— манга и аниме-сериал в жанре «спокон». История, основанная на настольной игре Го, написана Юми Хоттой и проиллюстрирована Такэси Обатой. Производством серии игр го при создании сериала руководила профессионал Юкари Умэдзава (6 дан).
Первый том манги был выпущен в Японии издательством Shueisha в Weekly Shonen Jump в 1998 году и снискал успех. Всего в Японии были опубликованы 23 тома манги, включающие в себя 189 основных глав и 11 бонусных историй. Аниме-сериал, созданный Studio Pierrot и продемонстрированный по TV Tokyo в период с 10 октября 2001 по 26 марта 2003 год, состоял из 75 серий длительностью в 23 минуты. Также в январе 2004 года был выпущен новогодний дополнительный выпуск под названием «Journey to the North Star Cup» продолжительностью в 77 минут. В 2020 году по мотивам манги вышел китайский игровой сериал «Дух игры» (棋魂 / Qi Hun).
Сюжет
Ученик выпускного класса начальной школыСоответствует шестикласснику в российской школьной системе Синдо Хикару, поднявшись однажды со своей подружкой Акари на чердак дома дедушки в надежде найти что-нибудь полезное, находит старый гобан (доску для игры в го). После этой находки ему является дух человека по имени Фудзивара Сай — величайшего мастера игры го эпохи Хэйан. Возродившийся дух Сая поселяется в сознании мальчика, в результате Хикару обзаводится постоянным спутником и собеседником, которого никто, кроме самого Хикару, не видит и не слышит. Сай, как и при жизни, больше всего любит и желает играть в го, но сам, естественно, не может этого делать. Поддавшись на его уговоры, Хикару, никогда раньше не игравший в го, начинает играть (играет, естественно, Сай, а Хикару только ставит камни на доску) и, неожиданно для себя, сам увлекается игрой.
Сюжет сериала — последовательное описание процесса творческого роста Хикару и сопутствующих ему событий. Широко показан мир японского го, с его официальными учреждениями, любительскими клубами, любителями, профессионалами, турнирами, титулами и средствами массовой информации.
История манги и сериала Основой для сериала стала любительская манга. Она оказалась необычайно популярной. Первый том манги, изданный тиражом 30 000 экземпляров, был раскуплен в один день. Создатели вовсе не планировали делать мангу средством пропаганды игры го, но она стала таковым независимо от их желания. По мере выпуска манги в Японии было зафиксировано заметное увеличение желающих играть в го. Нихон Киин обратила внимание на издание и выступила спонсором создания фильма по манге.
Аниме создавалось уже именно как средство популяризации игры го, каждая серия сериала сопровождается двухминутным выпуском «школы го», в которой настоящий мастер го — Умэдзава Юкари, 5 дан, которая была также консультантом при создании сериала, — объясняет двум детям, мальчику и девочке, сначала базовые правила, потом — более сложные элементы го. В некоторых выпусках школы показаны короткие интервью известных игроков, репортажи с турниров и фестивалей го, преимущественно детских и молодёжных.
Первоначально было запланировано выпустить 104 серии, но в третьем сезоне рейтинг сериала стал быстро падать, поэтому ограничились 75 сериями. Официально выпуск сериала был лишь приостановлен, но возобновлять его не стали. В начале 2004 года вышел специальный новогодний выпуск «Hikaru no Go: New Year Special» — полнометражный фильм, в котором показана следующая часть истории Хикару и его друзей-соперников.
Персонажи
В сериале показано множество людей, большинство которых так или иначе связаны с го: профессиональные игроки, взрослые любители, школьники, любители го из разных стран. Большая часть показана мельком, но и часто упоминаемых действующих лиц довольно много.
Главные герои — в начале сериала — ученик 6-го класса обычной японской школы, не слишком успевающий, больше всего любящий уроки физкультуры и находящийся явно не в ладах с историей. Он никогда раньше не играл в го и не интересовался этой игрой, так что соглашается играть для Сая лишь потому, что тот, лично знакомый с прошлыми временами, помогает ему делать задания и писать тесты по истории. Но начав играть и встретившись с миром го, с игроками, проникнувшись духом игры, Хикару увлекается. Кроме того, в нём неожиданно обнаруживаются способности и страсть к игре. Чем дальше, тем больше ему хочется играть и побеждать самостоятельно.
