считалось ношение кожаной одежды), но по сути небогатого мужчину, ищущего для себя спонсора-женщину, то есть в русском простонародном языке — «альфонса».

В 1991 году был выпущен ремейк на движке SCI1, запускавшийся в 256-цветном режиме, и имевшим полностью ориентированный на мышь интерфейс «укажи и щёлкни». 27 июня 2013 года компания Replay Games совместно с Элом Лоу выпустила второй ремейк под названием Leisure Suite Larry: Reloaded, с рисованной графикой высокого разрешения (как в седьмой части); игра доступна на Windows (посредством Steam и On-Live), Mac OS X, Apple iOS, Android, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.

Действие игры происходит в вымышленном городе Лост-Вейгасе (, переводы названий и имён в статье соответствуют русскому переводу игры от Taralej & JaboCrack). Главный герой по имени Ларри Лафер — пытается найти «настоящую любовь» (или хотя бы лишиться девственности). Первая игра определила особенности всех последующих игр серии, такие как внешний вид Ларри, постоянные неудачи на любовном фронте и склонность говорить двусмысленностями. Сюжет и загадки игра унаследовала из Softporn Adventure — текстового квеста для Apple II, выпущенного в 1981 году.

Игровая механика Игрок контролирует передвижения главного героя стрелками клавиатуры, или мышью; все действия (такие как «open door», «get rose», «call taxi» — ) необходимо вводить с помощью клавиатуры, как в текстовых квестах, при этом Ларри должен находится в непосредственной близости от объекта действия. Алгоритм поиска пути не реализован, при перемещениях Ларри застревает во всех препятствиях. В игре несколько локаций — бар Лефти, казино, универсам, дискотека и свадебная часовня, некоторые из которых расположены рядом, а для перемещения в другие надо использовать такси. Такси стоит денег, но попытка перейти дорогу всегда кончается смертью персонажа (появляется сообщение, что «здесь просто убийственный трафик»). В целом, в игре, как и в других классических квестах от Sierra, есть очень много возможностей погибнуть: кроме попытки перейти дорогу, Ларри гибнет зайдя в подворотню, не заплатив таксисту или продавцу, если не использует презерватив во время «общения» с проституткой от венерического заболевания (это происходит не сразу, а спустя какое-то время), если выйдет на улицу, не сняв презерватив, если попытается дотянуться от балкона до ближайшего подоконника, и так далее. Иногда после гибели тело Ларри опускается под землю, и появляется анимационная вставка, объясняющая, «что происходит после нажатия кнопки Сначала»: в подземной лаборатории, в которой чинят сломанных героев других квестов, таких как King's Quest, тело Ларри утилизируют, собирают новое и возвращают в игру (в ремейке 1991 года останки Ларри помещают в гигантский блендер). В игре нет явных головоломок — большинство загадок вплетено в сюжет.

Когда Ларри разговаривает с важными для сюжета девушками, появляется детализированный портрет девушки (чего не случается при общении с обычными неигровыми персонажами). Хотя не от всех ему удастся добиться взаимности, всем им нужны различные подарки или деньги, поиск которых составляют существенную часть игры. Деньги, которые тратятся на покупки в магазине, баре, такси, необходимы для прохождения игры (если у Ларри не остаётся ни гроша, игра заканчивается). Деньги можно добыть только в казино, играя в блек-джек или на слот-машине.

Вследствие «пикантного» характера игра содержала систему определения возраста игрока, представляющую собой тест из серии вопросов (в основном, по культуре и политике), ответы на которые, по идее авторов, должны знать только взрослые. Из-за того, что большинство вопросов были тесно связаны со знанием американских культурных реалий, игроки из других стран испытывали трудности с прохождением нелокализованного теста; к тому же к настоящему времени вопросы сильно устарели (например, вопрос об О. Джей Симпсоне) Впрочем, любой, даже самый неискушённый подросток мог пройти проверку, вооружившись терпением и листком бумаги, кроме того, «проверку на взрослость» можно пропустить, нажав Alt-X.

Сюжет

Действие игры происходит в Лост-Вейгасе ( — «растраченная получка», намёк на Лас-Вегас). Главный герой игры по имени Ларри Лафер — сорокалетний, лысеющий, придурковатый агент по продажам (или программистОфициальная книга Ларри в выходном костюме (: 1990, ISBN 087455215X, ISBN 978-0874552157): написана Элом Лоу и Ральфом Робертсом (), содержит дополнительную информацию и полезные советы (книга периодически исправлялась и дополнялась, существует вторая (1991), третья (1993) и четвёртая (1997) редакции). Глава 1 , глава 2 , глава 5 .) оказывается у «бара Лефти», одетый в полиэстеровый костюм, и с сотней долларов в кармане. В ходе дальнейших приключений ему предстоит лишиться девственности, или погибнуть: игроку даётся два часа реального времени, после чего Ларри совершает самоубийство и игра заканчивается (в переиздании 1991 года счётчик и сцена самоубийства отсутствуют). Счётчик можно остановить, пообщавшись с проституткой (при этом смерти от венерических болезней можно избежать, купив презерватив в универсаме); игра сообщает, что хотя «технически» Ларри уже не девственник, ему предстоит продолжить поиски. В ходе «поисков» Ларри предстоит пообщаться с четырьмя женщинами: безымянной потрёпанной проституткой; девушкой из клуба, с весьма невысокими моральными устоями по имени Фаун (); Верой (), секретаршей, верной своему парню; и конечной целью Ларри — красоткой из бассейна пентхауса по имени Ева (). К Еве можно попасть только «пройдя» других девушек, и её соблазнение — конечная цель игры (подобная структура игры характерна для большинства последующих частей Leisure Suit Larry, кроме второй игры серии). Значительная доля игрового юмора построена на унижении Ларри: это делают другие персонажи или рассказчик, комментирующий различные действия игрока или обстоятельства, в которых он оказывается.

«Официальная книга Ларри в выходном костюме» рассказывает предысторию появления Ларри в Лост-Вейгасе: согласно ей, Лоренс (Ларри) Лафер всю жизнь был «занудным ботаником» и в конце концов стал программистом. Он жил в доме матери, никогда не был в близких отношениях с друзьями, женщинами или коллегами, и каждый его день был похож на предыдущий. Когда ему было около 38 его разум забил сексуальную тревогу и Ларри впервые стали посещать скоромные мысли: он начал читать журналы для взрослых и уже не мог сконцентрироваться на работе. Из-за этого вся прежняя жизнь полетела кувырком — его уволили с работы, а когда он пришёл домой, то обнаружил, что его дом продан, а мать уехала в отпуск. Ларри принял решение «перевернуть эту страницу жизни»; он всё бросил и решил начать вести разгульную жизнь. Будучи фанатом 70-х и до сих пор считая, что стиль 70-х — это «круто», он покупает полиэстеровый костюм () и позолоченный медальон на цепочке (на выручку от продажи коллекции Барри Манилоу). В Лост Вейгасе он продаёт свой «Фольксваген-Жук» на свалку за $94, и оказывается у бара Лефти.

Разработка Создатель Ларри — Эл Лоу — начал свою карьеру в качестве учителя музыки в средней школе. Проработав учителем около 15 лет, он решил научиться программированию и преуспел в этом: в 1982 году он создал три игры для Apple II («Dragon’s Keep», «Bop-A-Bet», и «Troll’s Tale»), которые купила Sierra Entertainment. С этого времени Эл работал в Sierra как программист и геймдизайнер. В числе его первых проектов были игры по мультфильмам Уолта Диснея, King's Quest III: To Heir Is Human (третьей части «Королевского квеста») и Police Quest (первой части «Полицейского квеста»). Кроме того, Лоу писал музыку для других игр SierraAl Lowe . Эл Лоу на MobyGames..

В 1986 году Лоу только что закончил совместно с Робертой Уильямс King’s Quest III, и обсуждал с Кеном Уильямсом (главой Sierra) следующий проект. Им пришло в голову, что на рынке нет игр, нацеленных на взрослую аудиторию: все «спасают принцесс или галактику». Разговор зашёл о старом текстовом квесте Sierra — Softporn Adventure (первый и единственный текстовый квест от компании изобретателя графических квестов). Кен предложил сделать ремейк игры, предназначенный для взрослой аудитории, с «современной 3D графикой высокого разрешения» (имелся в виду движок AGI) и музыкой. Лоу давно не запускал Softporn Adventure, и обнаружил, что игра совершенно устарела: там практически нет главного героя, почти нет сюжета, текстовых описаний, игра распознаёт совсем немного слов, вводимых пользователем. Лоу сказал Кену, что не сможет сделать игру, если ему не дадут возможности посмеяться над её устаревшим стилем, и что «игра настолько отсталая, что должна носить полиэстеровый костюм». Так на свет появился Leisure Suit Larry.

Лоу сохранил все локации, персонажей и загадки оригинальной игры, но добавил в игру юмор и деталей, которых там не было. Основная доля юмора пришлась на главного героя, то есть Ларри, над которым постоянно иронизирует некий «закадровый голос»/«рассказчик». При этом рассказчик обращается к Ларри на ты, что звучит так, как будто он обращается непосредственно к игроку (например, «ты нашёл ключи»). Кроме того, Лоу добавил множество описаний предметов, которые пользователь видит на экране или в инвентаре. По его словам, единственное описание локации из Softporn, которое он не стал менять, это описание кладовки в баре Лефти (…the peeling paint gives the roaches something to watch — «краска, облезающая со стен, разнообразит досуг тараканов»). По словам Лоу, прототипом главного героя был один из агентов по продажам Sierra, который, возвращаясь из командировок, заходил в студии похвастаться о своих достижениях.

В те времена в Sierra постоянно не хватало квалифицированных художников, и Марка Кроу () им удалось привлечь к разработке игры всего на 4 недели. Ввиду очень сжатых сроков Кроу работал по выходным, но справился, нарисовав всю графику за месяц. Это была непростая задача, так как кроме ограничения на 16 цветов, графика движка AGI — векторная: все объекты представляют собой точки, соединённые линиями и заполненные определённым цветом.

Поскольку игра была небольшая, она была закончена за 3 месяца. Однако это была первая не детская игра, и Лоу, опасаясь провала, уговорил Кена устроить бета-тестирование. Лоу включил в игру кусок кода, который записывал вводимый пользователем текст, если игра не могла его распознать. Так он получил обратную связь, которой никогда не имел: где и когда пользователь «застревал», и что он при этом писал. По результатам Лоу добавил сотни новых вариантов ответов. На тестирование и доводку ушло ещё 2 месяца, и в июне 1987 года игра была закончена и поступила в продажу.

Название Название игры, так же как и имя главного героя, представляет собой пример аллитерации, основанной на повторении буквы L. В свою очередь, сленговый термин lounge lizard означает тип социального паразита, жиголо, ищущего обеспеченных женщин на элитных вечеринках, лобби отелей, барах и ресторанах; также может означать просто завсегдатая коктейльных баров.

Реакция на игру