Half-Life: Blue Shift (дословно или «Синее смещение») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица; второе самостоятельное дополнение для Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software в коллаборации с Valve и выпущенное 12 июня 2001 года. Как и другие дополнения Gearbox, Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Decay, Blue Shift изображает события, произошедшие в Half-Life, но c точки зрения другого персонажа — охранника «Чёрной Мезы» Барни Калхауна. В роли Барни, игрок должен попытаться сбежать из секретной лаборатории, захваченной пришельцами из другого мира и отрядами HECU.
Во время установки Blue Shift предлагала пользователю установить особый пакет улучшения графики Half-Life High Definition Pack, включающий в себя обновлённые модели персонажей и оружия (в Steam-релизе данный набор можно включить в настройках игры). Американский диск Blue Shift включал в себя дополнительно также и предыдущее дополнение, Opposing Force. Интернациональная версия предлагала только многопользовательскую версию Opposing Force — Opposing Force: Capture the Flag.
Игровой процесс
В Half-Life: Blue Shift игрок берёт на себя управление обычным охранником Чёрной Мезы, у которого нет ни защитного костюма H.E.V., как у Гордона Фримена в оригинальной Half-Life, ни брони P.C.V., как у Адриана Шепарда в Half-Life: Opposing Force. Вследствие этого игрок не может использовать встречающиеся ему по мере прохождения зарядные устройства. Однако в качестве альтернативы H.E.V. и P.C.V. у игрока имеется типичная экипировка охранника (бронежилет и шлем), процент которой он может восстанавливать, собирая чужую броню с мёртвых тел других охранников, попадающихся ему на протяжении игры (по аналогии с батарейками).
В отличие от своей предшественницы, Opposing Force, Blue Shift привнесла мало собственного контента в оригинальную Half-Life, за исключением новых карт и нового уникального персонажа — доктора Розенберга. В то же время из игры были вырезаны такие виды оружия, как арбалет, лазерные мины-ловушки, тау- и глюонная пушки и ручной улей (доступны только через консоль).
Blue Shift также имеет свою собственную версию тренировки — Hazard Course, скорректированную для охранников. Вместо Джины Кросс голографическим наставником игрока становится охранник, называемый в руководстве к игре Миллером.
Сюжет Главный герой игры, Барни Калхаун, — обычный охранник, работающий в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун вместе с двумя учёными оказывается в лифте, который в результате аварии выходит из строя и падает.
Очнувшись после падения и пройдя канализационный отсек, Барни узнаёт, что, помимо пришельцев, комплекс занят солдатами из спецподразделения HECU (целью которых является уничтожение как инопланетной угрозы, так и всего персонала Чёрной Мезы как свидетелей), и пробивается с боем по подземельям в поисках выхода на поверхность. По пути охранник встречает смертельно раненого учёного, который просит спасти его коллегу — доктора Розенберга, пленённого (наряду с парой-тройкой других сотрудников) и запертого в одном из железнодорожных вагонов на грузовом складе для допроса. По словам умирающего, у Розенберга есть план, как выбраться из «Чёрной Мезы» невредимым.
Добравшись до склада и перебив отряд пехотинцев, Калхаун освобождает пленников, в том числе Розенберга. Последний сообщает герою, что единственный шанс сбежать — использовать прототип телепорта в старой части здания. Если он работает, то с его помощью можно будет телепортироваться за пределы комплекса.
Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепорта. Калхаун, Розенберг и двое учёных (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепорт. Барни телепортируется в чужеродный мир Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. По возвращении герою приходится спуститься в самый нижний уровень лаборатории, чтобы запустить генератор и зарядить новую батарею для телепорта, и вступить в очередную схватку со спецназом и пришельцами. Справившись с заданием, Барни помогает трём учёным пройти через портал и затем проходит сам, однако телепорт неожиданно даёт сбой и начинает перемещать его по всему комплексу. Наконец, Калхаун в безопасности телепортируется к выходу из комплекса и вместе с учёными уезжает на джипе.