Начав играть под диктовку Сая, Хикару за два с половиной года проходит путь от абсолютного неумёхи, через новичка, игрока школьного клуба, инсэя (ученика японской Академии го) до профессионального игрока в го, и не собирается останавливаться на достигнутом. Его подгоняет пример Тоя Акиры — ровесника, уже достигшего высочайшего уровня в го и волей случая однажды выбравшего Хикару своим главными соперником. Сэйю: Томоко Каваками
— сын Тои Мэйдзина. В начале сериала, как и Хикару, является учеником 6-го класса. С двух лет занимается го, имеет твёрдое намерение стать профессиональным игроком. Очень способный и упорный. Уровень игры уже в начале сериала очень высок — Тоя играет со своим отцом, обладателем четырёх высших титулов го, на трёх камнях форы, а в клубе го даёт обучающие партии взрослым любителям. Среди сверстников у него нет достойных соперников. К концу сериала Акира становится профессионалом 3-го дана.
По стечению обстоятельств Акира оказался первым, с кем Сай с помощью Хикару сыграл в го после своего пробуждения. Акира был до глубины души потрясён тем, что его обыграл ровесник, по собственным словам, никогда ни с кем не игравший, не умеющий даже правильно держать камни и класть их на гобан. После этого случая Акира решил для себя, что Хикару — главное препятствие на его пути к высшему мастерству, и более всего стремился снова встретиться с ним и победить. Сэйю: Санаэ Кобаяси
— в эпоху Хэйан Фудзивара Сай был величайшим мастером игры го, одним из двух личных учителей императора. Но второй учитель заявил императору, что одного наставника будет достаточно, и предложил выбрать достойнейшего — того, кто выиграет партию в го. Во время матча соперник Сая сжульничал и выиграл, Сай был изгнан из дворца и от огорчения покончил с собой. Однако его дух, жаждущий играть в го, не успокоился, а вселился в гобан.
В XIX веке Сай пробудился, встретившись с юным Кувахара Торадзиро, и помог тому стать одним из лучших игроков в го; став мастером в 20 лет, Торадзиро стал 14-м Хонъимбо — Хонъимбо Сюсаку. Когда Сюсаку умер от болезни, дух Сая снова оказался в гобане. Встретившись с Хикару, Сай сначала просто уговаривает его дать возможность поиграть в го, используя мальчика в качестве своеобразного манипулятора. Но очень скоро Сай замечает в Хикару способности и становится его наставником, с удовольствием передавая талантливому ученику свои знания и опыт. К сожалению, в результате этого у Сая оказывается всё меньше и меньше возможностей играть — Хикару уже не привлекает игра под диктовку учителя, он стремится играть сам. Сэйю: Сусуму Тиба
Школьники — подружка Хикару. Сначала не понимала его увлечения го, но потом пришла в школьный клуб и начала учиться. Она увлеклась игрой и начала понемногу подниматься в уровне. Близко к сердцу принимает проблемы школьного клуба, очень хочет играть на межшкольном турнире в командной игре. Сэйю: Юми Какадзу
— ученик старших классов, увлекается го, долгое время пытался и в конце концов организовал в старшей школе, куда начал ходить Хикару, клуб го. Далеко не самый сильный, но очень увлечённый игрок. Сэйю: Макото Цумура
— ученик старших классов, талантливый игрок в го, но не сумевший победить в своё время Тою Акиру, хотя тот и младше его на два года. Бросил играть в го, занявшись сёги. Президент школьного клуба сёги. Способен неплохо играть (на уровне сильного любителя) и оценить талантливого игрока. Столкнувшись с Синдо Хикару (фактически — с Саем), чувствует его высочайший уровень и вытаскивает Хикару на турнир школьных клубов. Сэйю: Кэнтаро Ито
— школьник, старше Хикару по возрасту, талантливый игрок в го, обучавшийся у хорошего учителя. Ему не удалось подняться выше игрока любительского го-клуба. Играл со взрослыми в го-клубе на деньги, начал жульничать в игре, за что был жестоко наказан. Хикару затащил его в школьный го-клуб, чтобы собрать команду для участия в турнире школьников. Отказывался идти в клуб, уходил из него, но всякий раз возвращался. Сэйю: Ю Асакава
— последний из появившихся в сериале членов школьного го-клуба, организованного в своё время Цуцуи. Именно ему выросшие члены клуба оставили этот клуб. Сэйю: Томо Сигэмацу
— плотного телосложения девушка, неплохо (на школьном уровне) играющая в го, член волейбольного клуба. Пришла в школьный го-клуб, чтобы участвовать в турнире, и осталась. Весьма самоуверенна, но из девушек играет лучше всех. Сэйю: Юкидзи Асаока
— президент го клуба в средней школе Кайо, ранее бывший инсэем. Долго оставался во втором классе, поэтому ушёл из инсэев. В команде Акиры — первая доска. Позже играет с Хикару, чтобы оценить его силы, но легко побеждает. Пренебрежительно отнёсся к плану Хикару подняться до уровня Акиры, играя в школьном клубе.
