Grand Theft Auto: San Andreas (сокр. GTA: San Andreas, GTA: SA) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Пятая по счёту игра в серии Grand Theft Auto. Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. Главный герой — Карл «Си-Джей» Джонсон, который возвращается домой после смерти своей матери и узнаёт, что его банда потеряла большую часть своей территории. На протяжении игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и влиятельными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.
Игра представляет собой экшен с видом от третьего лица, в котором игрок может перемещаться по миру пешком или на транспорте. Дизайн открытого мира позволяет свободно исследовать вымышленный штат Сан-Андреас, состоящий из трёх городов: Лос-Сантос, Сан-Фьерро и Лас-Вентурас, прообразами которых послужили реальные Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Лас-Вегас. Сюжет игры вдохновлён реальными событиями, происходившими в Лос-Анджелесе начала 90-х, включая соперничество уличных банд Bloods и Crips, , беспорядки 1992 года и коррупционный скандал «Рампарт». Релиз для PlayStation 2 состоялся в октябре 2004 года, а версии для Windows и Xbox вышли в 2005 году. В 2010-х годах игра получила несколько переизданий, а в 2021 году вышел полноценный ремастер — Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.
Игра получила признание критиков, хваливших персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность. Смешанную оценку вызвали дизайн миссий и технические проблемы. Игра вызвала споры, когда в игровых файлах нашлась скрытая мини-игра «Hot Coffee», содержащая сексуальные сцены. San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 с тиражом свыше 27,5 миллионов копий.
Игровой процесс
Grand Theft Auto: San Andreas представляет собой компьютерную игру в жанре action-adventure с видом от третьего лица. Игрок управляет преступником Карлом «Си-Джеем» Джонсоном и выполняет миссии для продвижения по сюжету. Помимо миссий, игрок может свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии. Многопользовательская игра даёт возможность двум игрокам путешествовать по миру. Вымышленный штат Сан-Андреас, составляющий открытый мир, включает в себя три города: Лос-Сантос, Сан-Фьерро и Лас-Вентурас. Города открываются по мере прохождения сюжетных миссий. Аэропорты позволяют быстро перемещаться из одного города в другой. По всей карте разбросаны безопасные дома, которые можно приобрести для сохранения игры и хранения транспортных средств.
Игрок может бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру. Для борьбы с врагами используются атаки ближнего боя, огнестрельное оружие и взрывчатка; в игре есть возможность стрелять из двух оружий сразу, а также на ходу из окна автомобиля. Оружие можно приобрести у торговцев, забрать у убитых врагов и найти по всему миру. В бою для наведения на цель используется функция автоматического прицеливания. Потерянное здоровье можно восполнить с помощью расходуемых предметов; также урон от огнестрельного оружия и взрывов можно сократить с помощью бронежилета. Если здоровье протагониста упадёт до 0, он возродится в больнице. Если игрок совершит преступление, правоохранительные органы могут начать его разыскивать, что отобразится в HUD в виде звёздочек. Количество звёздочек указывает на текущий уровень розыска; при максимальном шестом уровне за игроком отправляются полицейские вертолёты и военные. В игре представлено свыше 180 транспортных средств, включая легковые автомобили, мотоциклы, самолёты, лодки и транспортные средства с дистанционным управлением. Большинство из них можно оснастить такими модификациями, как гидравлика, системы закиси азота и стереосистемы.
В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующих банд. Территория считается завоёванной, когда игрок выдерживает три волны ответных атак. Завоёванные территории периодически подвергаются нападениям вражеских банд — их необходимо успешно защищать, иначе они будут потеряны. Свободно перемещаясь по миру, игрок может заниматься кражей со взломом, тушением пожаров, сутенёрством, вождением такси и линчеванием. В San Andreas были добавлены ролевые элементы: за прохождение миссии игрок получает деньги, которые можно потратить на аксессуары, одежду, причёски и татуировки Си-Джея. Сбалансированное питание и физическая активность влияют на внешний вид и физические качества Си-Джея. Правильное питание и тренировки поддерживают здоровье, а потеря мышечной массы снижает боеспособность. В спортивных залах каждого города преподаются три стиля рукопашного боя — бокс, кикбоксинг и смешанные единоборства. Игра отслеживает отношение друзей Си-Джея к главному герою, на которое влияют его действия и внешность. В игре также отслеживаются приобретённые навыки, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объём легких, мускулатура и выносливость, которые улучшаются по мере их использования игроком. Игрок может встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, выпивку или танцы.
Сюжет 1992 год. После пяти лет, проведённых в Либерти-Сити, гангстер Карл «Си-Джей» Джонсон (Young Maylay) возвращается домой в Лос-Сантос, после того, как его мать погибает в дорожной перестрелке. По дороге домой Си-Джея задерживают офицеры коррумпированного отдела C.R.A.S.H. во главе с Фрэнком Тенпенни (Сэмюэл Л. Джексон). Они угрожают обвинить Си-Джея в изнасиловании другого офицера, если он не будет работать на них. Си-Джей возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свит» Джонсоном (Фейзон Лав), сестрой Кендл Джонсон (Иоланда Уиттакер) и членами своей банды Биг Смоук (Клифтон Пауэлл) и Райдером (MC Eiht). Узнав, что банда Grove Street Families (GSF, ) потеряла большую часть своей территории, Карл решает ей помочь. Он воссоединяет расколовшиеся группировки GSF и вступает в союз с Цезарем Виальпандо (Клифтон Коллинз мл.), парнем Кендл и главарём банды Varrios Los Aztecas. Си-Джей и Цезарь становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и вражеской бандой Ballas и узнают, что они предали GSF и несут ответственность за убийство матери Си-Джея. Заподозрив подставу, Си-Джей спешит на помощь Свиту в схватке с Ballas.
