Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom (от FAMIly COMputer — семейный компьютер) в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная домашняя игровая консоль, разработанная японской корпорацией Nintendo и популярная в 1980-х и начале 1990-х годов.

Консоль сначала вышла в Японии в 1983 году под названием Famicom, затем, переименованная в NES, в США в 1985 и годом позже в Европе. Новинка оказалась исключительно удачной и сумела завоевать практически весь американский и японский рынок. Очень быстро сформировалась внушительная коллекция игр, среди которых самой известной и продаваемой стала серия Super Mario. Марио стал талисманом корпорации Nintendo. Всего, по официальным данным, было продано более 60 млн приставок и более 500 млн игр.

Поскольку выход консоли произошёл вскоре после кризиса игровой индустрии, многие критики именно ей приписывают возрождение игрового рынка и открытие третьего поколения игровых систем, так как удачные аппаратные характеристики и богатая библиотека игр вызвали интерес как у потребителей, так и у разработчиков, отвернувшихся было от игровой индустрии после краха.

С начала 1990-х годов популярность NES начала неуклонно снижаться из-за появления более совершенных шестнадцатибитных приставок, прежде всего Sega Mega Drive и следующего поколения консолей от самой Nintendo — SNES/Super Famicom. Тем не менее выпуск консоли продолжался вплоть до 2003 года.

Игровая библиотека NES доступна пользователям большинства современных компьютерных систем при помощи эмуляторов. Также в игры NES можно поиграть в Wii Virtual Console, Nintendo 3DS и Wii U, а также Nintendo Switch Online.

11 ноября 2016 года Nintendo выпустила ретроконсоль Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, содержавшую в комплекте один игровой контроллер и 30 классических игр NES/Famicom.

История

Запуск в производство После выпуска нескольких популярных аркадных автоматов в начале 1980-х годов фирма Nintendo приняла решение о выпуске собственной консоли, работающей на сменных картриджах. Эффективность в написании игр и низкая стоимость производства консоли заключалась в том, что получение информации и данных в NES осуществлялось без проверки, запроса и полной загрузки в оперативную память, что было у других приставок того времени. Из-за новой технологии и моментальной загрузки с картриджа можно было достичь хорошей графики, анимации и звука. Спроектированная Масаюки Уэмурой и выпущенная в Японии 15 июля 1983 года, Nintendo Family Computer (Famicom) набирала обороты медленно: в первый год своего существования приставка часто критиковалась как ненадёжная, подверженная сбоям и ошибкам программирования. После отзыва продукта и повторного выпуска с переработанной материнской платой популярность приставки резко выросла — к концу 1984 года Famicom стала наиболее продаваемой игровой консолью в Японии (было продано более 2,5 миллиона консолей), оставив своего ближайшего конкурента, Sega SG-1000, позади. Расширяя рынок сбыта, Nintendo обратила своё внимание на рынки Северной Америки.

Nintendo вступила в переговоры с Atari для совместного продвижения консоли на североамериканский рынок под названием «Nintendo Enhanced Video System». Сделка сорвалась — Atari разорвала отношения с Nintendo в ответ на обнародованное заявление Coleco, в котором говорилось о нелицензированном порте игры Donkey Kong для их Coleco Adam. Хотя игра была выпущена без разрешения или поддержки Nintendo, Atari восприняла это как знак того, что Nintendo сотрудничает с одним из главных конкурентов Atari.

Atari решила сконцентрировать усилия на своей собственной восьмибитной консоли следующего поколения — Atari 7800. Последовавшие затем планы Nintendo по самостоятельному продвижению консоли Famicom в Северной Америке со включёнными в поставку клавиатурой, кассетным магнитофоном, беспроводным геймпадом и специальным картриджем с языком программирования BASIC также не увенчались реальными результатами. В конце концов в июне 1985 года Nintendo представила американскую версию Famicom на Consumer Electronics Show (CES).