Инсэи
— 18-летний инсэй. Играет практически на профессиональном уровне, сильнейший из инсэев. К моменту появления в сериале минимум дважды пытался сдавать экзамены на профессионала, но не смог, несмотря на то, что среди инсэев был и остался лучшим. Его основная проблема — эмоциональная неуравновешенность: при неудачах легко впадает в депрессию, что сказывается на качестве игры. На экзамене, показанном в сериале, провалился именно по этой причине: сначала проиграл Хикару, сделав явно ошибочный ход в выигрышной позиции, затем провалил ещё две партии из-за депрессии. Ему пришлось пройти довольно длинным и извилистым путём, чтобы победить свою слабость и стать профессионалом. Исуми и Вайя — наиболее близкие друзья Хикару среди инсэев и основные его помощники на пути в профессионалы. Сэйю: Кэнъити Судзумура
— инсэй на год старше Хикару. Талантливый игрок, пробивающийся в профи. С первого раза не смог сдать экзамен на профессионала, но не опустил руки и своего добился. Играл в го в Интернете, встретился там с Саем (который играл в сети с помощью Хикару) и впоследствии долго пытался узнать, кто же Сай на самом деле. Ученик Морисита Сигео, 9-й дан, помимо учебных занятий в Нихон Киин ходит заниматься домой к учителю. Сдал экзамен на профессионала одновременно с Хикару. Сэйю: Рэйко Такаги
— инсэй на год младше Хикару. Занялся го под влиянием состоятельного деда — любителя игры, мечтающего сделать из внука настоящего профессионала. Играет прекрасно и очень стабильно. Не слишком дружелюбен, высокомерен, склонен переоценивать свои силы, хотя и на самом деле очень способен. Придя в инсэи, за полгода стал одним из сильнейших, экзамен на профессионала сдал с первого раза, одновременно с Хикару, причём с лучшим результатом. Сэйю: Ёко Мацуока
— инсэй на год младше Хикару. Весёлый, дружелюбный, играет неплохо (входит в число 16 лучших инсэев в первой группе), хотя с фаворитами школы инсэев тягаться пока не может. Играет очень быстро, что является одновременно и его силой, и слабостью: он никогда не попадает в цейтнот, его быстрая игра подстёгивает соперников, однако из-за привычки к интуитивной игре он не всегда продумывает ходы как следует. Хикару у него почти всегда выигрывает, а вот Вае с ним не везёт, хотя по результатам игр с другими инсэями Фуку гораздо слабее. Минимум дважды сдавал экзамен на про безуспешно, но не особенно переживает по этому поводу. Вообще, судя по его отношению к игре, пока что го для Фукуи — лишь интересное развлечение.
— 17-летний (на момент сдачи Хикару про-экзамена) инсэй. Один из сильнейших в группе. Его нельзя назвать ярким или очень талантливым игроком, таким как Тоя или Хикару, он, скорее, из тех, кто достигает цели упорным трудом и настойчивостью. Он способен, старателен, искренне увлечён го и твёрдо придерживается избранного пути — стать профессионалом и посвятить себя го. Очень спокойный и серьёзный.