После ранения в засаде Свит попадает в тюрьму, а Тенпенни увозит Си-Джея в сельскую местность и заставляет его устранить свидетелей коррупции C.R.A.S.H. Си-Джей заводит дружбу с хиппи по прозвищу Правда (Питер Фонда) и главарём Триады Ву Зи Му (Джеймс Яэгаси). Си-Джей участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, после чего пересекается с Синдикатом Локо. Проникнув в организацию, он выявляет её главаря: загадочного Майка Торено (Джеймс Вудс). Вместе с Цезарем и Триадой Си-Джей убивает Райдера и других главарей Синдиката Локо, после чего уничтожает их фабрику по производству наркотиков. Пережив нападение, Торено связывается с Си-Джеем, выдавая себя за правительственного агента под прикрытием, и заручается его помощью в нескольких операциях в обмен на освобождение Свита из тюрьмы. В это время Си-Джей и Ву Зи Му открывают казино в Лас-Вентурасе и сталкиваются с конкурирующим казино, управляемым мафией.
Свита выпускают из тюрьмы. Он и Си-Джей возрождают GSF, прогоняют вражеские банды со своих территорий и восстанавливают влияние в Лос-Сантосе. Тенпенни арестовывают и судят за несколько тяжких преступлений, но обвинения снимают из-за отсутствия свидетелей, что вызывает массовые беспорядки в городе. Си-Джей вскоре находит убежище Смоука. Оба вступают в перестрелку. Си-Джей побеждает, а Смоук перед смертью признаётся, что увлёкся властью и деньгами. Приезжает Тенпени, который, угрожая Си-Джею оружием, крадёт деньги Смоука и устраивает в здании взрыв, чтобы замести следы. Тенпенни уезжает на пожарной машине. Свит и Си-Джей догоняют Тенпени. Он теряет управление и падает с моста с видом на Гроув-стрит. Си-Джей и его друзья наблюдают, как Тенпенни умирает от полученных травм. Семья и друзья Си-Джея празднуют победу в доме Джонсонов. В разгар празднования Си-Джей уходит проведать окрестности.
Разработка
Rockstar North приступила к разработке San Andreas после выпуска Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. В отличие от Vice City, которая разрабатывалась один год, на создание San Andreas ушло два года. За это время команде дали больше возможностей поэкспериментировать и переоценить предыдущие игры. Продюсер Лесли Бензис верил, что San Andreas переосмыслит серию Grand Theft Auto и «совершит революцию в открытом геймплее и ценностях производства видеоигр». Выпуск игры The Warriors от Rockstar Games изначально планировался на 2004 год, но потом был перенесён на 2005 год, чтобы задействовать высвобожденные ресурсы в разработке San Andreas. Бюджет San Andreas, по оценкам, составил почти 10 миллионов долларов.
Со времён первой части Grand Theft Auto у Rockstar North практически не было текучки кадров, что позволило разработчикам ознакомиться с серией получше. Некоторые разработчики жаловались на условия работы в Rockstar во время разработки San Andreas, поскольку не смогли взять перерыв после Vice City. Программист Гэри Форман боялся, что компания перешла в режим «вечного кранча», поскольку разработчики работали по 17 часов в день. Некоторые уволились из компании после разногласий с президентом Rockstar Сэмом Хаузером касательно условий работы. Один постоянный сотрудник уволился, так как ему не нравился образ афроамериканцев и мрачный и бесчеловечный тон в продукции Rockstar, особенно в San Andreas и Manhunt.
Технический дизайн и открытый мир
Города в San Andreas вдохновлены реальными местами: Лос-Сантос — Лос-Анджелесом, Сан-Фьерро — Сан-Франциско и Лас-Вентурас — Лас-Вегасом. На ранней стадии разработки команда побывала в каждом городе и сфотографировала достопримечательности, включая территорию банд Лос-Анджелеса, которую, по мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно запечатлеть, не увидев её собственноручно. Исследовательская группа Rockstar из Нью-Йорка сняла тысячи фотографий и видеозаписей. Площадь игрового мира составляет 36 , что примерно в четыре-шесть раз больше, чем в Grand Theft Auto III и Vice City. Каждый город в San Andreas примерно такой же большой, как Вайс-Сити.
По мнению Бензиса, его сотрудничество с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолем, Mister Cartoon и DJ Pooh помогло имитировать уличную культуру города 1990-х годов. Разработчики хотели, чтобы мир не выглядел как игрушечный городок. Гарбут хотел, чтобы игроки чувствовали, что могут остановиться в любой момент и открыть для себя что-то новое. Внутриигровые локации были вдохновлены реальными местами, такими как пригороды Лос-Сантоса в Комптоне (Калифорния) и мосты Сан-Фьерро у моста Золотые Ворота. Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые в серии. С технической точки зрения вождение по открытой местности было вдохновлено игрой Smuggler’s Run. Продюсер и сценарист Дэн Хаузер считал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем и последнем акте повествования позволит игроку взглянуть на него по-другому.
San Andreas был создан с использованием игрового движка RenderWare. Графический конвейер был полностью переделан для улучшения графики и масштаба, что позволило на 35—50 % увеличить количество полигонов на экране, включить отражения в реальном времени и объёмные лучи, а также уникальные модели для дня и ночи. По словам Гарбута, в мире насчитывается примерно 16 000 уникальных объектов и зданий. Текстуры создавали в высоком разрешении и сжали для платформ, неспособных их обрабатывать. Manhunt вдохновил San Andreas на элементы стелса. Благодаря улучшению сценарного языка появились новые возможности игрового процесса, недоступные в предшественниках, например, игра в казино.
История и персонажи