Золотые годы

С полностью переделанным корпусом и новым названием Nintendo Entertainment System приставка оказалась настолько же популярной в Америке, насколько Famicom была популярна в Японии, и сыграла важнейшую роль в возрождении интереса к индустрии видеоигр. Первоначально Nintendo выпустила в продажу приставок в Нью-Йорке, затем, на волне спроса, приставки NES поступили в продажу по всей стране. Выпуск систем в Нью-Йорке состоялся 18 октября 1985, а выпуск на остальной территории США — в феврале следующего года.

Поскольку в США отбушевал кризис видеоигр 1983 года, запуск NES в США был очень аккуратным. Многие особенности американской NES — сходство с видеомагнитофоном, чёрные обложки с пиксельными героями поначалу, запрет на стороннее производство картриджей — связывают именно с попытками компании не повторить кризис и вернуть доверие к отрасли.

До окончания десятилетия Nintendo была неоспоримым лидером на американском и японском игровых рынках, а её игры били все рекорды продаж. В 1989 году был снят фильм «Волшебник», сюжет которого строился вокруг игр Nintendo. В фильм вошло множество кадров, демонстрирующих торговые марки Nintendo и фрагменты игрового процесса, и кинокритики отнеслись к нему как к слабо прикрытой рекламе видеоигр NES. Роджер Эберт, в частности, назвал её «циничным эксплуатационным фильмом со множеством рекламных вставок».

Однако консоль не получила того же уровня популярности в других западных странах, по большей части из-за того, что до начала 1990-х годов недостаточно рекламировалась. Ситуация усложнялась управленческими проблемами в Канаде, а европейского отделения Nintendo вплоть до 1990 года не существовало вообще: распространением приставки занимались независимые компании. Это позволило их конкуренту, компании Sega, со своей приставкой Sega Master System обойти Nintendo во многих странах. Тем не менее после 1990 года NES стала наиболее продаваемой консолью за всю историю видеоигр.

.

Закат популярности

С начала 1990-х годов конкуренция со стороны технически более совершенных систем, таких как 16-битная Sega Mega Drive, положила конец господству NES. Новая консоль четвёртого поколения — Super Nintendo Entertainment System (SNES) затмила собой NES, и количество пользователей последней стало постепенно уменьшаться. Первую половину десятилетия Nintendo продолжала поддерживать NES в Америке и даже выпустила новую версию консоли, что должно было решить недостатки оригинальной аппаратной части NES. После 1995 года, на фоне уменьшающихся продаж и недостатка новых игр, американское отделение Nintendo официально прекратило поддержку NES. Несмотря на это, японское отделение Nintendo продолжало выпуск консолей Famicom небольшими тиражами до октября 2003 года. По официальным данным, за всю историю продаж NES было продано около 60 миллионов консолей и 500 миллионов игр.

В 2007 году японское отделение Nintendo объявило, что Famicom больше не будут ремонтироваться из-за нехватки необходимых деталей.

Возрождение NES посредством эмуляции С разработкой эмуляторов появилась возможность играть в видеоигры на персональных компьютерах, а впоследствии - и на других консолях. Для этого необходимо наличие программы-эмулятора и соответствующего образа картриджа ПЗУ (известные эмуляторы: FCEUX, Nestopia, Jnes). Кроме того, современные технологии позволяют эмулировать игры на мобильных телефонах (эмуляторы vNES, vNES J2ME, Nescube). Параллельно с ростом интереса к эмуляции вырос интерес и к моддингу консоли. Люди, увлечённые этим хобби, помещали внутренности NES в другой корпус или просто разбирали приставку по частям для собственного удовольствия. Игровые контроллеры были особой целью для моддинга: их часто подсоединяли к компьютеру через параллельный или USB-порт. Некоторые моддеры превращали консоль в портативную систему, используя для этого АА-батарейки и LED или жидкокристаллический экран. Помимо моддинга также получил распространение ромхакинг — процесс внесения модификаций в ROM-образы видеоигр с целью изменения игровой графики, текста, уровней и других составляющих.