В некоторых моментах Blue Shift Калхаун может встретить главного героя Half-Life — Гордона Фримена: Калхаун стоит перед запертой дверью в Секторе 3 и видит, как Фримен проезжает мимо него в вагоне монорельса; использовав камеры наблюдения, Калхаун также может увидеть, как Фримен следует по коридорам Лабораторий аномальных материалов к раздевалке с костюмом H.E.V. (в той же комнате с мониторами можно увидеть, как Джина Кросс, главная героиня Half-Life: Decay, доставляет в лабораторию кристалл); перед самым окончанием Blue Shift, Калхаун видит, как два солдата волокут бесчувственного Фримена к мусорному прессу. В главе «Долг зовёт» в разговоре двух солдат, сбрасывающих тела в канализацию, можно услышать отсылку к Opposing Force (цитата одного из солдат): «…просто потому, что команда Шепарда не смогла это сделать, мы должны заниматься этой дерьмовой работой?».
Blue Shift — самая короткая игра в серии Half-Life (не считая Half-Life 2: Episode One) и единственная, в которой история главного героя «закончена», в то время как Half-Life, Opposing Force, Half-Life 2 и её продолжения-эпизоды в конце оставляют игрока на интригующем моменте, предвещающем неизвестное или смутное развитие дальнейшего сюжета. Таинственный персонаж G-Man, с неизвестными целями наблюдающий и контролирующий действия других героев, встречается в Blue Shift лишь однажды. Это показывает, что он совсем не интересуется действиями Барни и считает его незначительной фигурой для дальнейшего изучения или устранения.
Разработка
Half-Life: Blue Shift разрабатывалась в качестве бонусной главы для порта Half-Life на игровую приставку Sega Dreamcast. Разработкой занималась компания Gearbox, в то время как сама Half-Life портировалась командой Captivation Digital Laboratories. Версии Half-Life и Blue Shift на Dreamcast включали в себя улучшенные игровые текстуры и модели, которые [модели] затем вошли в High Definition Pack. Выпуск портированной Half-Life вместе с Blue Shift изначально был назначен на 1 ноября 2000 года; однако, чтобы удостовериться в том, что игра хорошо ожидаема, компания-издатель Sierra Entertainment перенесла её выпуск на конец года, предоставив на тот момент только информацию об игровом процессе и сюжете. Но игра так и не была выпущена, и лишь в 2001 году, 15 июня, Sierra официально заявила об отмене порта Half-Life на Dreamcast, объяснив это решение изменением ситуации на рынке.
После отмены самой приставки Dreamcast порт Blue Shift был также отменён. Тогда Gearbox перенесла проект на PC. Игра была выпущена 12 июня 2001 года.
Blue Shift изначально не поддерживалась системой онлайн-загрузки Steam, как Half-Life и Opposing Force. 24 августа 2005 года Valve сделала Blue Shift на Steam официально доступной. Любой пользователь, имевший старую копию Half-Life либо серебряное или золотое издание Half-Life 2, мог получить по сети Blue Shift бесплатно. High Definition Pack также был доступен в Steam, однако требовал дополнительной загрузки. Через некоторое время Valve включила Blue Shift в игровые наборы «Half-Life 1 Anthology» и «Valve Complete Pack».
Blue Shift: Unlocked Из-за отличий обычного движка Half-Life и модифицированного движка Blue Shift файлы карт из этих игр оказались несовместимы друг с другом. Поэтому, 7 августа 2005 года команда Half-Life Improvement Team выпустила патч, позволяющий задействовать Blue Shift как обычную модификацию к Half-Life (включая Steam-версию). Благодаря этому Blue Shift добавила в Half-Life множество улучшений, как например, детализированные текстуры.
Когда Half-Life: Blue Shift стала официально доступна в Steam, она содержала в себе множество ошибок и недоработок, касающихся интерфейса и карт, а среди данных хранилось изрядное количество лишних файлов из оригинальной Half-Life. Тогда 25 октября того же года Half-Life Improvement Team выпустила новую версию своего исправления, учитывающего и эти недоработки. Свой проект они назвали Blue Shift: Unlocked.
Оценки игры
Версия для ПК получила «смешанные или средние отзывы» по версии сайта-агрегатора рецензий Metacritic.
В обзоре для IGN критик Тал Блевинс отметил, что геймплей Blue Shift «в значительной степени соответствует тому, чего мы привыкли ожидать от Half-Life», сочетая экшен и решение головоломок, заявив, что последние «были логичны и хорошо сделаны, хотя некоторые головоломки с прыжками вызывали разочарование». Хотя IGN похвалили игру за сохранение «эпического» ощущения оригинала, Блевинс раскритиковал относительно короткую продолжительность игры. Рецензент GameSpot Грег Касавин согласился со многими критическими замечаниями IGN, заявив, что «дело не в том, что игра легкая, а в том, что она чрезвычайно короткая», и что Blue Shift «сама по себе мало что значит». Кроме того, Касавин описал графические улучшения, внесённые High Definition Pack, как «полезные», но отметил, что «они все равно не делают Half-Life похожей на новую игру — и многие из изменений сами по себе не очень заметны».
В других обзорах повторялись жалобы на сходство Blue Shift с предыдущими играми. Рецензент GameSpy Джейми Мадиган заявил, что «то, что действительно портит игру, — это фактор «всего по-прежнему». Хотя он написал, что игра «ощущается как всего лишь несколько дополнительных уровней для оригинальной игры», он отметил, что именно такой и задумывалась Blue Shift, учитывая её происхождение как дополнения к версии Half-Life для Dreamcast. Мадиган охарактеризовал одиночную кампанию как «достойную» и отметил, что новая графика делает игру «заслуживающей внимания». Eurogamer повторил критику по поводу продолжительности игры; рецензент Том Брэмвелл отметил, что «хотя мне трудно критиковать то, что вы получаете, полное отсутствие всего, чему мы научились на примере Counter-Strike и всего, что было после него, откровенно говоря, странно». Однако Брэмвелл раскритиковал искусственный интеллект игры и случайные баги, из-за которых игрок застревал на стене.
Марк Хилл из PC Zone был более снисходителен, похвалив искусственный интеллект игры как «настолько умный, насколько можно надеяться от врага с ИИ». Кроме того, Хилл похвалил игру за демонстрацию большей активности на базе, отметив, что «вокруг вас кипит жизнь: люди едят в столовой, а учёные стирают бельё. Комплекс живее, чем когда-либо». Хилл также похвалил акцент «на более тесном взаимодействии с учёными как с полноценными людьми, а не как с двумя или тремя моделями, клонированными по всему комплексу, которые постоянно повторяли одни и те же фразы», назвав это «величайшим достижением» Blue Shift. В обзоре PC Zone отмечалось, что «как дополнение к Dreamcast игра работает идеально, но как в самостоятельной игре для ПК в ней явно недостаточно контента». В своем негативном обзоре игры Джим Престон из NextGen рекомендовал игрокам вместо этого поиграть в модификации Half-Life They Hunger или Day of Defeat.
Примечания
Ссылки
Категория:Шутеры от первого лица Категория:Half-Life Категория:Игры для Windows Категория:Отменённые компьютерные игры для Dreamcast Категория:Игры для macOS Категория:Игры для Linux Категория:Компьютерные игры, изданные «Букой» Категория:Компьютерные игры, разработанные Valve Категория:Игры на движке GoldSrc Категория:Дополнения к компьютерным играм Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, изданные Sierra Entertainment Категория:Компьютерные игры, изданные Valve Категория:Компьютерные игры, разработанные Gearbox Software