В 2005 году Nintendo анонсировала планы по созданию сервиса для скачивания и запуска классических игр NES в Wii. Первоначально на сервисе, получившем название Virtual Console, были выложены Mario Bros., The Legend of Zelda и Donkey Kong, позднее появились хиты прошлого Super Mario Bros., Punch-Out!! и Metroid.

На сегодняшний день существует множество сайтов, где можно скачать образы ROM'ов для игры в эмуляторе. Помимо игры на компьютере, эмуляторы можно встретить на мобильных телефонах, КПК и карманных игровых консолях. Некоторые консоли, такие как Dingoo A320, предлагают эмуляцию NES в качестве основного функционала, позволяя играть на небольшом экране с разрешением 320×240 (которое очень близко к родному разрешению оригинальной NES). Благодаря низкой стоимости таких консолей, наличию множества эмуляторов и образов игр, NES остаётся популярной среди энтузиастов и поныне.

Кроме того, энтузиасты периодически создают неофициальные новые игры для консоли, например, D-Pad Hero, игра-аналог серии Guitar Hero.

Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition 11 ноября 2016 года Nintendo перевыпустила NES в виде ретроконсоли Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, которая практически полностью воспроизводит дизайн оригинальной приставки, отличаясь более скромными габаритами. Для подключения консоли к телевизору используется интерфейс HDMI, а питание осуществляется через порт USB. Спустя 6 месяцев после выпуска, 13 апреля 2017 года, Nintendo of America заявила о закрытии производства. Но позже, 12 сентября того же года, в твиттере Nintendo of Japan объявили о возвращении NES Mini на прилавки магазинов не позже лета 2018 года. Цена игровой приставки составляет 60 долларов США.

Региональные различия Японская Famicom и североамериканская NES различались на аппаратном уровне, что исключало возможность использования картриджей другого региона и делало невозможным нелицензионный импорт картриджей из Японии (где контроль за распространением игр гораздо слабее, чем в США). На техническом уровне в оригинальном Famicom (а также AV Family Computer) использовались 60-контактные разъёмы для картриджей против 72-контактных в NES и NES 2.

Для североамериканской версии было добавлено 10 контактов, через которые игра на картридже могла подключиться напрямую к порту расширения, размещённому снизу консоли. Ещё четыре контакта были добавлены для работы чипа региональной блокировки 10NES. Впоследствии чип блокировки был удалён в ревизии NES 2. В заключение было удалено два контакта, которые позволяли картриджам иметь собственные чипы для расширения звуковых возможностей приставки. В результате некоторые игры для NES отличались менее качественным звуком по сравнению со своими аналогами для Famicom. Castlevania III: Dracula's Curse, использовавшая звуковой чип Konami VRC6, была одним из наиболее ярких тому примеров.

Многие ранние игры (например, Gyromite), выпущенные в Северной Америке, на деле были картриджами Famicom, подсоединёнными к адаптеру (типа T89 Cartridge Converter), что позволяло вставлять их в разъём NES. Nintendo пошла на это, чтобы уменьшить издержки, используя одинаковые платы картриджей как для Америки, так и для Японии.

Кроме того, NES отличался от Famicom оригинальным дизайном корпуса. В Famicom разъём для картриджа размещался сверху, спереди — 15-контактный порт расширения, предназначенный для подключения аксессуаров, геймпады были неотсоединяемыми и подключались сзади. Дизайн корпуса NES отличался кардинально: переднее расположение разъёма для картриджей, имевшего совершенно другое устройство; порт расширения снизу; съёмные геймпады, серо-белая расцветка.

Решения, выбранные для NES, обусловили невозможность использования большинства аксессуаров, выпускавшихся для Famicom исключительно в Японии: